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TESvsFNC|TES能否擊敗FNC,與SN會(huì)師半決賽?

2020-10-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

北京時(shí)間10月17日18時(shí),2020年英雄聯(lián)盟世界賽全球總決賽淘汰賽迎來(lái)了第三日的爭(zhēng)奪。今晚對(duì)陣的雙方分別是由來(lái)自LPL賽區(qū)的一號(hào)種子TES戰(zhàn)隊(duì)對(duì)陣LEC賽區(qū)的二號(hào)種子FNC戰(zhàn)隊(duì)。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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說(shuō)起FNC戰(zhàn)隊(duì),相信大家一定不會(huì)陌生,可謂是LPL賽區(qū)的“宿敵”了,連續(xù)兩年在小組賽送走一支LPL的隊(duì)伍。如今,在淘汰賽階段對(duì)上LPL的一號(hào)種子TES,究竟是TES為L(zhǎng)PL隊(duì)伍“復(fù)仇”,還是FNC延續(xù)“黑馬”隊(duì)伍的傳奇呢?下面不妨讓我們多方面解讀一下。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

數(shù)據(jù)解讀FNC的打法和風(fēng)格T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在分鐘補(bǔ)刀上,F(xiàn)NC以分均35.7刀居所有參賽隊(duì)伍中的首位,這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)挺恐怖了,刨去輔助位不能補(bǔ)兵以外,剩下的4個(gè)位置平均每分鐘各9刀,這還是將打野算在內(nèi)的情況下,打野的補(bǔ)刀一般不及線上,如此來(lái)看,三條線上的補(bǔ)刀還要高。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以上的分析足以說(shuō)明FNC三條線在補(bǔ)刀的基本功上非常扎實(shí),基本上能確保在對(duì)線時(shí)不炸線。此外,F(xiàn)NC在分鐘補(bǔ)刀高居第一的基礎(chǔ)上,分鐘經(jīng)濟(jì)卻僅僅居于第六位,這說(shuō)明FNC在除分鐘補(bǔ)刀獲得的經(jīng)濟(jì)外,在其他可獲得經(jīng)濟(jì)的控制上并不出色,比如:防御塔鍍層、中立性資源等等。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除此之外,還能在一定程度上反映出FNC在進(jìn)攻端的表現(xiàn)并不怎么出色,相比于其他偏向于“打架”的隊(duì)伍,F(xiàn)NC更傾向于在對(duì)線期安穩(wěn)發(fā)育,等待打野支援Gank,以便隊(duì)伍盡快到達(dá)成型期。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但有一點(diǎn)這里必須要強(qiáng)調(diào)一下,F(xiàn)NC雖然在進(jìn)攻端整體表現(xiàn)不怎么強(qiáng)勢(shì),但是從100%一血率來(lái)看,FNC在小組賽的6場(chǎng)比賽中,均拿到了對(duì)面的首殺,這足以說(shuō)明FNC在前期進(jìn)攻端的節(jié)奏相對(duì)緊湊,戰(zhàn)術(shù)布置也相對(duì)奏效。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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FNC以場(chǎng)均8.7的死亡數(shù)居于所有隊(duì)伍中的倒數(shù)第二位,場(chǎng)均被推塔上也是排在第11位,這些都能說(shuō)明FNC在防守端做得非常不錯(cuò)。雖然FNC在進(jìn)攻端表現(xiàn)并不亮眼,但是在防守端的出色表現(xiàn),讓FNC在整體攻防端的均衡性上,看上去表現(xiàn)還不錯(cuò)。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

一般來(lái)說(shuō),在防守端極為重視的隊(duì)伍,一般在視野的控制力上也會(huì)比較注重。但從FNC視野方面的數(shù)據(jù)來(lái)看,分鐘插眼排名倒數(shù)第一,分鐘排眼倒數(shù)第四,很明顯,F(xiàn)NC在視野的布控上做得極差。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么,為什么在視野布控如此差的基礎(chǔ)之上,F(xiàn)NC依然有著不錯(cuò)的防守效率呢?答案就是FNC每條線都格外擅長(zhǎng)兵線的運(yùn)營(yíng)和處理,在對(duì)線期FNC會(huì)盡量將兵線控制在一個(gè)相對(duì)安全的區(qū)域,這樣既可以保證自己安穩(wěn)發(fā)育,也能降低被Gank時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

綜上所述,我們可知FNC是一支非常注重前期進(jìn)攻節(jié)奏,但在整體進(jìn)攻端節(jié)奏卻又不是很擅長(zhǎng)的隊(duì)伍。FNC喜歡通過(guò)穩(wěn)扎穩(wěn)打的線上發(fā)育方式,來(lái)不斷囤積優(yōu)勢(shì),以等待隊(duì)伍的發(fā)育成型期,在通過(guò)中后期通過(guò)中下兩個(gè)大核來(lái)終結(jié)比賽。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC與TES關(guān)鍵選手比較T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC能從小組賽中殺出重圍,打野Selfmade的發(fā)揮至關(guān)重要。在小組賽的比賽中,Selfmade的男槍、寡婦等野核英雄玩的十分出色,經(jīng)常可以在隊(duì)伍最需要他的時(shí)刻,出現(xiàn)在關(guān)鍵位置,為隊(duì)伍發(fā)育和節(jié)奏提供充分保障。因此,下面將拿出Selfmade和Karsa來(lái)進(jìn)行全方位比較。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Selfmade的打法偏激進(jìn),喜歡通過(guò)不斷的游走和Gank來(lái)幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),是隊(duì)伍中的節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)。而Karsa的打法,則更傾向于反蹲和保障隊(duì)友發(fā)育,是隊(duì)伍中的“守護(hù)神”,他的存在是TES中的穩(wěn)定劑,作用更多的體現(xiàn)在保障隊(duì)友發(fā)育上。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1.Selfmade和Karsa的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)比較T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在進(jìn)攻端方面,在參團(tuán)率相差不多的前提下,Selfmade的場(chǎng)均擊殺數(shù)和助攻數(shù)之和為3+5.5=8.5次,而Karsa的場(chǎng)均擊殺數(shù)和助攻數(shù)則為4.2+6.7=10.9次。因此,在體現(xiàn)進(jìn)攻端的數(shù)據(jù)表現(xiàn)中,Karsa優(yōu)于Selfmade;T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在防守端方面,Selfmade的場(chǎng)均死亡數(shù)為1.7次,Karsa的場(chǎng)均擊殺數(shù)為1次。因此,在體現(xiàn)防守端的數(shù)據(jù)表現(xiàn)中,Karsa依然優(yōu)于Selfmade。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

綜合上述數(shù)據(jù)分析,我們可知,Karsa在攻防端的表現(xiàn)均優(yōu)于Selfmade。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2.Selfmade和Karsa在英雄池和使用勝率上的比較T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Selfmade的英雄池及使用勝率T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Karsa的英雄池及使用勝率T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從英雄池深度來(lái)看,Selfmade的英雄池中有12位英雄,而Karsa的英雄池有10位英雄,在英雄的適配性和搭配陣容上,Selfmade的選擇相對(duì)更多一些。因此,在英雄池深度上,Selfmade優(yōu)于Karsa;T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從英雄使用特點(diǎn)來(lái)看,夏季賽至世界賽期間,Selfmade的偏愛英雄使用幾乎沒(méi)變過(guò),主要集中在男槍、人馬、盲僧和瑟提上;而Karsa在夏季賽中使用次數(shù)最多的控圖型英雄巨魔,則因?yàn)榕c版本的格格不入,再也沒(méi)有使用過(guò)。在世界賽上,Karsa反而多次拿出了與當(dāng)前版本相適應(yīng)的男槍、豹女等野核強(qiáng)勢(shì)英雄;T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從英雄使用勝率來(lái)看,雙方英雄使用勝率在60%以上的,Selfmade有6位,Karsa則有9位,而從整體勝率來(lái)看,Karsa在整體勝率上也更為均衡,沒(méi)有明顯的英雄短板,但Selfmade就不一樣了,使用次數(shù)最多的男槍,從夏季賽至今,共計(jì)2勝7負(fù),勝率低得可憐。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC與TES克制與被克制的關(guān)系T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在我看來(lái),TES在大多數(shù)對(duì)位上都是克制FNC的,正如大家所預(yù)想的一樣,兩隊(duì)之間確實(shí)存在著一定的差距。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

FNC前期打法激進(jìn),TES的前期節(jié)奏也不差;FNC對(duì)線能穩(wěn)住發(fā)育,TES最擅長(zhǎng)的就是在對(duì)線期通過(guò)個(gè)人能力來(lái)實(shí)行壓制;Selfmade擅長(zhǎng)游走Gank帶節(jié)奏,Karsa則擅長(zhǎng)反蹲和保障隊(duì)友發(fā)育;Rekkles習(xí)慣中后期接管比賽,那先頂住Jackeylove的對(duì)線壓力再說(shuō)吧。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因此,在我看來(lái),不管從個(gè)人能力,還是團(tuán)隊(duì)打法來(lái)看,F(xiàn)NC很難在TES的身上占到一點(diǎn)便宜。FNC唯一的取勝點(diǎn)只能寄希望于TES的失誤,但從TES小組賽表現(xiàn)來(lái)看,TES既打得了強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻體系,也打得了極致運(yùn)營(yíng)體系,除了在一級(jí)團(tuán)上出現(xiàn)過(guò)問(wèn)題,防守端幾乎是滴水不漏。FNC想要抓住TES的失誤來(lái)贏比賽,也不太現(xiàn)實(shí)。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)語(yǔ)T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

綜合來(lái)說(shuō),正如大多數(shù)人所預(yù)想的一樣,本場(chǎng)比賽TES占了很大的勝面。上至隊(duì)伍的整體實(shí)力,下至選手的英雄池和操作水平,F(xiàn)NC都很難與TES一較高下。但目前僅處于心理優(yōu)勢(shì)的TES也絕不能輕敵,畢竟能從“死亡之組”突圍出線的FNC,實(shí)力也不容小覷。最后,希望TES可以擊敗FNC,成功與SN會(huì)師半決賽。T1t中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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