2020-09-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟
“又是CoreJJ,輕舞成雙到隱身老鼠身上,再接閃現(xiàn)盛大登場(chǎng),抬到燼,驚鴻過(guò)隙魅惑到SUP三人,燼交出閃現(xiàn),莉莉婭被瞬間秒殺。”
在TL和SUP的比賽中,解說(shuō)不止一次說(shuō)到這段話,CoreJJ的洛一次次超遠(yuǎn)距離漂亮開(kāi)團(tuán)打散了SUP的陣型和所有的賽前布置,成為拿下焦點(diǎn)戰(zhàn)的關(guān)鍵先生。
鼠洛組合
說(shuō)到洛,這個(gè)來(lái)到瓦羅蘭大陸并未多久的英雄,多次的改動(dòng)已經(jīng)使他失去了最開(kāi)始時(shí)非Ban即選的地位,甚至在LPL淪為了版本下水道英雄。整個(gè)LPL夏季賽,僅在電競(jìng)春晚上,由Ming使用一次。從不同聯(lián)賽對(duì)于版本的不同理解來(lái)看,洛明顯被LPL各支戰(zhàn)隊(duì)拋棄。
LPL的方向主要是強(qiáng)調(diào)對(duì)線能力,搶奪線權(quán),進(jìn)而獲得地圖資源,快節(jié)奏滾起雪球結(jié)束比賽。因此對(duì)于英雄的線上能力,要求極高,而洛恰恰是一個(gè)對(duì)線不夠出色的英雄。脆弱的身板以及六級(jí)前不夠穩(wěn)定的控制,使得他的對(duì)線能力幾乎僅強(qiáng)過(guò)布隆,但后者有更重要的戰(zhàn)略價(jià)值。
洛最大的特點(diǎn)是需要隊(duì)友配合,一個(gè)人掀不起什么風(fēng)浪,和機(jī)器人、錘石等英雄的風(fēng)格截然相反。有了屬性契合的隊(duì)友作為載體,洛幾乎就是團(tuán)戰(zhàn)期控制最穩(wěn)定、距離最遠(yuǎn)的英雄。
這些自身屬性決定了洛對(duì)隊(duì)友的要求極高,老鼠就此脫穎而出,他的英雄設(shè)計(jì),簡(jiǎn)直和洛一拍即合。
圖奇的隱身是洛完成EW連招最好的橋梁,同時(shí),每一個(gè)圖奇都有一顆想去“偷人”的心,但自身脆弱的身板,極可能剛開(kāi)啟火力全開(kāi),就頃刻暴斃,洛跟上圖奇打出的穩(wěn)定控制,能為他創(chuàng)造最理想的輸出環(huán)境。
這些便是鼠洛組合的原理,鼠洛組合優(yōu)點(diǎn)鮮明,缺點(diǎn)也十分明顯,疲軟的對(duì)線能力使得他們很難度過(guò)對(duì)線期,甚至可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)線掉塔的情況。
但版本的改動(dòng)給了他們表演的舞臺(tái),女警、艾希等線霸級(jí)的英雄遭到不同程度的削弱,軟輔被版本拋棄,這些情況的綜合,使得“弱中弱”的鼠洛,有了上場(chǎng)的機(jī)會(huì),能相對(duì)平穩(wěn)的度過(guò)對(duì)線期。
入圍賽的圖奇大都表現(xiàn)亮眼,即使組合在BP時(shí)被拆散,如UOL和LGD的比賽,下路組合是老鼠+牛頭,但老鼠仍有不俗表現(xiàn)。這些老鼠的順利發(fā)育,成功“偷人”很大一部分原因,不是老鼠的優(yōu)先級(jí)有多么高,而是對(duì)手對(duì)圖奇的“關(guān)照”遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
UOL和LGD的比賽,是典型的“打老鼠”的反向教學(xué),以下四點(diǎn)體現(xiàn)格外明顯:
1、對(duì)線
從對(duì)線上扼制老鼠的發(fā)育是最好的方式。EZ+巴德對(duì)線老鼠+牛頭是非常懸殊的對(duì)線組合差距,但LGD的下路幾乎沒(méi)有取得任何優(yōu)勢(shì)。
2、軍訓(xùn)
打不過(guò)就抓,是LPL多年來(lái)養(yǎng)成的常識(shí),也是一種行之有效的方法,但Xiye和小花生的幾次對(duì)下路組織的四包二進(jìn)攻全部無(wú)功而返,不管是從中野的英雄選擇還是時(shí)機(jī)選擇,都有待商榷。而SUP在面對(duì)TL時(shí),SUP甚至全場(chǎng)沒(méi)有組織其一次對(duì)鼠洛的進(jìn)攻,為中后期鼠洛接管比賽埋下伏筆。
3、視野
鼠洛對(duì)于視野的要求是雙向的,“偷人”是每個(gè)老鼠的向往,但有多少老鼠因?yàn)檫@種心態(tài)被釣魚(yú)執(zhí)法。所以圖奇的團(tuán)隊(duì),一定要盡力為他創(chuàng)造視野環(huán)境,使他有發(fā)揮的空間。反之,就會(huì)出現(xiàn)LGD對(duì)陣R7決勝團(tuán)時(shí),Kramer老鼠偷射豹女被發(fā)條卡視野秒殺的殘劇。
而作為老鼠的對(duì)立面,多做視野找到老鼠的動(dòng)向,是保護(hù)線上安全的根本要求。打老鼠和打寡婦的原理是相近的,在寡婦的野區(qū)做視野,捕捉寡婦的動(dòng)向,線上英雄就能在寡婦隱身Gank前一步撤退。同樣,面對(duì)圖奇體系,需要盡可能深的視野捕捉他的動(dòng)向。
LGD又是反面教材,UOL火力全開(kāi)的老鼠,其發(fā)力原因就在于兩次在中路偷死Xiye,更夸張的是,偷死Xiye后,馬不停蹄地去往下路偷死EZ,可見(jiàn)LGD視野的空虛。
4、天敵
所有被稱為“機(jī)關(guān)槍”等名號(hào)的大C英雄,如蛇女、瑞茲、老鼠、大嘴,都有一條無(wú)法逾越的天塹,攻擊距離。
用相對(duì)手更長(zhǎng)的英雄反制,這些“大C”就沒(méi)有施展了的機(jī)會(huì),一個(gè)最經(jīng)典的選擇,就是發(fā)條魔靈。他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中寶貴的輸出時(shí)間,會(huì)被魔法球的移動(dòng)壓縮,高額輸出會(huì)因?yàn)闆_擊波的恐嚇大打折扣。
同樣,所有沒(méi)有百分比傷害的AD都很難處理發(fā)育良好的坦克,很容易出現(xiàn)我們口中“刮痧”的情況。在如薇恩、大嘴等英雄不能上場(chǎng)的版本環(huán)境下,奧恩成為了上路后期無(wú)法處理的肉山。
和R7的比賽,Kramer的EZ全場(chǎng)僅陣亡一次,裝備一直跟得上時(shí)間,他盡力的輸出打在奧恩身上不痛不癢,同時(shí)還要時(shí)刻警惕發(fā)條的技能。
LPL的鼠洛
以上這些,是鼠洛明顯的優(yōu)劣勢(shì),不適合LPL強(qiáng)調(diào)前期的大環(huán)境,同時(shí),LPL整體的水平不允許出現(xiàn)老鼠“偷雞”的情況。
老鼠像是一個(gè)區(qū)別于常規(guī)AD的選擇,和LPL風(fēng)格格格不入。老鼠有其他AD沒(méi)有的抓機(jī)會(huì)能力,而LPL的AD更強(qiáng)調(diào)推塔能力、對(duì)線能力或者收割能力、Carry能力,在這些屬性上,都有比老鼠好得多的選擇。在出征世界賽的LPL其他三支隊(duì)伍中,Jackeylove、Huanfeng、Loken的職業(yè)生涯僅Loken在17年夏季賽有過(guò)一場(chǎng)老鼠的使用。
而對(duì)于洛來(lái)說(shuō),在經(jīng)歷大削弱之后,幾乎是退出了所有聯(lián)賽的舞臺(tái),哪怕是到了現(xiàn)在,也要配合老鼠一起使用,沒(méi)有單獨(dú)上場(chǎng)的角度。
整個(gè)LPL夏季賽只有Ming使用過(guò)一場(chǎng),Lvmao、Yuyanjia、SwordArt的上次使用洛,都要追溯到今年的春季賽。
以上的這些數(shù)據(jù),都說(shuō)明了LPL三甲下路選手對(duì)入圍賽熱門的鼠洛組合不夠熟練,在不考慮他們近期訓(xùn)練賽的情況下,他們能駕馭的了版本熱門的鼠洛嗎?
鼠洛特有的風(fēng)格看起來(lái)確實(shí)和上述六名選手格格不入,當(dāng)他們拿不出鼠洛時(shí),又會(huì)不會(huì)在BP上處于被動(dòng)?
我個(gè)人認(rèn)為是不會(huì)的,鼠洛還有到達(dá)S7的霞,S6的燼那樣的高度,不是非Ban必選的選擇,且鼠洛像是一種雙刃劍的選擇,對(duì)線抗壓,中期抓機(jī)會(huì),可一旦抓不住機(jī)會(huì),沒(méi)有勤于偷經(jīng)濟(jì)的老鼠,很難翻身。
與LGD主打中野的體系的不同,TES、JDG、SN的下路都是可以依仗的carry點(diǎn),Jackeylove、Loken、Huanfeng都是隊(duì)內(nèi)獲得MVP次數(shù)較多的選手,數(shù)據(jù)能說(shuō)明了他們的對(duì)線能力,面對(duì)鼠洛組合,理論上能取得巨大的對(duì)線優(yōu)勢(shì)。
且三名選手的carry能力毋庸置疑,即使是和鼠洛對(duì)換經(jīng)濟(jì)的情況下,他們接管比賽的能力也值得信賴。
再說(shuō)到如何限制鼠洛組合,如何布置視野,這些都是強(qiáng)隊(duì)的基本功,來(lái)自第一賽區(qū)的前三號(hào)種子,沒(méi)有理由犯這些低級(jí)失誤,沒(méi)有失誤也就沒(méi)有被鼠洛抓機(jī)會(huì)的可能。
綜合以上,鼠洛不像是版本答案,更像是一種檢驗(yàn)隊(duì)伍成色的標(biāo)準(zhǔn)。鼠洛是版本其他英雄削弱的產(chǎn)物,自身并沒(méi)有多高的優(yōu)越性。能克服鼠洛的問(wèn)題,才是成為本屆世界賽強(qiáng)隊(duì)的第一步。如果我們把奪冠作為L(zhǎng)PL在S10的最終目標(biāo),那打敗鼠洛,就是第一階的墊腳石,否則一切都無(wú)從談起。
發(fā)條和奧恩
與鼠洛類似的中路發(fā)條和上路奧恩,以百分之百的勝率成為入圍賽階段的勝利之鑰,被很多觀眾當(dāng)成了版本答案。但縱觀整個(gè)2020年的比賽,這兩名英雄不該有如此高的地位。
在LCK,杰斯是選用最多的上單,其作用,在于對(duì)線壓制、中期帶線,更在于能遏制如奧恩之類的肉坦上單的生存環(huán)境。在LPL,用天使counter奧恩成了常識(shí),到了夏季賽后半段的比賽,奧恩幾乎成了一個(gè)要靠counter才能拿出的選擇,季后賽階段,上路的格局甚至演化成了杰斯和盧錫安的counter與被counter。
而杰斯、天使等英雄在入圍賽沒(méi)有出現(xiàn)一場(chǎng),很多比賽都是一選裸出奧恩,正說(shuō)明了入圍賽的水平略低,還沒(méi)達(dá)到所謂版本答案的高度。從另一個(gè)角度,入圍賽的奧恩肉眼可見(jiàn)的要比LPL奧恩更肉,這也說(shuō)明了各支戰(zhàn)隊(duì)對(duì)奧恩的處理力度不夠。
中路的發(fā)條也是同樣的道理,盧錫安,佐伊等選角都是高于發(fā)條的選擇,但這兩者高收益的代價(jià)是對(duì)操作者的高要求,對(duì)戰(zhàn)隊(duì)整體節(jié)奏要求不容失誤。而發(fā)條和奧恩一樣,更像是一種中庸的選擇。
與之相對(duì)的,是入圍賽階段的莉莉婭,五戰(zhàn)僅拿到兩勝,沒(méi)有上場(chǎng)的比賽也都是被直接按在Ban位上,一旦放出,即被一搶,版本地位獨(dú)一無(wú)二,和慘淡的勝率形成鮮明的對(duì)比。
在莉莉婭輸?shù)舻谋荣愔,最無(wú)法接受的是其毫無(wú)作用的表現(xiàn),給人配不上一搶,甚至不配上場(chǎng)的感覺(jué)。
首先值得肯定的是,如此高的BP率,說(shuō)明莉莉婭是多支隊(duì)伍經(jīng)過(guò)反復(fù)的訓(xùn)練賽肯定的T1打野,版本地位絕對(duì)高于男槍、豹女兩大野核。
其在入圍賽階段表現(xiàn)慘淡的一大原因,是節(jié)奏斷檔。
眾所周知,莉莉婭很難處理逆風(fēng),節(jié)奏斷檔就幾乎輸了一半。如何延續(xù)強(qiáng)勢(shì)的節(jié)奏,不被對(duì)手反撲,是衡量一支戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn)。入圍賽隊(duì)伍很難一直延續(xù)節(jié)奏,也就出現(xiàn)了穩(wěn)健刷野,中后期carry的男槍勝率遠(yuǎn)高于莉莉婭的情況。
使用莉莉婭帶起源源不斷的節(jié)奏,滾起雪球,是比賽取勝的一條捷徑,只是這種方法,不適用于入圍賽階段的隊(duì)伍。
總結(jié)
可以預(yù)期的是,當(dāng)世界賽進(jìn)行到小組賽及淘汰賽階段,鼠洛、奧恩、發(fā)條這些英雄的bp率和勝率會(huì)逐漸下降,與之相對(duì)的是杰斯、盧錫安、莉莉婭等英雄更多的登場(chǎng)和更高的勝率。
整個(gè)S10大版本的發(fā)展方向出現(xiàn)了極大的兩極分化,強(qiáng)隊(duì)可以拿起莉莉婭等英雄創(chuàng)造讓人窒息的節(jié)奏,快速地結(jié)束比賽;而容易出現(xiàn)失誤的隊(duì)伍,會(huì)完全不適用于此類英雄,發(fā)條等穩(wěn)健的英雄,是更好的選擇。
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