2020-09-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞
隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,電競(jìng)正在逐漸成為全球最具潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài)。根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止2019年我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模超5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)千億。
雖然電競(jìng)行業(yè)在我國(guó)起步相對(duì)較晚,但是隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與氛圍的日漸濃厚,對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的投入不斷提高,電競(jìng)呈現(xiàn)出"跑得快"的發(fā)展態(tài)勢(shì),不僅涌現(xiàn)出了包括LPL、KPL、PCL等優(yōu)質(zhì)賽事,在社會(huì)輿論方面正面評(píng)價(jià)也不斷涌現(xiàn),在2018年成立電競(jìng)國(guó)家隊(duì)參加雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)更是讓電競(jìng)迎來(lái)了一個(gè)溫暖的春天。
市場(chǎng)大環(huán)境整體向好的同時(shí),成熟的賽事機(jī)制也是促使電競(jìng)發(fā)展的主要原因。比如說(shuō)LPL作為《英雄聯(lián)盟》在中國(guó)地區(qū)成為最為重要的長(zhǎng)期賽事,通過(guò)聯(lián)賽賽制進(jìn)一步改善了大家對(duì)于電競(jìng)從業(yè)人員的認(rèn)知,對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的整體進(jìn)步和成熟所作出的貢獻(xiàn)是有目共睹的。
更為重要的是,電競(jìng)也同樣需要觀賞性,畢竟這才是吸引用戶,不斷擴(kuò)大電競(jìng)用戶群體的核心競(jìng)爭(zhēng)力。目前為止,市面上最受歡迎的電競(jìng)形式是基于MOBA和FPS游戲的電競(jìng)賽事,這兩種電競(jìng)賽事對(duì)于觀賞性的表現(xiàn)也各不相同。MOBA游戲的電競(jìng)賽事觀賞性主要體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)合作上面,尤其是每次英雄聯(lián)盟S賽上的經(jīng)典團(tuán)戰(zhàn),在接下來(lái)的一年中都會(huì)成為"名場(chǎng)面"。而FPS游戲的觀賞性則更加明顯,即使我們不能做到瞬間狙殺對(duì)手,也能體會(huì)到看比賽時(shí)那種激動(dòng)人心的槍戰(zhàn)對(duì)決,這種立馬見效的反饋機(jī)制正是FPS游戲從電競(jìng)發(fā)展初期就一直屹立不倒的根源。
說(shuō)到觀賞性,筆者不由得想起了另外一個(gè)類型的游戲——RTS。作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)比賽的先驅(qū)游戲門類,時(shí)至今日,2005年SKY李曉峰在WCG奪得首冠的情景依舊歷歷在目,是很多玩家們對(duì)于電競(jìng)的最初印象。彼時(shí),《紅色警戒》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》等經(jīng)典RTS游戲更是層出不窮,成為了諸多80/90后玩家們的青春記憶。
那么這個(gè)觀賞性和操作性都不輸MOBA和FPS類的游戲,國(guó)內(nèi)電競(jìng)比賽的先驅(qū)者,能否在而在如今電競(jìng)浪潮中展現(xiàn)自己的魅力呢?
RTS游戲的比賽場(chǎng)面無(wú)疑是非常具有觀賞性的,宏觀場(chǎng)面的雙方大戰(zhàn),可以讓觀眾"血脈噴張"。同時(shí)在微觀操作上,又讓觀眾代入到職業(yè)選手的縝密的游戲思考中,代入感十足。RTS游戲一般采用"上帝視角",觀眾們看著比較舒服,可以充分了解對(duì)戰(zhàn)雙方的信息量,同時(shí)打起架來(lái)場(chǎng)面更宏大,五花八門的兵種技能,還有作戰(zhàn)的陣型,觀賞體驗(yàn)拉滿。
在RTS游戲的操作上面,職業(yè)選手們往往也能依靠自己的天賦和智慧,帶給我們很多驚為天人的操作,讓觀眾們覺得好像每個(gè)單位都擁有了自由意志一樣,手中每一個(gè)細(xì)節(jié)的"微操"使得一個(gè)單位都活靈活現(xiàn),充分自己的作用。
最后,RTS競(jìng)技比賽還擁有競(jìng)技類游戲至關(guān)重要的一點(diǎn):懸念。就像足球比賽一樣,不到比賽的最后沒有人能夠知道誰(shuí)會(huì)勝利。可能一個(gè)細(xì)微的操作和一次小小的失誤,就會(huì)讓整個(gè)巨大優(yōu)勢(shì)陷入劣勢(shì),而一個(gè)正確的決策能夠挽救戰(zhàn)局于水火之中。這就是競(jìng)技游戲的魅力。
隨著手游時(shí)代的來(lái)臨,一些品質(zhì)出色的RTS手游嶄露頭角也在電競(jìng)方面不斷探索,在新的時(shí)代浪潮中,在MOBA和FPS游戲的"圍追堵截"中尋找RTS手游行之有效的電競(jìng)道路。其中就包括由創(chuàng)夢(mèng)天地自研,極光計(jì)劃發(fā)行的《全球行動(dòng)》。
《全球行動(dòng)》在收獲廣大玩家的認(rèn)可后,也順應(yīng)競(jìng)技游戲的電競(jìng)化潮流,相繼推出一些電競(jìng)賽事。比如在前段時(shí)間剛剛結(jié)束的《全球行動(dòng)》首屆戰(zhàn)隊(duì)賽中,各支戰(zhàn)隊(duì)就為我們展現(xiàn)了RTS競(jìng)技魅力。
決賽中,EBSG戰(zhàn)隊(duì)先聲奪人連下兩城,第三局采取了保守的戰(zhàn)術(shù)體系,而對(duì)手Top—s戰(zhàn)隊(duì)則利用海陸并存的地圖特點(diǎn),快速升級(jí)海軍準(zhǔn)備積累前期優(yōu)勢(shì)。但EBSG同樣早有準(zhǔn)備,將目光放在的陸軍實(shí)力發(fā)展上面,打造出強(qiáng)力的管風(fēng)琴部隊(duì)嚴(yán)陣以待,到了后期更是抓住戰(zhàn)機(jī),通過(guò)陸上戰(zhàn)斗力擊垮敵方一座大本營(yíng),轉(zhuǎn)守為攻。最終依靠著步步蠶食拿下比賽勝利,取得首屆戰(zhàn)隊(duì)賽冠軍。
《全球行動(dòng)》首屆戰(zhàn)隊(duì)賽的舉辦,吸引大批玩家的關(guān)注。在比賽中各戰(zhàn)隊(duì)選手為我們展現(xiàn)了在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)兵遣將的大局觀、海陸空軍種之間的相互配合、以及選手之間默契,讓觀眾欣賞到一場(chǎng)場(chǎng)酣暢淋漓的電競(jìng)比賽,同時(shí)讓我們到RTS游戲散發(fā)出的競(jìng)技魅力。
近期,《全球行動(dòng)》要攜手京東校園再次推出"尚學(xué)季戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)霸賽",此次也是《全球行動(dòng)》首次校園賽事。目前賽事的報(bào)名已經(jīng)火熱開啟,截止9月25日,大家可以通過(guò)官方公號(hào)的進(jìn)行報(bào)名。"尚學(xué)季戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)霸賽"的線上海選賽將在國(guó)慶節(jié)期間正式開打。10.11線上海選賽階段全部結(jié)束。通過(guò)線上海選賽產(chǎn)出的晉級(jí)隊(duì)伍,將會(huì)在10月下旬與其他晉級(jí)的戰(zhàn)隊(duì)一起角逐冠軍的歸屬。
本次《全球行動(dòng)》"尚學(xué)季戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)霸賽"主要面向全國(guó)高校的大學(xué)生,為廣大電競(jìng)愛好者們奉上一場(chǎng)精彩的"電競(jìng)盛宴"。如果有喜歡RTS游戲,同時(shí)有懷揣著一顆電競(jìng)夢(mèng)的小伙伴們,可以喊上自己的朋友一起去報(bào)名參賽。另外,《全球行動(dòng)》"尚學(xué)季戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)霸賽"不僅是對(duì)校園電競(jìng)平臺(tái)的搭建,更加突破了以"MOBA、FPS"游戲類型為主的電競(jìng)賽事,是一次新時(shí)代下RTS手游電競(jìng)化的新嘗試,也促進(jìn)電競(jìng)朝多元化的方向發(fā)展前進(jìn)。相信未來(lái),像《全球行動(dòng)》這樣的RTS游戲會(huì)為我們玩家?guī)?lái)更多精彩的賽事和驚喜!
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