2020-09-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
有數(shù)據(jù)稱,2023年,全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)人口,中國(guó)將成為電競(jìng)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。
近年來(lái),電競(jìng)行業(yè)從不被理解逐漸步入主流,這讓不少年輕人感到振奮。訊妹想說(shuō),電競(jìng)發(fā)展勢(shì)頭好,不代表沉迷游戲就無(wú)傷大雅。同時(shí),年輕人入行電競(jìng)也要謹(jǐn)慎,其競(jìng)爭(zhēng)激烈程度遠(yuǎn)比想象的高……
2023年電競(jìng)?cè)丝?0億
魔獸世界、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、“吃雞”……網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸大眾化,玩家數(shù)一個(gè)比一個(gè)多。
有數(shù)據(jù)稱,2023年全球預(yù)計(jì)將有20億電競(jìng)?cè)丝凇_@意味著,再過3年,全球每4人就有1人是電競(jìng)?cè)丝。?jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,中國(guó)將成為對(duì)這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。
數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億,其中,核心電競(jìng)愛好者2.23億,同比增長(zhǎng)2500萬(wàn)。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益也頗為可觀。今年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。
與此同時(shí),國(guó)內(nèi)相關(guān)崗位種類已超過100個(gè)。其中,職業(yè)選手、數(shù)據(jù)分析師、教練、裁判、賽事運(yùn)營(yíng)、視頻制作等崗位出現(xiàn)人才緊缺現(xiàn)象。所幸,已有多所高校、中高職院校都開設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),教材也在逐步完善。隨著5G、人工智能技術(shù)的進(jìn)步,電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。
電競(jìng)勢(shì)猛不代表可以沉迷游戲
過去,玩游戲不被主流社會(huì)所認(rèn)可,“網(wǎng)癮論”曾一度甚囂塵上。如今,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展促進(jìn)游戲走進(jìn)常人生活,很多人即便沒有玩過,多少也對(duì)時(shí)下熱門游戲耳熟能詳。
玩游戲和不學(xué)無(wú)術(shù)“脫鉤”,加之部分電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“拓荒者”輕松實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由的故事充滿了傳奇色彩,不少年輕人對(duì)沉迷游戲更加“理直氣壯”。
訊妹覺得,電競(jìng)發(fā)展迅猛,不是年輕人沉迷游戲的借口。
電子競(jìng)技不等于玩游戲,前者范圍更廣、專業(yè)性更強(qiáng),而后者僅僅是一種娛樂活動(dòng)。拿電競(jìng)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),他們往往要經(jīng)受每天超過10小時(shí)的高強(qiáng)度訓(xùn)練,其中的枯燥和艱辛,非常人能感知。
這就好比,打籃球?qū)ζ胀ㄈ藖?lái)說(shuō)可能是很有趣的娛樂活動(dòng),但當(dāng)你真正去打職業(yè)時(shí),很可能會(huì)被壓得喘不過氣來(lái)。
除了科比,有幾人能堅(jiān)持守望凌晨四點(diǎn)的洛杉磯?
理性看待電競(jìng)
電競(jìng)可以被正名,但不能被盲目熱捧。
誠(chéng)然,對(duì)年輕人來(lái)說(shuō),電競(jìng)的確是一條路,但這條路的機(jī)會(huì)成本是巨大的。
相比于金融、IT、工程、電商等其他行業(yè),電競(jìng)行業(yè)門檻更低,說(shuō)是“萬(wàn)人共擠獨(dú)木橋”一點(diǎn)也不過分。此外,電競(jìng)行業(yè)“吃青春飯”幾乎是業(yè)內(nèi)共識(shí),黃金年齡一般不超過30歲。
考慮到這些,年輕人在選擇從事電競(jìng)行業(yè)時(shí)應(yīng)該慎重。相比于走電競(jìng)之路,完成學(xué)業(yè)、提高普世行業(yè)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力才是被證明的最簡(jiǎn)單、最行之有效的人生道路。
訊妹想說(shuō),不是人人都可以輕松將游戲玩到一個(gè)頂尖高度,年輕人的首要目標(biāo)還是學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),游戲作為娛樂身心的活動(dòng)尚可,一旦沉迷其中又無(wú)法走遠(yuǎn),到時(shí)候荒廢了學(xué)業(yè),得不償失!
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