B站又開電競公司:父母眼里的不務(wù)正業(yè),已經(jīng)造就千億市場!

2020-08-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

B站成立又一家電競公司u3s中國電競網(wǎng)

別被B站騙了!u3s中國電競網(wǎng)

你以為它是一個視頻網(wǎng)站、是一個文化社區(qū),但觀察它的收入構(gòu)成,你會發(fā)現(xiàn),游戲才是它最賺錢的業(yè)務(wù),在整個2019年,近36億的移動游戲營收占據(jù)了這家公司53%的總營收。u3s中國電競網(wǎng)

根據(jù)天眼查信息顯示,最近,B站成立了又一個電競公司:杭州干杯電競信息科技有限公司,注冊資本為1000萬人民幣。u3s中國電競網(wǎng)

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B站成立電競公司,已經(jīng)不是大姑娘上轎頭一回了。2018年,B站成立了上海嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司。u3s中國電競網(wǎng)

從眾多知名up主身上,也不難發(fā)現(xiàn)B站的游戲基因。B站首位千萬粉絲的up主「老番茄」就來自于游戲區(qū),除了他,游戲區(qū)還有敖廠長、逍遙散人等眾多粉絲百萬的up主。u3s中國電競網(wǎng)

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2014年,B站剛引入游戲業(yè)務(wù)時,會在B站投放一定的廣告,up主配合做推廣,效果非常好,自然而然地,B站開始做起了游戲聯(lián)運業(yè)務(wù)。u3s中國電競網(wǎng)

B站代理和聯(lián)運的大多是泛二次元游戲,與社區(qū)的調(diào)性十分契合,可以更好的融入B站的內(nèi)容生態(tài)。就以FGO為例,不僅僅是B站游戲版塊的核心,其游戲內(nèi)容也成為了備受up主歡迎的創(chuàng)作素材,百萬點擊的二次同人創(chuàng)作比比皆是。u3s中國電競網(wǎng)

B站的游戲與內(nèi)容社區(qū)就像孿生兄弟,你為我導(dǎo)流,我為你提供素材,相輔相成。u3s中國電競網(wǎng)

隨著B站的破圈,其游戲野心也從二次元擴大到了三次元,將版圖擴大到了電競賽事領(lǐng)域,相當(dāng)強勢。u3s中國電競網(wǎng)

今年8月1日,B站以8億元的價格打敗了斗魚、虎牙、快手等平臺,與拳頭游戲(Riot Games)達成戰(zhàn)略合作,獲得了英雄聯(lián)盟全球總決賽2020至2022連續(xù)三年的中國大陸地區(qū)直播平臺領(lǐng)域獨家版權(quán)。u3s中國電競網(wǎng)

畫個重點:首先,這是英雄聯(lián)盟的賽事直播,其玩家群體有多龐大自不必說;其次,“獨家”意味著你只能在B站看這場直播,或者B站授權(quán)的其他平臺。u3s中國電競網(wǎng)

6年前,B站挖開了游戲這座金礦,直到如今,這座礦依然有著無限潛力。u3s中國電競網(wǎng)

游戲比你想象的更賺錢u3s中國電競網(wǎng)

如果說B站的游戲業(yè)務(wù)賺錢,只顯示在財務(wù)層面,那么騰訊的游戲業(yè)務(wù)賺錢,則是眾所周知了,畢竟氪金玩家不在少數(shù)。u3s中國電競網(wǎng)

8月12日,騰訊發(fā)布了2020年第二季度的財報。報告期內(nèi),騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入同比增長40%至382.88億元,占總營收比重的33%。u3s中國電競網(wǎng)

財報稱,網(wǎng)絡(luò)游戲收入的增長主要由兩個部分推動:包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲收入;海外市場的智能手機游戲的收入。u3s中國電競網(wǎng)

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就連騰訊那么一個體量龐大的巨獸,游戲業(yè)務(wù)的總營收都能占據(jù)1/3,可想而知,游戲業(yè)務(wù)有多么賺錢。u3s中國電競網(wǎng)

基于其龐大的玩家群體,騰訊的主要收入來源于會員、充值、虛擬貨物購買、廣告費等,此外,還有直播、游戲周邊等業(yè)務(wù)渠道。u3s中國電競網(wǎng)

把視野提升到整個產(chǎn)業(yè)的層面,游戲還衍生出了電競這樣令人熱血沸騰的體育賽事。u3s中國電競網(wǎng)

如今,電競已經(jīng)形成了一個由賽事、俱樂部、主播、KOL、直播平臺、內(nèi)容媒體組成的生態(tài)圈層。盛大的電競賽事、粉絲百萬的游戲主播及KOL、敲鐘上市的游戲直播平臺……無一不在印證著這個行業(yè)的繁榮發(fā)展。u3s中國電競網(wǎng)

其中,贊助商投資更是占據(jù)了電競產(chǎn)業(yè)整體營收的半壁江山,且處于不斷增長的趨勢。根據(jù)《2020全球電競趨勢報告》,2020年全球電競賽事的贊助營收將達到6.37億美元,占總營收的58%。u3s中國電競網(wǎng)

以LPL為例,2020年是其官方合作伙伴最多的一年。除了奔馳,Nike 、KFC、戰(zhàn)馬等贊助商持續(xù)支持外,也有莫斯利安、哈爾濱啤酒,清揚、娃哈哈、OPPO等品牌加盟。u3s中國電競網(wǎng)

類比奧運會、錦標賽等體育賽事,我們也可以發(fā)現(xiàn),在比賽場地有許多贊助商廣告。同樣的,電競賽事影響力越大,贊助商也就越多、越大牌。u3s中國電競網(wǎng)

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比起傳統(tǒng)的體育賽事,電競誕生于互聯(lián)網(wǎng),傳播屬性更強。目前中國電競受眾已有將近6.5億人的規(guī)模,核心電競用戶有3億。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國電競的市場規(guī)模已經(jīng)達到了1175.3億元,預(yù)計在2020年達到1405.7億元。u3s中國電競網(wǎng)

未來,當(dāng)5G、人工智能等高科技與電子競技進行深度融合,互聯(lián)網(wǎng)+娛樂+體育的優(yōu)勢將進一步被鞏固,吸引和培養(yǎng)更多的“電競?cè)丝?rdquo;,探索更多商業(yè)模式。u3s中國電競網(wǎng)

為電競正名u3s中國電競網(wǎng)

看到這里,很多家長就要發(fā)愁了:游戲害人不淺,電競更是毀人前程。u3s中國電競網(wǎng)

相信抱有這種想法的人肯定不在少數(shù),這也說明了電競發(fā)展到現(xiàn)在,一直飽受爭議。u3s中國電競網(wǎng)

一方面,這很大程度上是源于行業(yè)發(fā)展的泛娛樂化、低齡化。很多孩子在網(wǎng)吧不舍晝夜,患上網(wǎng)癮,耽誤學(xué)習(xí),還美其名曰以后要成為一名職業(yè)的電競選手。殊不知,愛好與專業(yè)之間相差十萬八千里。u3s中國電競網(wǎng)

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另一方面,電競作為一個新興產(chǎn)業(yè),未對從業(yè)者設(shè)置門檻和職業(yè)規(guī)范。很多電競選手都是從草根游戲愛好者中選出,業(yè)余和專業(yè)之間缺乏界限,團隊管理混亂。u3s中國電競網(wǎng)

其實,早在2003年,電競就被體育總局確定為第99個運動項目。在2022年的杭州亞運會,電子競技將首次作為正式比賽項目出現(xiàn)。從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負面印象正在逐漸褪去。u3s中國電競網(wǎng)

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然而,這些還遠遠拉不走人們心中的偏見。u3s中國電競網(wǎng)

為電競徹底正名,要從就業(yè)政策、職業(yè)培訓(xùn)、準入門檻等方面入手,最根本的,還是要改變電競在人們心目中的刻板印象。u3s中國電競網(wǎng)

目前,中國傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院、上海戲劇學(xué)院等高校已經(jīng)設(shè)置了電競本科專業(yè),專業(yè)下也有所細分,例如主持解說、賽事與數(shù)據(jù)分析、賽事策劃與執(zhí)行等。u3s中國電競網(wǎng)

2020年3月14日起,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競聯(lián)合拍攝的紀錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。u3s中國電競網(wǎng)

電競行業(yè)自打出生以來,就被貼上了玩物喪志的標簽,央視和各大高校出馬,或能慢慢撕下這些標簽,讓它在人們心中朝專業(yè)化、職業(yè)化、正規(guī)化的方向邁進。u3s中國電競網(wǎng)

希望有一天,人們能明白,電競不只是游戲,它是體育、是藝術(shù)、也是文化。u3s中國電競網(wǎng)

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