2020-08-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
當(dāng)世界聽見電競(jìng)的號(hào)角,那是每個(gè)五億分之一的吶喊。
當(dāng)電競(jìng)與體育同臺(tái),競(jìng)技的賽場(chǎng)更加寬廣。
當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)成為城市符號(hào),電競(jìng)煥活×文化新生。
當(dāng)電競(jìng)成為生活方式,商業(yè)將開拓一片新的"藍(lán)海"。
當(dāng)5將憧憬帶到眼前,科技將賽事的每一刻點(diǎn)燃。
每次定格都是一個(gè)里程碑的誕生。
2020年8月24日10:00,全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì),在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心,為您呈現(xiàn)全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來趨勢(shì)。當(dāng)多方力量共聚人才培養(yǎng),當(dāng)星星之火照亮產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖,電競(jìng)教育為行業(yè)成長(zhǎng)注入動(dòng)力,下一刻“競(jìng)見未來”。
一、過去
中國(guó)電競(jìng)選手名人堂名單:
《英雄聯(lián)盟》:禹景曦 (Misaya 若風(fēng))、明凱 ClearLove、簡(jiǎn)自豪 Uzi、高振寧 Ning、高天亮 Tian
《星際爭(zhēng)霸》:馬天元MTY、孫一峰 F91
《魔獸爭(zhēng)霸》: 李曉峰 SKY、黃翔 TH000、曾卓 TeD、王詡文 Infi
《FIFA》:陳迪 Cndi、李君 SkylinE
《反恐精英》:卞正偉 Alex、吳潤(rùn)波sakula、
《斗劇》:曾卓君 Xiaohai
《王者榮耀》陳正正 Cat、張宇辰(老帥)
《穿越火線》馬哲 MZiN、朗帥 70KG
《dota2》李鵬 iceice、張寧 xiao8、姜岑 YYF
《DOTA》徐志雷 BurNing、伍聲 2009、黃翔 LongDD
《澳門亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)》:楊樹超 MS_ YORI(FIFA)、劉歆亭 fb.lxt(極品飛車)、雷辰lch7915(NBA LIVE 2007)
《DOOM3》孟陽 RocketBoy
新世紀(jì)以來,中國(guó)電競(jìng)已發(fā)展近二十年,一代代的電競(jìng)選手前仆后繼,為行業(yè)發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn),中國(guó)電競(jìng)選手在星際爭(zhēng)霸、CS、魔獸爭(zhēng)霸、穿越火線、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目中取得了優(yōu)異成績(jī),有世界冠軍、亞運(yùn)會(huì)冠軍。
二、現(xiàn)在
在全球電競(jìng)用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上研究發(fā)布2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告,電競(jìng)憑借數(shù)字體育的優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)較強(qiáng)抗疫韌性并積累大量用戶勢(shì)能。疫情期間中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模新增約2600萬,疫情后電競(jìng)將爆發(fā)更大消費(fèi)潛能。2020電競(jìng)黃金五年進(jìn)入沖刺年,市場(chǎng)高速發(fā)展,用戶穩(wěn)定增長(zhǎng)。在今年全球?qū)⒂?0億人口知曉電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)到4億,同比提升14.3%。中國(guó)首次超越北美,以35%的占比成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)電競(jìng)年輕用戶與女性用戶的比例上升,行業(yè)向三線地區(qū)滲透,輕度用戶約占6成,重度人數(shù)達(dá)到4000萬,占比11%。
2020年體育化、技術(shù)化、商業(yè)開放化成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞
1、在體育化方面,全民電競(jìng)體育化普及成效顯著,61%的中國(guó)電競(jìng)用戶支持電競(jìng)?cè)谌電W林匹克,支持程度全球居首。電競(jìng)屬于新興體育得到70%的用戶認(rèn)可。
NBA我們的電競(jìng)愛好者、從業(yè)者,都希望進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),我們既然成為奧林匹克大家庭的成員,那么必然有機(jī)會(huì)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)!
2、在技術(shù)方面,新基建5G為電競(jìng)注入新動(dòng)力,基礎(chǔ)體驗(yàn)提升是首要需求,觀賽視角突破成為技術(shù)亮點(diǎn)。
3、在商業(yè)開放化方面,完美的商業(yè)模式去創(chuàng)新的營(yíng)銷方式,激發(fā)電競(jìng)營(yíng)收增長(zhǎng),電競(jìng)商業(yè)構(gòu)成,更加接近傳統(tǒng)體育,贊助收入逆勢(shì)增長(zhǎng),版權(quán)模式多維突破。電競(jìng)+多場(chǎng)景跨界合作正在孵化更多商業(yè)形態(tài),煥發(fā)行業(yè)活力,在產(chǎn)業(yè)引擎全速啟動(dòng)之時(shí),領(lǐng)跑全球的中國(guó)電競(jìng),正在發(fā)展更多可能。
三、未來
正如鄧亞萍老師所言,希望中國(guó)電競(jìng)也能像中國(guó)乒乓球一樣,早日在世界穩(wěn)居一流!
我希望職業(yè)選手認(rèn)真訓(xùn)練,有職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的拼搏精神;我希望職業(yè)選手失誤后觀眾和粉絲們能夠理性看待問題,不人身攻擊;我希望各大戰(zhàn)隊(duì)粉絲和平相處,少一些黑粉,多一些鼓勵(lì);我希望聯(lián)盟真心做好比賽準(zhǔn)備,選手退役有合適的后續(xù)工作,粉絲不支配戰(zhàn)隊(duì),戰(zhàn)隊(duì)也不從粉絲身上撈錢。未來電競(jìng)到底會(huì)是什么樣子?往后電競(jìng)的發(fā)展方向?會(huì)有什么黑科技為電競(jìng)賽事助力?VSPN又將帶來哪些新花樣?十分期待!希望中國(guó)電競(jìng)能夠越來越好!
聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門戶網(wǎng)站