2020-08-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
2018年,中國電競用戶已占據(jù)全球規(guī)模一半以上。預(yù)計在2022年,中國將會有4.3億電競用戶,這意味著近1/4的國人都在關(guān)注電競。中國如今已成全球最大的電競用戶市場,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,受到了各方面的強烈關(guān)注。
據(jù)悉,國內(nèi)頭部電競俱樂部成都AG超玩會已完成數(shù)千萬元A輪融資,瑞壹投資領(lǐng)投該輪,上海信息投資股份有限公司跟投。
AG超玩會于2016年9月成立于成都,擁有包括王者榮耀、王者模擬戰(zhàn)、英雄聯(lián)盟、QQ飛車、和平精英在內(nèi)的多項熱門競技項目,且各項目的水平均在國內(nèi)前列。作為國內(nèi)最早的王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊之一,AG超玩會在成立之初就兩度挺進王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽。憑借賽場上精彩的表現(xiàn)積累了大量粉絲,并培養(yǎng)打造了包括夢淚、老帥、一諾在內(nèi)眾多人氣選手。
作為一家以電子競技為主的俱樂部,最核心的就是賽訓(xùn)體系。2019年8月AG超玩會重新調(diào)整組織架構(gòu),時隔438天正式回歸王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽。通過不斷完善,摸索出一套人員選拔+青訓(xùn)培養(yǎng)、科學(xué)訓(xùn)練+戰(zhàn)術(shù)分析的賽訓(xùn)管理體系,在2019年12月捧得了建隊以來第一座KPL職業(yè)聯(lián)賽冠軍獎杯。
除了驕人的戰(zhàn)績,AG超玩會在粉絲運營和內(nèi)容運營方面一直引領(lǐng)行業(yè)。通過制作多個戰(zhàn)隊相關(guān)的自有視頻欄目、與演藝明星跨界合作共同制作發(fā)布戰(zhàn)隊主題曲等,來對俱樂部自身品牌及理念進行多方位打造。同時針對不同選手的特點和標簽,發(fā)布不同類型的媒體平臺內(nèi)容。截至2020年7月,AG超玩會已經(jīng)在全網(wǎng)各大社交媒體平臺累積擁有超過1億粉絲,是國內(nèi)粉絲群體最為龐大的電競俱樂部之一。
目前,我國電競賽事已經(jīng)過了探索發(fā)展階段,賽事直轉(zhuǎn)播、賽制、職業(yè)管理等技術(shù)和制度都將進一步專業(yè)化發(fā)展。電子競技的內(nèi)容價值也在逐步凸顯:電視劇《親愛的熱愛的》、超級網(wǎng)劇《全職高手》《穿越火線》的熱播,都說明電子競技IP的故事內(nèi)容價值將進一步融入泛娛樂生態(tài),擴大影響力。同時,電競將加入到城市大戰(zhàn)中,未來電子競技將作為重要的城市泛娛樂生態(tài)內(nèi)容在商業(yè)、產(chǎn)業(yè)、文化三個方面深度融入城市的發(fā)展。
由于電競行業(yè)處于飛速發(fā)展的黃金階段,各家俱樂部都在摸索合適自己的盈利模式。目前AG超玩會的收入主要分為四塊:商業(yè)合作、賽事分成、內(nèi)容制作以及流量合作。據(jù)悉本輪融資完成之后,AG超玩會估值將超過5億元,會加快電競地域化的推進,打造具有高辨識度的品牌文化,繼續(xù)發(fā)掘電競俱樂部在泛娛樂生態(tài)中跨層破圈的可能,進行進一步商業(yè)化的探索,以推動電競行業(yè)的整體發(fā)展。
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