為什么相較于線上選手,打野位更難產(chǎn)生公認(rèn)的巨星?

2020-07-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

你是否會(huì)好奇,為什么相比于線上選手例如 TheShy、Faker、Uzi、Mata 等等知名選手,為什么迄今為止卻沒(méi)有能夠產(chǎn)生一位公認(rèn)的「打野巨星」呢?DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

很多人認(rèn)為廠長(zhǎng)可擔(dān)此評(píng)價(jià),可也有人說(shuō)他世界賽拉胯不足信;有人會(huì)說(shuō)世界賽三冠王 Bengi 應(yīng)該是「打野巨星」,我們不可否認(rèn)他的榮譽(yù)是所有打野選手中最耀眼的,可是在他離開(kāi) SKT 后,加盟 VG 卻表現(xiàn)平平。諸如此類,其實(shí)我們不難發(fā)現(xiàn),任何一位打野選手都難免有巔峰和低谷,而我們?cè)u(píng)價(jià)打野選手的方式是否存在誤區(qū)?DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

是的,目前人們?cè)u(píng)價(jià)打野選手的方式還是沿用線上選手那一套,沒(méi)有一個(gè)合理的公認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量打野選手水平,導(dǎo)致同一位打野選手有人過(guò)分吹捧有人卻極盡貶低。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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如果你沒(méi)接觸過(guò)打野或者對(duì)打野位的理解不夠深入,是很難理解打野和線上的區(qū)別體現(xiàn)在哪。所以我盡可能用通俗易懂的方式來(lái)讓大家感知到區(qū)別在哪。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

野區(qū)缺少「防御塔」設(shè)定DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

眾所周知,線上英雄在對(duì)線期可以背靠防御塔互相補(bǔ)兵,這句話有兩個(gè)信息點(diǎn),一個(gè)是防御塔一個(gè)是互相補(bǔ)兵。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

什么意思呢?DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

防御塔可以給線上英雄提供庇護(hù),哪怕你上路對(duì)線 TheShy 硬實(shí)力差距打不過(guò),又或者用石頭人打諾手這種英雄間對(duì)位明顯優(yōu)劣勢(shì),你都可以犧牲線權(quán)躲到防御塔下尋求保護(hù),獲取最基本的經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)收益。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)一個(gè)防御塔保安DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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《防御塔保鏢》今年 13 月開(kāi)拍DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是打野位有「防御塔」嗎?DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

沒(méi)有,說(shuō)句略夸張但很符合實(shí)際的話:DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

比起背靠防御塔補(bǔ)尾刀的線上玩家,打野玩家每刷的一片野區(qū)都承擔(dān)著被入侵/被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),打野位天生比線上更「不受保護(hù)」DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,線上無(wú)論再怎么強(qiáng)勢(shì)也唯有吃掉對(duì)方的小兵,己方小兵最終都會(huì)到敵方面前。你能做的,只有為了不讓對(duì)手吃兵線而努力。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而打野位野區(qū)是絕對(duì)中立,那果一方選擇到更強(qiáng)勢(shì)的打野英雄是可以住在對(duì)手的野區(qū)霸占他所有資源的。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

線上再弱的英雄也可以龜縮塔下吃補(bǔ)刀 打野英雄如果相對(duì)弱勢(shì),打架打不過(guò)自己的野區(qū)資源也就沒(méi)了DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

基于此,相比于線上位置,打野位強(qiáng)弱英雄差距被放大了不知道多少倍DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是打野也有「防御塔」設(shè)定DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

時(shí)至今日,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)有十個(gè)年頭,玩法在不斷的被玩家摸透。野區(qū)的「防御塔」缺失,在玩家層面得到了彌補(bǔ)。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我盡力想去改變 Ning。不幸的是,我無(wú)法改變他。最終,我決定確保 Ning 能夠表現(xiàn)出眾。我要求只要 Ning 去爭(zhēng)奪河道迅捷蟹,就要上路,中路和下路跟上并幫助他。我還告訴隊(duì)員永遠(yuǎn)不要讓他和打野單對(duì)單。我不得不犧牲上中下三路,以便將 Ning 的動(dòng)向與勝利聯(lián)系起來(lái) 。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這是冠軍教頭,前 iG 教練金晶洙在 S8 結(jié)束后接受韓媒 inven 采訪中的一段信息,很多玩家和自媒體每每在寧王表現(xiàn)拉胯的時(shí)候都要把這篇文章拉出來(lái)鞭一下。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

寧王變鞋皇,iG 狀態(tài)持續(xù)低迷,iG 前教練早在兩年前便有預(yù)言!DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

鞋皇帶隊(duì)送頭,TheShy 成送姜,冠軍教練曾如此評(píng)價(jià)這二人DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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出自《瞎β操作》片頭DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而這段話的實(shí)際理解并沒(méi)有這些人理解的那么負(fù)面,我前面提到了,打野位在游戲機(jī)制本身上是沒(méi)有「防御塔」這個(gè)設(shè)定的。但是!玩家可以后期彌補(bǔ),用什么補(bǔ)?DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

線權(quán)DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我在打野篇的文章中舉過(guò)一個(gè)例子:DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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線權(quán)的意義DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

假設(shè)酒桶和男槍都要爭(zhēng)奪這個(gè)河道蟹,酒桶 SOLO 肯定打不過(guò)男槍,這不用懷疑。但是如果我們把上中雙方線上英雄引入到這場(chǎng)爭(zhēng)奪中,結(jié)局就將大不一樣。諾手、泰隆全部能在對(duì)線期取得線權(quán),那么有了這個(gè)線權(quán)后,他們就可以支援酒桶幫助他拿到河道蟹。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在理解這些后,我們也可以看看曾經(jīng)的「寧王圣經(jīng)」:DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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圣經(jīng)本經(jīng)DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

寧王在抱怨的是什么?DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

是在戰(zhàn)術(shù)層面被「安排」了弱勢(shì)打野,頻繁被入侵但是寧王不服,線上隊(duì)友沒(méi)有反饋(幫助),那么自然,寧王野區(qū)爆炸是順理成章的事情。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這時(shí)候我們?cè)倩仡櫧鹁тń叹毜脑挘?span style="display:none">DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

讓線上做出犧牲讓步,保證寧王的野區(qū)不落下風(fēng)DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打野位是一個(gè)極度容易被 BanPick 因素所影響的位置。把把給你整個(gè)豬妹整個(gè)扎克,實(shí)力不比對(duì)面弱也得歇菜。所以當(dāng)我們看到一個(gè)隊(duì)伍拿到相對(duì)弱勢(shì)的打野英雄后,該留意的是他們用打野位的「犧牲」換到了什么?DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

是否換到了線上強(qiáng)勢(shì)英雄? 如果是,線上的強(qiáng)勢(shì)英雄又能否取得線權(quán)「回饋」打野? 如果打野得到「回饋」,又能否把星星之火傳遞下去?DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在我的理解里,BanPick 階段決定本局是「線上」還是「打野」拿到強(qiáng)勢(shì)英雄,在對(duì)局中觀察獲得強(qiáng)勢(shì)英雄的位置能否反饋給弱勢(shì)隊(duì)友。如果打野強(qiáng)勢(shì),那么就應(yīng)該讓他幫助弱勢(shì)線上,如果線上強(qiáng)勢(shì)就應(yīng)該用線權(quán)給寧王充當(dāng)「防御塔」,在保證了寧王的發(fā)育后,他才可以更好的反饋給線上隊(duì)友以 Gank 或者獲取地圖資源的形式,最終形成良性循環(huán)。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我并不覺(jué)得在這個(gè)互動(dòng)中有任何一方最終是受損失的,大家都是在為團(tuán)隊(duì)的長(zhǎng)遠(yuǎn)收益思考。所以如果你想探究這局比賽到底是誰(shuí)拉了垮,應(yīng)該在對(duì)局中按照以上思路仔細(xì)尋找,是哪一個(gè)環(huán)節(jié)的優(yōu)勢(shì)傳遞出了問(wèn)題?DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Faker 數(shù)年如一日,頂級(jí)中單選手行列超長(zhǎng)待機(jī),T1 的絕對(duì)核心;DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Uzi 優(yōu)秀的對(duì)線壓制及后期 Carry 能力,能承擔(dān)得起四保一的壓力并獲得勝利;DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TheShy 究極操作怪,雖然現(xiàn)在是送姜但曾經(jīng)的精彩鏡頭是抹不去的;DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

線上選手能在固定而又清晰的模板里展現(xiàn)自己,讓觀眾用更低的理解門檻產(chǎn)生認(rèn)可。但是打野做的事情很多并不透明,大家也沒(méi)辦法輕易量化。其次,打野位要遠(yuǎn)比線上位置更吃隊(duì)友。就像寧王,個(gè)人實(shí)力不弱(iG 前教練說(shuō)的),可是如果給他把把來(lái)個(gè)扎克、豬妹,線上隊(duì)友再不對(duì)他進(jìn)行幫助他也沒(méi)辦法做什么事情。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上一局綻放光芒的打野選手下一局就很可能要跪在 BP 戰(zhàn)術(shù)下認(rèn)慫,一名優(yōu)秀的打野選手需要線上反饋,脫離了線上隊(duì)友的打野永遠(yuǎn)走不遠(yuǎn),而線上同樣需要打野幫助,這是一個(gè)良性互動(dòng),也可能是一個(gè)惡性循環(huán)DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

未來(lái)可能會(huì)誕生的任何一位「打野巨星」都只能從與線上隊(duì)友協(xié)同做的特別棒的隊(duì)伍中誕生,同時(shí)我也希望理解本文的讀者們能給打野位選手更多的寬容,至少請(qǐng)確保自己評(píng)價(jià)一個(gè)打野選手的方式是正確的。如果只用一次野區(qū)被入侵、一次打野被強(qiáng)龍來(lái)評(píng)價(jià)打野選手的整體功過(guò)請(qǐng)你相信我,這絕對(duì)是有失公允的。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

本文涉及到的知識(shí)其實(shí)是打野篇文章的第二個(gè)觀點(diǎn),如果想了解完整的,可以閱讀下面的文章,或許會(huì)對(duì)你有所幫助。DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

硬核教學(xué):如何成為一名優(yōu)秀的英雄聯(lián)盟打野玩家DcR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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