月入百萬的電競行業(yè)真的這么容易嗎?

2020-06-23 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

游戲是“電子海洛因”的詬病還余音繞梁時,電競卻在國內(nèi)以成百上千萬的規(guī)模擴充受眾群。對于當下的年輕人而言,如果不知道電競,那很快會被人說“你OUT了”。KFm中國電競網(wǎng)

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每個行業(yè)都有各自的困苦,電競行業(yè)同樣如此。“進入這一行,第一關(guān)就是壓力,無論是身體還是心理,能不能扛住至關(guān)重要。電競不像運動員那樣對身體素質(zhì)要求那么高,而且電競對經(jīng)驗的積累和要求挺高,相對于傳統(tǒng)體育項目來說,電競選手的職業(yè)壽命相對更短。KFm中國電競網(wǎng)

生理正常的人在16到21歲是反應速度的巔峰,也是最適合從事電競項目的年齡,這種狀態(tài)大致能保持到25到26歲,從那之后雖然經(jīng)驗在進一步積累但瞬時反應和操作已經(jīng)開始成下滑的趨勢,一旦到了30歲左右,就會有力不從心的不適感,精力不足也無法讓選手保持高強度的賽訓水平。KFm中國電競網(wǎng)

從目前的各大比賽中不難看出,活躍在賽場上的大都是一些20歲左右的少年,不少有天賦的選手從16、17歲就開始了自己的職業(yè)生涯,25歲在這個圈子里就已經(jīng)是大齡了,黃金時段一般不會超過10年。KFm中國電競網(wǎng)

究其原因,就是選手的操作水準往往受限于其年齡。作為一項競技運動,大部分電競項目都有操作上的要求,其中一項就是APM(Actions Per Minute,即每分鐘操作鼠標鍵盤的次數(shù),俗稱“手速”)。KFm中國電競網(wǎng)

像曾經(jīng)《星際爭霸》、《魔獸爭霸》這類需要控制多兵種的游戲一般需要選手超過250,《英雄聯(lián)盟》的要求相對較低,一般的職業(yè)水準也在120以上,而普通人就連100都很難做到。隨著年齡的增大,人的反應速度會越來越慢,狀態(tài)較差的選手面臨著不得不離開的困境。KFm中國電競網(wǎng)

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拿英雄聯(lián)盟來說,英雄聯(lián)盟分部的訓練時間,而這往往要進行到凌晨兩三點鐘才會結(jié)束,隊員每天都要訓練十幾個小時,這樣長時間的重復訓練,玩游戲帶來的樂趣會在一段時間后慢慢消失,一些苛刻的職業(yè)標準也讓游戲本身變得枯燥,因此并不是所有的人能夠堅持下來,這也導致了這個行業(yè)每年都有大量的人涌入,同時也有同樣多的人走出.KFm中國電競網(wǎng)

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很多人可能都沒有算過這么一筆賬,培養(yǎng)一名職業(yè)電競選手的成本是多少?LGD(職業(yè)電子競技俱樂部)曾經(jīng)公布過這樣一組數(shù)據(jù),一個選手從青訓到上場比賽,大致的花費在100萬左右?墒牵姼傔x手最重要的是天賦,如果沒有天賦,就算花再多錢也成為不了職業(yè)選手。KFm中國電競網(wǎng)

游戲玩家的基數(shù)是一個很龐大的數(shù)字,可是能夠成為職業(yè)選手的在一百萬人里也只有那么幾個。KFm中國電競網(wǎng)

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來自湖南懷化的唐圣今年剛滿23歲,但是他成為職業(yè)選手卻已經(jīng)超過3年了。還在高中的讀書的唐圣就在游戲中展露出天賦。KFm中國電競網(wǎng)

機緣巧合,唐圣參加了一次業(yè)余的游戲比賽并獲得冠軍,還得了幾萬元的獎金,這也讓他萌生出成為職業(yè)選手的想法。雖然高中畢業(yè)之后唐圣順利考上了當?shù)匾凰殬I(yè)院校,但是成為職業(yè)選手的念頭卻一直在腦中徘徊不去。KFm中國電競網(wǎng)

2013年,唐圣在《英雄聯(lián)盟》中打到了國服的最強王者(英雄聯(lián)盟最高段位),這一成績讓他堅定了成為職業(yè)選手的信念,于是他通過游戲中朋友的介紹,勉強成為了一名二線職業(yè)戰(zhàn)隊的隊員。KFm中國電競網(wǎng)

由于自身的水平還達不到職業(yè)競技的標準,在職業(yè)隊里除了日常的訓練之外,只能做一下最普通的打雜工作,沒有比賽成績,俱樂部給的也只是最低工資。KFm中國電競網(wǎng)

從去年LGD(職業(yè)電子競技俱樂部)公布的數(shù)據(jù)中可以看出,普通的職業(yè)電競選手他們每個月的薪資只有3500-7000左右,俱樂部會提供給這些選手住宿的地方,但是沒有五險一金。KFm中國電競網(wǎng)

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說白了就是只給3500的工資,其余的薪資福利是沒有的.像之前LGD的上單選手Marin,這類頂級選手年薪可以達到數(shù)百萬甚至上千萬。當然,這些是金字塔的頂層,下面其實還有數(shù)量眾多的選手每個月只能拿到幾千塊。KFm中國電競網(wǎng)

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LGD的上單選手MarinKFm中國電競網(wǎng)

電競產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展時間太過于短暫,比起傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)對于市場的統(tǒng)治力還是遠遠不及,在同等條件下的對比,電競行業(yè)的失敗率遠超傳統(tǒng)行業(yè)。KFm中國電競網(wǎng)

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在當今社會因素的影響下,傳統(tǒng)體育在成為職業(yè)選手失敗之后可以轉(zhuǎn)型做跟相關(guān)體育產(chǎn)業(yè)的工作,而電競呢?這個行業(yè)以后的路該怎么走,這還是一個未知數(shù)。KFm中國電競網(wǎng)

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