2020-06-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:和平精英
2020和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL S1決賽正在激烈角逐中,從保級區(qū)殺上來的AG在決賽前三個比賽日一馬當(dāng)先,以192分排名第一,且領(lǐng)先以164分位列第二的4AM 28分,而決賽前實現(xiàn)三連周冠軍的XQF則以158分排名第三。
上一屆PEL最后關(guān)頭上演的驚天逆轉(zhuǎn)能否再現(xiàn),懸念全部將在6月21日總決賽最后一日揭曉。
各隊在總決賽拼殺時,俯瞰整個《和平精英》戰(zhàn)場的觀賽“插件”——戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng),在近日悄然上線。
戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)已在斗魚、虎牙等渠道上線
PEL的比賽參賽選手眾多,OB視角切換頻繁,觀眾很難掌握場面上的大量信息,為了幫助觀眾在觀賽時能更加直觀地看到場面局勢,PEL賽事組特地研發(fā)了戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng),可以實時顯示戰(zhàn)場全景信息,為觀眾提供了一個接近上帝視角但又有更強可視化效果的角度。
玩過《魔獸世界》等MMORPG的玩家,很多都用過各種第三方插件來輔助顯示戰(zhàn)場信息,比如名噪一時的大腳插件,這些插件調(diào)用的是官方API接口歸類顯示一些數(shù)據(jù),比如下團隊副本時可以方便統(tǒng)計團隊DPS(每秒輸出傷害),以輔助決策。
大腳插件是很多資深WOW玩家都曾使用過的輔助顯示插件
這類插件是典型的增強顯示工具,僅僅通過官方預(yù)留的接口讀取并顯示一些戰(zhàn)場數(shù)據(jù),和會修改數(shù)據(jù)的外掛并不相同。
在電競領(lǐng)域的MOBA類項目比賽中,因為每場比賽只涉及兩隊,所以玩家很快能夠獲得對局的事件信息,比如擊殺、復(fù)活事件等。但是在PEL這類戰(zhàn)術(shù)競技類的比賽中,因為不存在復(fù)活,隊伍數(shù)也很多,OB視角切換頻繁,所以觀眾很難記得哪些隊被淘汰了,隊伍還有哪些選手存活,以及誰被誰淘汰等信息。
除此之外,存活的選手涉及的戰(zhàn)場信息同樣不少:如當(dāng)前積分,選手的狀態(tài),甚至每個隊伍的物資情況(類比MOBA的裝備情況)。這些信息都很難直接通過直播流獲取及記憶。
但是觀眾想要看懂比賽,這些信息有很大幫助,否則對很多精彩戰(zhàn)斗的理解會打折扣,也難以知曉某支隊伍當(dāng)局比賽能夠追多少分。
近日上線的PEL戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)就是官方通過技術(shù)手段幫助觀眾更好掌握賽場信息作出的最新嘗試,戰(zhàn)術(shù)沙盤于近日正式上線1.0版本,觀眾可以在斗魚、虎牙和企鵝電競的PC端率先體驗,點擊直播頁面上按鈕后,戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)才會開啟。
化繁為簡 持續(xù)顯示的“戰(zhàn)場全筆記”
為了解決玩家信息獲取過載,以及難以記憶處理的問題,戰(zhàn)術(shù)沙盤將這些信息與直播流進(jìn)行了剝離并整合呈現(xiàn),在目前的版本中,戰(zhàn)術(shù)沙盤相當(dāng)于在直播畫面的旁邊單獨開辟了一個帶有多種信息的俯瞰地圖,涉及信息既有全部隊伍的實時排名、狀態(tài)、統(tǒng)計數(shù)據(jù),也有所處位置等信息,整個戰(zhàn)場信息一目了然,觀眾可以有選擇性地開/關(guān)各項數(shù)據(jù)顯示。
在觀眾們觀看一些個人實力超強的選手比賽時,如果該選手發(fā)揮出色,頻頻拿到淘汰分,哪怕記憶力很好的觀眾,往往也無法清楚地記住這名選手先后共淘汰了哪些具體對手,直播畫面都是一閃而過,該選手的“宿敵”是否還在場上,這些信息其實都是很關(guān)鍵的信息。
戰(zhàn)術(shù)沙盤上線后,具體選手都從哪些對手身上拿到了分可以在直播畫面之外持續(xù)顯示,比如觀眾可以直接看到某位選手當(dāng)前淘汰了多少對手、拿到這8個淘汰分是全部從弱隊身上得到的,還是接連戰(zhàn)勝了強隊,從而可以判斷出該選手究竟是在“輕松虐菜”還是真的狀態(tài)火熱。
戰(zhàn)術(shù)沙盤將很多在直播流一閃而過的信息持續(xù)顯示,是閱讀戰(zhàn)場的“筆記”
(圖為開發(fā)階段演示)
戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)初期版本提供了實時小地圖、隊伍落傘點、被淘汰選手位置信息、實時血量顯示,擊倒擊殺事件記錄、實時隊伍存活信息、實時積分等數(shù)據(jù)展示,技術(shù)團隊對這些實時數(shù)據(jù)的傳輸及處理做了特殊優(yōu)化,做到了沙盤的數(shù)據(jù)整體延遲與直播畫面基本同步。
戰(zhàn)術(shù)沙盤本身也是以網(wǎng)頁frame插件形式體現(xiàn),不會占用太多流量及帶寬,也保證了順暢的觀賽體驗。
目前的戰(zhàn)術(shù)沙盤系統(tǒng)在整體規(guī)劃中完成度大概在40%左右,提供的是大多數(shù)觀眾都能簡單理解的關(guān)鍵信息,記者了解到,未來PEL戰(zhàn)術(shù)沙盤還會有更多的功能上線,包括對一支或者多支特定隊伍的篩選,進(jìn)圈路線、隊伍實時物資情況,甚至數(shù)據(jù)對比,地形優(yōu)劣勢判斷等,在電競領(lǐng)域做到類似傳統(tǒng)體育界的Vizrt Libero戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng),甚至更加靈活。
戰(zhàn)術(shù)沙盤的上線,將為觀眾更加透明地“解剖”各支參賽隊伍,以往玄而又玄的“冠軍相”,在全新的戰(zhàn)術(shù)沙盤上,將展露得更加明顯。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站