2020-06-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
近日,俄羅斯財(cái)富媒體公布了一份全球電競(jìng)的市場(chǎng)研究報(bào)告,報(bào)告從市場(chǎng)容量,賽事獎(jiǎng)金,選手薪水,以及俱樂(lè)部花銷等幾個(gè)方面對(duì)全球的電競(jìng)市場(chǎng)進(jìn)行了匯報(bào)。
市場(chǎng)容量:
根據(jù)德勤的報(bào)告,2018年的全球電競(jìng)市場(chǎng)總共吸引了45億美金的投資,其中56%來(lái)自于風(fēng)投,這表明投資者肯定電競(jìng)這個(gè)行業(yè)并看好其未來(lái)的上升空間。2019年,全球的電競(jìng)賽事共吸引了4.54億觀眾,相比上一年增長(zhǎng)了22%,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的營(yíng)業(yè)額也高達(dá)9.5億美金,比上一年增加了10%,其中有來(lái)自2/3的收入來(lái)自轉(zhuǎn)播權(quán)的銷售和贊助商。
有越來(lái)越多的全球知名品牌開始涉足電競(jìng)產(chǎn)業(yè),其中Nike,百威,LV等都曾贊助過(guò)不同的電競(jìng)賽事。根據(jù)研究顯示,2020年全球電競(jìng)的產(chǎn)值將突破10億美金,受眾人數(shù)也將突破5億人。
賽事獎(jiǎng)金:
和傳統(tǒng)體育賽事不同,電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金的80%-90%的獎(jiǎng)金進(jìn)入了選手的口袋,而不是俱樂(lè)部。
Virtus.pro俱樂(lè)部的戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理Sergey Glamazda說(shuō):“每項(xiàng)游戲驅(qū)動(dòng)和吸引運(yùn)動(dòng)員的方式都不一樣,在dota2的比賽中,幾乎所有的選手都會(huì)為了TI拼盡全力。這項(xiàng)賽事的獎(jiǎng)金高達(dá)3400萬(wàn)美金,而冠軍會(huì)獲得這其中的45.5%,也就是說(shuō),冠軍的每位選手將至少獲得300萬(wàn)美金。而CS:GO的項(xiàng)目獎(jiǎng)金則要少很多,但是選手的基礎(chǔ)工資相對(duì)要高不少。”
2019年,Dota2選手JerAx和Ceb是電競(jìng)賽事中獎(jiǎng)金收獲最多的選手,他們?cè)?019年分別拿走了 $ 3,163,536的獎(jiǎng)金, 在俱樂(lè)部層面,成立于2000年的電競(jìng)俱樂(lè)部Liquid是截至目前為止獎(jiǎng)金收入最多的組織,他們旗下的選手總共為俱樂(lè)部帶來(lái)了3510萬(wàn)美金的獎(jiǎng)金收益。2019年,根據(jù)福布斯的統(tǒng)計(jì),該俱樂(lè)部年銷售額2400萬(wàn)美金,估值3.2億美金,在全球排名第三。
選手薪金:
目前全球薪水最高的選手每個(gè)月可以領(lǐng)到35000美金的工資,只有金字塔頂?shù)倪x手享有這一待遇,選手的數(shù)量也屈指可數(shù)。一般情況下,頂級(jí)選手的薪水在10,000-15,000美金之間,一般的選手則在2,000-5,000美金的區(qū)間。剛?cè)胄械哪贻p選手的薪水更少,大概在500-1,000美金之間。
轉(zhuǎn)會(huì)金額:
和傳統(tǒng)體育一樣,俱樂(lè)部之間也會(huì)進(jìn)行選手的買賣,對(duì)陣容進(jìn)行調(diào)整。在Dota2中,優(yōu)秀選手的價(jià)格一般維持在$75,000左右,很少有選手能超過(guò)$150,000。但是在CS:GO中,選手的價(jià)格則是另外一個(gè)故事。
“CS:GO選手的價(jià)格高的離譜,特別是在考慮了俱樂(lè)部在這個(gè)項(xiàng)目的盈利之后。但是CS:GO是一個(gè)依舊處于上升期的比賽項(xiàng)目,特別是在目前疫情蔓延的情況下,依舊取得了可觀的效果。另外,CS:GO的比賽內(nèi)容也相比其他游戲簡(jiǎn)單易懂,從這方面來(lái)說(shuō),更容易吸引更多的受眾人群。”NaVi俱樂(lè)部的CEO Yevhen Zolotarov說(shuō)。
2019年,NaVi花費(fèi)了30萬(wàn)美金從winstrike俱樂(lè)部簽下了Boombl4,這個(gè)數(shù)字也打破了CIS地區(qū)的轉(zhuǎn)會(huì)記錄。但是,相比起世界上其他超百萬(wàn)級(jí)的轉(zhuǎn)會(huì)來(lái)說(shuō),這明顯算不了什么。
俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)收入:
在目前的全球電競(jìng)俱樂(lè)部中,95%的俱樂(lè)部的支出要多于實(shí)際收入,這些俱樂(lè)部的背后往往是由風(fēng)投機(jī)構(gòu)和各種投資者在為其撐腰。原因很簡(jiǎn)單,這些俱樂(lè)部并不著眼于眼前的利潤(rùn),他們通過(guò)不斷的吸引投資,提高估值,為未來(lái)做打算。
Yevhen Zolotarov說(shuō):“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的收入結(jié)構(gòu)和足球不能相提并論,拿NaVi來(lái)舉例子,我們60%的收入來(lái)自于贊助商,其中電腦硬件占了大多數(shù),媒體和肖像的收入占10-15%的樣子,剩下的收入則由粉絲周邊,獎(jiǎng)金分成來(lái)組成。” 目前,贊助商的贊助合同一般在10萬(wàn)-20萬(wàn)美金之間,主力贊助商的合同則會(huì)超過(guò)100萬(wàn)美金。
俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)支出:
根據(jù)研究顯示,大多數(shù)的電競(jìng)俱樂(lè)部需要把50%的支出用于支付選手的薪水,20%-25%的錢進(jìn)行市場(chǎng)活動(dòng)和辦公,10%-20%的錢會(huì)被花在差旅,裝備,和支付房租上。
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