HLTV出品:專業(yè)意見,關(guān)于CSGO投擲物更新

2021-09-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:CSGO

周二,Valve發(fā)布了“激流大行動(dòng)”的更新,隨之而來的是游戲內(nèi)的一系列改動(dòng),這些改動(dòng)肯定會(huì)在多個(gè)方面影響到戰(zhàn)術(shù)體系。而這次最重要的幾個(gè)調(diào)整無非是:Dust2和Ancient的地圖調(diào)整,沙鷹和M4A1-S的傷害調(diào)整以及道具的可丟棄。dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

關(guān)于投擲物的改動(dòng),職業(yè)哥和玩家社區(qū)對(duì)其展開了激烈的討論,一些人喜歡這個(gè)改動(dòng),還有一些人覺得會(huì)破壞游戲。在更新超過24小時(shí)之后,所有人已經(jīng)平復(fù)下自己第一次看到這個(gè)更新的激動(dòng)心情后,HLTV找來了一些“專家”,讓他們談?wù)剬?duì)這個(gè)更新的看法。dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

STYKO:向更重要的地方儲(chǔ)存道具的事已經(jīng)在發(fā)生了dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為一個(gè)已經(jīng)有機(jī)會(huì)在更新后的地圖上訓(xùn)練的職業(yè)哥,STYKO給我們帶來了一個(gè)不同的視角。dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“一般人首先關(guān)注的就是我忘掉一些道具的瞄點(diǎn)時(shí)可以把道具扔給隊(duì)友丟。但是在職業(yè)這個(gè)級(jí)別,你基本上是不會(huì)忘掉怎么丟你的道具的,所以在有限的訓(xùn)練時(shí)間內(nèi)我在這方面的感覺沒有太大改變。”dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“從CT的角度來看,向更有價(jià)值的區(qū)域儲(chǔ)備道具是可行的,但是這只會(huì)給你在地圖上的其他地方留下空白,進(jìn)攻方可以利用這些信息。心理戰(zhàn)將更頻繁地發(fā)生,比如:有一個(gè)CT不斷地向一個(gè)位置補(bǔ)煙他究竟是真的就一個(gè)人用了隊(duì)友的道具還是想把我們引誘過去一網(wǎng)打盡?人們可能會(huì)稱之為“賭點(diǎn)”但是在職業(yè)比賽的級(jí)別中,幾乎每一步都是經(jīng)過風(fēng)險(xiǎn)判斷的。這些判斷取決于你面對(duì)的對(duì)手的習(xí)慣、站位和玩家風(fēng)格以及經(jīng)濟(jì)情況。”dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我個(gè)人喜歡這種變化和更新,這一看這似乎降低了技巧方面的上限,但是我認(rèn)為恰恰相反。它創(chuàng)造了更多需要思考的東西,我歡迎這些改變進(jìn)入游戲。游戲真的需要這些東西嗎?可能不需要。這個(gè)更新讓人興奮嗎?那他媽必須的。”dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

moses:在RMR開賽前一個(gè)星期更新,這是個(gè)瘋狂的X因素dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Moses提到了人們關(guān)心的一些問題,并概述了一些他認(rèn)為可以使用這個(gè)更新的方法。dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我認(rèn)為大多數(shù)關(guān)于新更新的應(yīng)用場(chǎng)景都太夸張了,我確定這些肯定會(huì)被嘗試和試驗(yàn),但我不能同意這樣的想法,即Inferno給B點(diǎn)的玩家留三個(gè)煙和三顆火,然后整個(gè)回合都可以守4A;蛘甙训谰叨剂艚o進(jìn)攻方的一個(gè)人讓他一個(gè)人來執(zhí)行騙的戰(zhàn)術(shù)。”dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我覺得這個(gè)改動(dòng)最大的影響還是在團(tuán)隊(duì)溝通中,我覺得最有用的還是游走于兩點(diǎn)間的回防選手給主點(diǎn)CT丟煙,防止他的注意力被別處吸引;蛘呤菗斓紸K的人把自己身上的道具給隊(duì)友讓隊(duì)友幫他扔閃來創(chuàng)造機(jī)會(huì)。我可能會(huì)嘗試一下‘存道具’的戰(zhàn)術(shù),但是我覺得人們會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)這種戰(zhàn)術(shù)不值得冒如此大的風(fēng)險(xiǎn)。”dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這位評(píng)論員和前Liquid教練也提出了他自己的一些擔(dān)憂,在確定這個(gè)更新是否對(duì)比賽有好處之前,他正在謹(jǐn)慎等待,看看這個(gè)變化會(huì)對(duì)比賽造成什么影響。“我很想在實(shí)際操作過程中試試看,持續(xù)丟閃光來清理點(diǎn)位的效果如何。我覺得看怎么在比賽中確切應(yīng)用訓(xùn)練時(shí)的設(shè)想十分有趣。”dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“我的一部分想法是,道具只能在購買時(shí)間內(nèi)丟棄,幫助隊(duì)友補(bǔ)滿道具而不是把道具都堆砌在一塊。但我還是愿意看看事情是如何發(fā)展的,以及職業(yè)哥如何找到有趣的方法利用這一變化。我對(duì)一個(gè)玩家在一回合里面對(duì)一個(gè)點(diǎn)封了一大堆煙一點(diǎn)也不感興趣。”dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“最大的問題是,這是一個(gè)改動(dòng)過大的更新,還是在Major預(yù)選賽前的,然后Major也要用這個(gè)版本。槍械的傷害平衡是可以接受的,但是道具可丟棄的更新真的是RMR的不穩(wěn)定因素。”dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Striker:對(duì)于更新改變閱讀信息能力,我并不悲觀dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我也是支持派的,我樂于看到戰(zhàn)術(shù)體系會(huì)怎么改變。許多人認(rèn)為這種改變會(huì)在某些情況下破壞游戲,最常用的例子就是Inferno上的單B,但是在一些極端的情況下還是會(huì)有差別的。dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣的策略會(huì)有很大的風(fēng)險(xiǎn)需要權(quán)衡,因?yàn)槟銜?huì)在其他地圖控制上形成弱點(diǎn),讓對(duì)手利用(譯者注:比賽里面大狙單B然后4A被打穿也不是一次兩次了)。所以我不擔(dān)心這會(huì)破壞游戲,通常情況下你也不會(huì)愿意在一個(gè)區(qū)域堆很多的道具,這更適用于ECO的情況,即你愿意進(jìn)行大規(guī)模的賭點(diǎn)。而且在一個(gè)點(diǎn)堆很多道具的風(fēng)險(xiǎn)很大,可能不值得持續(xù)地使用這個(gè)打法,這種打法只會(huì)越來越小眾。dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)于這種變化將如何影響信息閱讀的能力,我也不這么悲觀。是的,你能看到道具一個(gè)接一個(gè)落下,但是你也不知道他到底是真騙還是假的。由此展開的心理戰(zhàn)可以創(chuàng)造游戲的新動(dòng)態(tài)。dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總的來說,我很期待看到頂級(jí)隊(duì)伍如何應(yīng)用這一改進(jìn),尤其是進(jìn)攻方,這方面大家討論的還不是太多,比如Mirage上打某些位置的選手道具就沒什么用,所以讓選手把“無用的”丟給隊(duì)友幫助隊(duì)友是個(gè)不錯(cuò)的選擇。dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所以,大家對(duì)這個(gè)新更新的看法是什么?dsI中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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