2019-01-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:DOTA2
在之前的兩篇文章中,我們討論了當(dāng)前版本兩個比較強力的輔助英雄——光法與Chen。但由于這兩個英雄一來比較冷門,二來又很依賴隊友,因此我們在文章中說的很多東西在路人局中都沒有太多的實際價值。不過在這個系列的完結(jié)篇里,我們要說的這個輔助英雄就和前面兩個完全不同了。首先,無論是比賽還是路人,巨牙海民都是當(dāng)之無愧的大熱門;其次,雖然他所處的位置是輔助,但是至少在游戲的前中期,巨牙海民的節(jié)奏能力可謂是無人能敵的。
不過,和尸王、藍(lán)胖這樣的“賴皮”英雄不同,想要打好海民其實是一個相當(dāng)困難的任務(wù)?纯春C竦乃膫主動技能,每個都具備多重效果。一技能寒冰碎片,有傷害、能封路,還能開視野。是不是老海民,放個碎片就知道。二技能雪球,帶位移、有控制,關(guān)鍵時刻還能救人。這個技能,也算是集錦片段的?土恕H寄芩そ切屑,在7.20版本取代了原本的冰封魔印。盡管我們也不能說老版本的“冰封魔印”就一無是處,但若拿它和摔角行家相比,完全是一個天上一個地下。至于大招“海象神拳!”,除了能打斷對面的BKB TP外,在滿級天賦的加持下,它也讓海民獲得了與敵方大哥單挑的資本。最后,如果真讓海民做到了A杖,那么隨之而來海象飛踢就會賦予它改變局勢的能力。如此復(fù)雜的英雄,對于使用者來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。
早些時候,海民在比賽中往往都是以三號位的姿態(tài)現(xiàn)身。那個時候,職業(yè)選手對于海民的定位和沙王、斧王、軍團(tuán)很類似——早早購買跳刀隱刀,在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)起先手。不過,F(xiàn)y的橫空出世改變了人們對于海民的認(rèn)知。選手們逐漸意識到,這個英雄似乎不需要豪華的裝備,也能為隊伍創(chuàng)造出巨大的收益。因此,海民就被“下放”到了四號位。而可能是因為EE所引領(lǐng)的五號位斧王打破了人們的成見,讓很多力量型控制英雄找到了自己的第二春。于是,在新版本發(fā)布后,越來越多的隊伍開始把海民交給五號位選手來使用。這一點,在兩支即將參與Minor的中國戰(zhàn)隊身上得到了很好的體現(xiàn)。目前,在EHOME打海民的不是天命,而是y隊;在KG打海民的也不是Kaka,而是dark。除此之外,即便是像Fade這樣的海民絕活哥,在某些比賽中也會把這個英雄讓給Dy。不過,具體問題還得具體對待,五號位海民只是趨勢,并非結(jié)果。
記得在新版本剛剛發(fā)布的時候,就有人看出了摔角行家的潛力——不光是海民和隊友,就連隊友控制召喚單位也能享受到光環(huán)攻擊力加成的效果。那個時候,在海民光環(huán)的加持下,蜘蛛真的能做到“咬你就兩口”。而經(jīng)過了多個版本的調(diào)整后,“摔角行家”雖然不像當(dāng)初那么變態(tài),但正如開頭所說的一樣,它本身依然還是一個異常強大的技能。如果你海民玩的比較多,或者在這段時間看了很多比賽,就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)今版本的海民打法是完全圍繞著三技能來進(jìn)行的。
過去一看到海民,腦子里立馬就會蹦出一個詞,“雙游”!確實,只要到達(dá)二級學(xué)了冰片和雪球,海民隨便帶個人就能走到哪殺到哪。因此,只要海民消失在了視野中,就會給敵人造成巨大的心理壓力。但是在近期的比賽里,我們卻發(fā)現(xiàn)“打游走”的海民明顯變少了,“打線上”成為了一種主流。要想理解這個變化,我們必須要完整地了解三技能“摔角行家”的作用原理。
首先,這個技能雖然是一個光環(huán),但產(chǎn)生的卻是一個影響敵方英雄的DEBUFF。也就是說,只要敵人處在海民的光環(huán)范圍內(nèi),被動就會被觸發(fā)——和攻擊來源者站在哪完全沒有關(guān)系。(這里多說一句,如果你對版本更新有印象的話,應(yīng)該還記得亞巴頓的被動和Chen的贖罪。其實,他們和“摔角行家”的原理非常類似。都是給敵人一個DEBUFF,讓自己人打上去更疼。)其次,“摔角行家”同時附帶了減速和傷害。減速效果非常明顯(75%),但持續(xù)時間卻很短(0.5秒);傷害在前期非?捎^(滿級100點),中后期比較一般。觸發(fā)的攻擊先施加減速Debuff,再造成攻擊傷害。如果有多個傷害來源,傷害自然是越打越多,但減速效果不會疊加(移速不會降低到25%以下)。最后,幻象只能觸發(fā)減速,無法觸發(fā)傷害。
說了那么多,相信你也發(fā)現(xiàn)了。盡管這個技能的名字叫“摔角行家”,但海民擅長應(yīng)付的場面從來都是不是一對一的“摔角”——而是多對一的群毆!在游戲的前期,只要海民用“摔角行家”黏住了對手,隊友再上去砍幾刀,輕輕松松就是一個人頭。那么,怎么樣才能在游戲的前期制造“多對一”的局面呢?很簡單,就是打311。把海民放在優(yōu)勢路,就算是再皮糙肉厚的劣單,也扛不住“摔角行家”的加成傷害;蛘呤侵鲃觿?cè)押C窈推渌麅蓚英雄一起放在優(yōu)勢路,保證打的對面大哥生活不能自理。而無論是哪種情況,當(dāng)前版本的海民在線上呆到三級還不走的都比比皆是。完全沒必要兩級就在河道附近守株待兔,把邊路打穿了,一樣能拿到優(yōu)勢。
而由于技能發(fā)生了變化,新版本海民的加點方式也和過去完全不同。打線上的話,主“摔角行家”沒有任何問題。至于后面是先補冰片還是先補雪球,就要看個人愛好了。天賦上,國內(nèi)選手幾乎清一色地選擇了10級加金錢、15級加雪球傷害、20級加海象神拳暴擊、25級加普攻觸發(fā)海象神拳。雖然也見過國外那種在10級加經(jīng)驗,15級加血量的海民,但這種不以“經(jīng)濟(jì)建設(shè)為中心”的加點肯定無法得到國服玩家的認(rèn)可。后續(xù)的裝備選擇上,按照位置的不同,海民能出的東西其實有很多。有像Gambit那種出團(tuán)隊裝(祭品)的海民,也有像傳統(tǒng)海民那樣做大骨灰和跳刀的,特別有錢的出把黯滅或者出個大勛章也不錯,但比賽中一般很難看到。
之前在寫Chen和光法的時候,寫到最后總會來一句,“中國戰(zhàn)隊不重視這個英雄,后面的比賽估計要吃虧了”。不過在海民這個英雄上,中國戰(zhàn)隊的理解暫時還保持著領(lǐng)先的地位。如果接下來的Minor和Major上讓我們拿到了海民的話,勝算就會大大增加。最后,也想對新賽季試圖用輔助沖分的玩家說一句,“如果你覺得自己沒有玩Chen的天賦,又覺得光法打起來很自閉,還不愿意去玩尸王或者藍(lán)胖的話,海民真的是一個不錯的選擇”。不要懼怕技能釋放的難度,畢竟不是每個人都是FY。用“摔角行家”黏住對手,放幾個近距離的封路冰片,打好自己所在的那一路,勝利就近在咫尺啦!
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