2018-06-13 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞
宙斯和幽鬼是路人局的王者(勝率接近60%)。兩者差別在于出場率,宙斯在路人局的出場率為18%,相當于幽鬼的兩倍。宙斯在路人局的主宰地位毋庸置疑,但他在職業(yè)比賽的發(fā)揮則相當有限。不過自7.00開始的一系列改動可能會改變這一現(xiàn)狀。
路人局的扛把子英雄都有一個共同點:技術門檻相對較低。在普通的Dota玩家手上就能發(fā)揮巨大的作用。
冰女、孽主、VS的光環(huán)對隊伍來說屬于無腦型增益,而且他們的技能非常直接,技能釋放簡單;冥魂大帝只有一個技能按鍵;力丸和斧王則因被低端局低估而獲益匪淺。
不過這些在路人局強勢的無腦英雄不一定就能在比賽有發(fā)揮。宙斯的平衡性一直都處在非常微妙的水平:他在路人中毫無疑問的血強,但在高水平的比賽中他的弱點暴露無遺。
在職業(yè)比賽中,對線期為局勢后期的發(fā)展奠定了基礎。而對宙斯來說,他在線上很容易會被壓制。他的攻擊彈道是最差的幾個英雄之一,和莉娜差不多。而依賴閃電鏈補刀很容易把兵線推到一個非常危險的位置。他極易被Gank,而且在團戰(zhàn)中一旦被盯上就很難逃生。
如果是作為中單,宙斯在面對一些英雄時會處于劣勢:比如冥界亞龍,他的腐蝕皮膚讓宙斯非常頭疼;再如TA和帕克,她們不僅能對線而且到了6級就能單殺。大多數(shù)情況下宙斯在對線時能勉強不落下風,這還是最好的情況。
7.00版本以來的加強
7.00版本可以算作是宙斯的轉折點。天賦讓宙斯在中后期也能很有聲音。雷云更是一個非常實用的A杖升級。
不過這還不足以抵消掉他的弱點。所以自那之后,宙斯便一直被加強。7.02和7.03版本微調了雷云,減少了其冷卻/持續(xù)時間以及攻擊間隔。而現(xiàn)在A杖已經成為了宙斯的第一件核心裝備。
同樣,他得到了針對自己對線弱而進行的加強。他的基礎力量增加了兩點,基礎回復從0變成了1.5。更重要是他的基礎攻擊在7.12、7.15以及7.16進行了加強,直接導致基礎攻擊力飆升。
宙斯1級的基礎攻擊力為53-61,高于痛苦女王、死亡先知以及一個8魂的影魔。這可能是讓宙斯加入職業(yè)比賽的最后一個重要改動。閃電鏈不能進行反補。而宙斯控制兵線的最佳時機就是反補遠程兵,從而讓兵線能夠更有利于自己。
雖然看起來是個不起眼的改動,但現(xiàn)在宙斯能夠反補自己的小兵了。加之反補經驗的修改讓宙斯能夠在對線期更有競爭力。除了這些對攻擊力的加強之外,現(xiàn)在的版本也更加傾向打架而不是推進,這樣一來我們也許能夠在職業(yè)比賽中更多地看到宙斯的出場。
V社似乎已經未雨綢繆,在最新的7.17版本改動中,雷擊的魔法消耗從75/95/115/135點增加至90/105/120/135點。幸好改動甚小,而且雷擊在高等級后才擁有強大的輸出。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
下一篇: 2018年王者榮耀冠軍杯預選賽—觀賽指南
關于我們 | 商務洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權聲明 | 站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站