2018-04-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:CSGO
CS:GO中武器系統(tǒng)的豐富程度大家有目共睹。在這個(gè)各類槍械百花齊放的游戲中,玩家通常會(huì)為了一個(gè)問題而煩惱,那就是我究竟該如何選擇最適合自己的武器呢?比如M4A1消音版和M4A4以及USP和P2000這樣同一個(gè)購買槽位給出兩種選擇的時(shí)候,我們又該如何去找到最適合自己的TA呢?
在上一篇中,小編為各位帶來的手槍部分的分析,今天我們再來為各位介紹一下步槍的部分。
開篇還是要強(qiáng)調(diào)一下那句話:在不同分段以及不同情況下,槍械的最優(yōu)選擇都是不同的。也就是說,沒有最強(qiáng)的武器,只有最適合的武器!
步槍也被很多解說以及玩家稱為長槍,作為CS:GO武器系統(tǒng)中的中流砥柱,步槍強(qiáng)大的火力是其他武器望塵莫及的,而相對應(yīng)的,步槍的價(jià)格其他武器也是難以望其項(xiàng)背。那么這時(shí)候,選擇一把趁手的步槍就顯得十分重要了。
一、M4A1消音版與M4A4的CT頭牌之爭
這是一個(gè)老生常談的話題。雖然兩者的傷害數(shù)據(jù)完全相同,但M4A1消音版(M4A1-Silence以下簡稱M4A1-S)在曾經(jīng)的版本中依靠著抑制器和可控性極高的散布風(fēng)靡一時(shí),占據(jù)著絕大多數(shù)職業(yè)選手以及玩家的武器槽。
但好景不長,在2015年的數(shù)次修改后,其綜合性能大幅下降,主要體現(xiàn)在售價(jià)由2900提高為3100、射速也有一個(gè)較大幅度的下降。
這使得M4A4的使用占比大幅提高。修改發(fā)布的一年之后,2016年11月,HLTV統(tǒng)計(jì)了Top10職業(yè)隊(duì)伍的50名職業(yè)選手中M4A1-S與M4A4的使用占比,M4A4以54%的占比對比M4A1-S的38%。這是否能說明當(dāng)前版本下,M4A4就是一把比M4A1-S更為優(yōu)秀的武器呢?
答案自然是否定的,還是那句話:“在不同分段以及不同情況下,槍械的最優(yōu)選擇都是不同的。也就是說,沒有最強(qiáng)的武器,只有最適合的武器!”
適合職業(yè)選手的并不一定適合你,在許多情況下,M4A1-S仍舊是一把很優(yōu)秀的武器。接下來我們來詳細(xì)分析一下這對冤家的各自優(yōu)劣。
M4A4的優(yōu)點(diǎn):
1。更大的彈匣容量(30/90);
2。更高的射擊速度(666RPM);
3。更短的槍身長度(減小掩體后露槍管的尷尬);
M4A1-S的優(yōu)點(diǎn):
1。后坐力小,子彈散布更易控制;
2。附帶抑制器,可減小槍聲以及槍口火焰;
3。隨上條,開槍時(shí)不會(huì)在敵人地圖上顯示自身位置;
4。全游戲最低的傷害距離衰減之一(僅為1%);
可以說,這兩把槍是CT的兩個(gè)打法的映射。它們各自的缺點(diǎn)都是相對于對方的優(yōu)點(diǎn)來說的,那么在這兩者中如何選擇屬于你的TA呢?
如果你想選擇M4A4,那么前提是你對于自己的控槍技術(shù)有著足夠的自信。以下幾個(gè)條件如果你符合其中的幾條,那么M4A4會(huì)是你的不二之選:
1。你習(xí)慣于主守一個(gè)點(diǎn),而不是協(xié)防;
2。你不習(xí)慣于彈藥管理,熱愛穿射;
3。你的射擊風(fēng)格偏向于掃射壓槍;
4。你習(xí)慣于前壓式的防守以及近距離交火;
如果你想選擇M4A1-S,那么就來看看以下幾個(gè)條件是否符合你的自身?xiàng)l件:
1。你有著極其精準(zhǔn)的拉槍技巧(參考爆頭機(jī)器Scream的A1集錦)
2。你習(xí)慣與協(xié)防與補(bǔ)槍,不用經(jīng)常面對大量敵人同時(shí)涌出的情況;
3。你偏好后點(diǎn)的防守,習(xí)慣遠(yuǎn)距離的交火;
4。你的射擊風(fēng)格偏向于單發(fā)或多發(fā)點(diǎn)射;
看完這些條件,對應(yīng)你自身的情況后,你是否對這兩把槍有了更清楚的認(rèn)識(shí)呢?
二、AUG于SG553的定位之謎
相對于A1與A4之爭,M4與AUG、AK47與SG553這兩對的定位可能更具話題性,這也屬于各大論壇的“引戰(zhàn)利器”,那么它們之間究竟該如何區(qū)分呢?
首先,還是要說明。雖然這兩把武器在職業(yè)賽場和天梯比賽中的上場率極其低,但這并不代表它們不是好武器,只能說明它們的適用范圍不夠?qū)拸V導(dǎo)致定位有些尷尬。還是那句話:在不同分段以及不同情況下,槍械的最優(yōu)選擇都是不同的。也就是說,沒有最強(qiáng)的武器,只有最適合的武器!
因?yàn)橛兄?dú)特的瞄具,這兩把武器都被定位為可近可遠(yuǎn)的多面手。
在近距離上,AUG與SG553的傷害表現(xiàn)都要優(yōu)于各自陣營的M4與AK;遠(yuǎn)距離上,因?yàn)槊榫叩拇嬖,它們即使面對狙擊手,也能有一?zhàn)之力。
那么武器的全面性為何沒能在上場率上體現(xiàn)出來呢?俗話說的好,百會(huì)不如一精,在武器如此豐富的CS:GO中也是同理。想要全面發(fā)展,那么必然會(huì)付出一定的代價(jià),那么我們就來看看這兩把武器的優(yōu)劣。
AUG優(yōu)點(diǎn):
1。擁有瞄具,且為射擊精度最高的武器之一;
2.90%的穿甲系數(shù);
3。近距離下?lián)碛幸粨舯貧⒌哪芰Γ?span style="display:none">Bn5中國電競網(wǎng)
AUG缺點(diǎn):
1。裝彈時(shí)間過長;
2。難以控制的子彈散布;
3。對無甲目標(biāo)傷害過低;
4。價(jià)格較為高昂(相對M4系列)
SG553優(yōu)點(diǎn):
1。擁有瞄具,且為射擊精度最高的武器之一;
2。突擊步槍中最高單發(fā)傷害;
3.100%護(hù)甲穿透力,即使在極遠(yuǎn)距離暴擊也能一擊必殺;
4.667RPM的射速,相對于AK的600提升較大;
5。裝彈時(shí)間短
6。開鏡可減少后座力,同時(shí)保持射速
SG553缺點(diǎn):
1。難以控制的無規(guī)律子彈散布
2。價(jià)格相對高昂(仍比CT方的M4便宜);
3。最重的突擊步槍、導(dǎo)致移動(dòng)速度慢;
4。開鏡后移速進(jìn)一步降低;
看完這些,我們可以發(fā)現(xiàn)這兩把武器有些“中庸”。雖然瞄具的存在,使得它們成為了能遠(yuǎn)能近的多面手。但是難以控制的無規(guī)律子彈散布使得它們在中近距離的交火時(shí)會(huì)因?yàn)榭貥屖《蔀镸4或AK的槍下亡魂;在遠(yuǎn)距離上,雖然有瞄具的存在,但面對AWP或者兩把連狙的高倍瞄具時(shí),它們?nèi)匀惶幱诹觿荨?span style="display:none">Bn5中國電競網(wǎng)
以上的原因,使得這兩把武器雖然看似全能,但適用范圍卻不大,從而進(jìn)一步導(dǎo)致了它們的上場率不夠高。但是這并不意味著用這兩把槍就毫無出頭之日,在職業(yè)賽場上,NBK以及Magiskboy等都是很優(yōu)秀的SG553和AUG的使用者。我們在此也不能評定這些武器的優(yōu)劣,只能給各位AUG和SG553的玩家一些建議:
1.AUG極其適合定點(diǎn)防守,比如在包點(diǎn)防守。但建議不要離交火點(diǎn)過近。
2。一定要學(xué)會(huì)利用瞄具去瞄準(zhǔn)射擊敵人的頭部,高效率擊殺敵人可以減少散布難以控制的缺點(diǎn)。
3。雖然瞄具可以讓你在遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗中更有優(yōu)勢,但切記要頻繁關(guān)鏡檢查側(cè)翼,避免因?yàn)榫吧钅:斐傻囊曈X影響。
4。開鏡射擊時(shí),務(wù)必要尋找掩體。比如在箱子后僅露出頭部射擊,減小自身中槍概率。
5。因?yàn)殚_鏡需要一定時(shí)間,在近距離交火時(shí)并不建議先開鏡再開火。
6。因?yàn)殡y以控制的無規(guī)律散布,建議優(yōu)先使用3-5發(fā)的點(diǎn)射射擊,緊急情況下瞄準(zhǔn)低位并且向左移動(dòng)瞄點(diǎn)可抵消一部分后坐力(對于SG553)。
7。雖然差距不大,但在購買這兩把槍之前請考慮自身經(jīng)濟(jì)情況,有時(shí)候M4/AK + 投擲物/拆彈器的組合可能會(huì)比單單一把AUG或SG553要有用得多。
以上就是本篇步槍篇的全部內(nèi)容,相信它會(huì)給處于迷茫的你一些有用的建議。那小編在這里就預(yù)祝各位能早日在游戲中找到屬于你的那個(gè)TA吧~
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