2017-11-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
今天將向大家介紹測試服的新動態(tài)。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。這是因為測試服服務(wù)器在開啟前仍然不夠穩(wěn)定,所以我們不得不推遲了更新計劃。即使是現(xiàn)在,客戶端穩(wěn)定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認為需要盡早進行攀登及翻越功能的測試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測試。我們在之前的公告中介紹過原計劃是測試 3 天,但是請注意,考慮到當(dāng)版本,本輪測試開放時間會比原計劃短。
因為當(dāng)前版本并非穩(wěn)定版,玩家連接至測試服服務(wù)器時可能會出現(xiàn)斷開連接的現(xiàn)象。因為測試環(huán)境不穩(wěn)定而帶來的不便,希望大家能諒解。
第一輪測試預(yù)計于今早開始,持續(xù)一天。測試時間根據(jù)實際運行情況可能會有所延長。具體時間安排請以后續(xù)公告為準。
測試時間: 北京時間 11 月 14 日上午 10 時至 11 月 15 日上午 10 時
測試模式及地區(qū):
北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)
亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新內(nèi)容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。點擊此處了解“攀登及翻越”相關(guān)內(nèi)容。
彈道方面,我們調(diào)整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現(xiàn)武器平衡及增加真實感。下文詳細介紹了這些改動。命中范圍和傷害計算現(xiàn)在也更加真實。對于特殊的武器傷害或傷害計算公式,我們將以更先進的方式計算方向。本輪測試后,我們也將單獨通過一篇文章詳細解釋。
彈道優(yōu)化
我們的動作和射擊團隊一直努力在優(yōu)化武器的同時增強真實性而又不影響游戲平衡,這正是開發(fā)中的彈道平衡機制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內(nèi)容。
最大的變化是增加了子彈阻力效應(yīng),它會影響子彈飛行軌跡。和現(xiàn)實中類似,子彈射出后隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對于大多數(shù)突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰(zhàn)時感受到。它將在 300 米以上距離愈發(fā)明顯。
其次,我們根據(jù)武器實際性能調(diào)整了武器 MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。
除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關(guān)注了機械瞄準和瞄準鏡配件的實用性。為了幫助大家更好的適應(yīng)新的彈道,我們將歸零的調(diào)整方式變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調(diào)整。現(xiàn)在可以調(diào)整瞄準線的亮度(默認使用鼠標滾輪)。4 倍鏡的準星尖端分別對應(yīng)沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點。倍數(shù)更高的瞄準鏡還將允許玩家調(diào)整縮放級別(默認使用鼠標滾輪)。
* 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調(diào)將與當(dāng)前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在后續(xù)測試進行更新
最后,我們將介紹角色命中區(qū)域的變化。我們認為早期版本過于簡單,對玩家體驗并不好。新系統(tǒng)中,(帶來不穩(wěn)定因素的)頸部區(qū)域?qū)⒈活^盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據(jù)命中部位計算傷害,還會根據(jù)武器等級進行修正。
這些改動使我們能夠進一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終結(jié)果,相當(dāng)多的一部分仍處于測試中,并且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。
為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對比。
測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客戶端優(yōu)化
——優(yōu)化地形數(shù)據(jù),減少內(nèi)存占用
——減少地形加載的延遲問題
——減少多個玩家同屏?xí)r的延遲問題
服務(wù)器端優(yōu)化
——通過調(diào)整網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)量優(yōu)化服務(wù)器性能
動作
——增加了攀登及翻越動作
游戲性
——調(diào)整車輛行駛平衡
*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實性,所有的車輛聲音將在開發(fā)過程中進行優(yōu)化
- 車輛駕駛更為真實
在車輛平衡調(diào)整早期階段,我們期待著各位積極的反饋
- 優(yōu)化了乘客和車輛的動畫
——彈道調(diào)整
- 子彈射出后會受到空氣阻力的影響
這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標需要更長時間
- 高倍鏡(8 倍,15 倍)現(xiàn)在可以進行縮放
第一人稱精確瞄準視角時可以使用鼠標滾輪進行調(diào)整
- 紅點,全息和 2 倍鏡現(xiàn)在可以通過鼠標滾輪調(diào)整瞄準線亮度
——詳細劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實際傷害
- 頸部現(xiàn)在受到頭盔保護
- 增加了擊中胸部造成的傷害
——固定了每種武器的基礎(chǔ)傷害
- 以下所有因素均已改動
1) 武器基礎(chǔ)傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減。
3)根據(jù)命中部位計算傷害倍率
4)根據(jù)武器等級計算傷害倍率
——修復(fù)了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題
——移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內(nèi)畫面的模糊效果
車輛
——統(tǒng)一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,并減少座位至 4 個
用戶界面
——優(yōu)化了物品欄內(nèi)背包容量顯示
絕地求生搶先體驗期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現(xiàn)了作弊的問題,我們對此確實準備不足。
上次公告有提到,我們?yōu)榻鉀Q日益嚴峻的作弊問題引入了新的政策與監(jiān)測機制。反作弊是開發(fā)團隊當(dāng)前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家?guī)砉降挠螒颦h(huán)境。
根據(jù)檢測結(jié)果顯示,近期作弊用戶數(shù)量減少了 25%,而嚴重違規(guī)用戶數(shù)量則減少了 50%。
我們清楚的明白,當(dāng)前反作弊機制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強反作弊系統(tǒng),包括 24 小時監(jiān)測、加強我們自身的防護系統(tǒng),引入更多機制等等。而對于各位玩家所提出來的各種建議,我們內(nèi)部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現(xiàn)玩家真正靠自己實力打出很優(yōu)秀的操作卻“躺槍”的情況。
和“作弊者”的斗爭并不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的游戲環(huán)境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛制作者、傳播者的責(zé)任并采取限制措施。
本輪測試中您可能會遇到客戶端異常結(jié)束的問題,對于此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的反饋逐條回復(fù),但我們一直在認真參考每位玩家的建議及意見。目前社區(qū)內(nèi)討論的問題和本輪測試版本未修復(fù)的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試后進行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在后續(xù)進行詳細全面的說明。
熱切地期盼各位對于本次測試內(nèi)容的反饋與建議。
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