2017-09-19 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:wca
9月17日至10月7日,WCA2017歐洲區(qū)資格賽《dota2》進(jìn)入邀請(qǐng)賽與決賽階段,公開賽晉級(jí)隊(duì)伍與職業(yè)邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)強(qiáng)對(duì)向最終桂冠發(fā)起沖擊!比賽同時(shí)開啟英語(yǔ)、俄語(yǔ)兩大語(yǔ)種的全程直播,將歐洲D(zhuǎn)OTAer的強(qiáng)者風(fēng)姿一一展現(xiàn)。
WCA2017歐洲區(qū)資格賽《DOTA2》觀賽地址:
英語(yǔ)直播間:https://www.twitch.tv/moonducktv
俄語(yǔ)直播間:https://www.twitch.tv/uccleague4
WCA2017歐洲賽區(qū)《DOTA2》項(xiàng)目設(shè)立公開賽、邀請(qǐng)賽、決賽三大賽段。公開賽面向整個(gè)歐洲地區(qū)以及獨(dú)聯(lián)體40多個(gè)國(guó)家與地區(qū)的選手公開報(bào)名。自9月6日開啟報(bào)名,各路電競(jìng)精英紛紛踴躍報(bào)名參賽。因報(bào)名人數(shù)眾多,分設(shè)歐洲組和獨(dú)聯(lián)體組,兩組報(bào)名通道同時(shí)開啟。報(bào)名成功后的選手們經(jīng)歷艱苦奮戰(zhàn)后如同大海淘金最終只有4支隊(duì)伍(歐洲組和獨(dú)聯(lián)體組各2支)晉級(jí)。邀請(qǐng)賽與決賽階段均邀請(qǐng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參賽,進(jìn)一步增加了比賽的精彩程度。
9月17日至9月27日為邀請(qǐng)賽階段,與公開賽階段相同,分設(shè)歐洲組和獨(dú)聯(lián)體組兩大賽區(qū)進(jìn)行比賽,每個(gè)賽區(qū)將由6支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)和2支公開賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)分為兩組(3支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)和1支公開賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)同組)進(jìn)行BO3小組循環(huán)賽。賽區(qū)的前2名進(jìn)行BO3單敗淘汰賽,賽區(qū)第1名晉級(jí)到?jīng)Q賽階段。
邀請(qǐng)賽階段邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)名單:
歐洲組賽區(qū)
獨(dú)聯(lián)體組賽區(qū)
9月28日-10月7日為決賽階段,此次不再分賽區(qū),8支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)與2支邀請(qǐng)賽晉級(jí)隊(duì)進(jìn)行比拼。在半決賽前,將由6支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)和2支邀請(qǐng)賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)分成兩組(3支邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)和1支邀請(qǐng)賽晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)同組)進(jìn)行小組循環(huán)賽,每組前2名進(jìn)入下一階段,4支晉級(jí)隊(duì)伍采取BO3單敗淘汰賽決出2支勝者。他們將與2支世界級(jí)受邀戰(zhàn)隊(duì)共同進(jìn)入半決賽。冠亞軍擁有參加WCA2017全球總決賽資格。
WCA2017歐洲賽區(qū)進(jìn)一步完善賽制,每一個(gè)比賽階段都有職業(yè)邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)的加入,這無(wú)疑帶給參賽選手們莫大的壓力,而他們也將這種壓力轉(zhuǎn)化為動(dòng)力,用自身實(shí)力與團(tuán)隊(duì)間默契的配合一步步走向最終的冠軍王座。相信此次比賽將成為選手們的一次完美試煉,讓他們看到自己擁有的無(wú)限潛能。
當(dāng)然,戰(zhàn)況升級(jí)的同時(shí),也帶給觀眾們更燃更精彩的視覺沖擊。9月17日至10月7日,WCA2017歐洲區(qū)資格賽《DOTA2》將成為一場(chǎng)不分國(guó)界的狂歡盛宴。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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