當Valve引入天賦系統(tǒng)并優(yōu)化游戲機制時,它們影響了輔助英雄的可塑性。把輔助僅僅作為“勾引”或者做眼機器往往是一種錯誤的戰(zhàn)術,在當前的版本,輔助到了后期依然是一個不可忽視的角色,他們不一定能提供多少輸出,但是他們能發(fā)揮很多作用。但是要想完全發(fā)揮作用,他們需要一些裝備和等級,而且管理輔助的經濟是一門極為深奧和復雜的學問。
發(fā)揮積極性
輔助在前期所犯的最常見錯誤并不是操作方面的,而是在機會出現(xiàn)時,他們總是不能離開自己熟悉的區(qū)域(comfort zone)去地圖的其他地方搞事。
壓制敵方劣勢路是前期非常重要的一方面——這樣劣勢路便無法抽身Gank,而且等級被嚴重壓制,如果出現(xiàn)1v1的情況我方核心也會占據優(yōu)勢。后者極為重要,因為你希望我方核心能夠盡可能早地單獨發(fā)育以解放輔助。
如果你發(fā)現(xiàn)我方核心可以在1v1的情況下站穩(wěn)腳跟,那就可以不必“不給活路”,因為壓制帶來的收益是遞減的。而且如果你已經成功壓制住了敵方劣勢路英雄,那你就完全沒有留在線上的必要。
利用這段時間拾取賞金符,或者去干擾敵方打野;抑或是囤野、拉野,Gank其他路的英雄——不要無所事事地賴在線上吸取經驗。這樣做不僅能夠給團隊帶來收益,還能穩(wěn)固自己的等級不被落下。
實際許多情形下,早點在地圖上消失是最為合適的做法。有些英雄可以在1v2甚至1v3的情況下站住腳跟,完全不理會騷擾。如果你試圖把他們趕出線上,那只會導致你和你的大哥在經驗的競爭中處于落后——這是極為危險的情況并有可能直接輸掉比賽。注意自己的經驗和經濟發(fā)育,借助野區(qū)和賞金符可以讓你獲得成功Gank的機會,這樣你會多一個技能或者一雙草鞋來更好地壓制劣勢路英雄。
必備TP,但不要無腦使用
TP是至關重要的道具之一 ——無論任何時期,你都需要必備一本。當然買了TP并不意味著你總是要用它。
很多時候輔助都需要回家:比如恢復狀態(tài)、被擊殺或者不用信使購買物品。當回到基地時,仔細思考在這個時刻你是否需要在地圖上出現(xiàn)——否則你就會失去不必要的金錢,并讓這條路在需要支援的時候TP處于CD狀態(tài)。
當友軍被Gank時,TP支援是絕對不虧的,就算是最差的情況你也可以單獨獲取一些經驗。所以讓TP準備就緒(無CD)就變得更加重要。而且尤其是對輔助來說,走回家是完全沒有問題的,而且在回家的路上還可以囤野或者拾取賞金。
不要迷路
許多輔助玩家總是有一種“死了無所謂”的想法,這種觀點需要糾正,而且也是自Dota初期以來最大的變化。你必須保持存活才能獲得經驗和等級,而且你需要小心不被擊殺,因為你必須要在整局游戲中保持存在感。
對大多數輔助來說,hit-and-run是最佳的行動方式——切入、放技能、撤退。你完全沒理由靠著可憐的攻速和攻擊力去平A,因為這樣會讓你處于危險之中。能夠釋放第二輪技能是最理想的。救隊友依然是首要任務,而且有時還需要犧牲自己救下大哥,但需要確保這種犧牲是值得的,而不是單純的送。
合理利用資源
最關鍵的一點就是“不要用可靠金錢去買眼”。是的,我們都知道輔助需要買眼,需要花很多經濟。但是有了金錢天賦和野區(qū)帶來的收益,你根本不需要花可靠金錢來買消耗品、守衛(wèi)或者其他物品。把錢存下來買一個+10來合成原力法杖,或者買一個閃避護符來合成炎陽紋章。
輔助也是需要裝備的
作為輔助,陣亡是肯定的。除非是完全的碾壓,你總會陣亡幾次。陣亡對自己的經濟和等級已經是很大的打擊了,不要再次陣亡讓情況變得更糟。
讓隊友為你制造空間
輔助在前期囤野并讓大哥無壓力發(fā)育是有原因的,當你四處拾取賞金和Gank——在某段時間你需要讓他們給你制造一些空間,好讓自己獲得經驗和金錢。
對一個有打錢能力的核心來說,從囤野中獲取的經濟不一定要有很多,因為核心的經濟主要從線上獲得,但是這樣可以讓整個團隊受益。野區(qū)是另外一個資源點,但是必須定期清理才能夠對局勢產生影響。輔助單獨占線發(fā)育可以讓他們獲得必需的等級,無論是到達6級大招還是獲得金錢天賦。玩輔助時記得讓大哥為你讓路,利用這段時間最大化自己的發(fā)育。
總結
輔助的重要性并不是最近在引起重視的——無論版本還是游戲,輔助一直是團隊重要的一部分。然而最近幾年,對他們的加強已經到了一個極值,如果你沒有完全發(fā)揮輔助的作用,那你的大哥就很難Carry全場,尤其是在敵方輔助對我方大哥的情況了如指掌的時候。
積極主動、不要迷路、合理利用資源,這樣你在整場比賽都會有聲音。如果你安于現(xiàn)狀,以“整場都在做眼”為借口把責任全部推卸到大哥身上,還抱怨隊友垃圾導致自己不能上分,那你應該好好反思一下了。究竟該怎么做,決定權在你的手上。
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