2017-08-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
隨著7.16測試服改動的深入,英雄聯(lián)盟首席游戲設(shè)計師Meddler8月2日在北美論壇上發(fā)布了最新一期的《速讀版本》,在這個欄目中,他會和我們分享他對目前游戲現(xiàn)狀的一些看法,和將來有可能到來的部分改動。本期也是聊到了平衡性之外的一些改動。
加載界面提示
對于那些感到疑惑的玩家,目前加載界面的時間肯定比原定的時間更長了,我們將在即將到來的7.16版本中縮短時間,讓你有機會進行野區(qū)入侵或者向?qū)κ肿龀爸S表情。
守衛(wèi)一致性
在7.16版本會修復(fù)普攻和守衛(wèi)之間的互動效果,變得更加一致。我們改動的目標是希望某些技能可以作用于守衛(wèi),但那些強化普攻的效果不應(yīng)該浪費在守衛(wèi)上。大部分技能已經(jīng)如我們所愿的生效了,但仍然有一些技能需要改動,比如賈克斯的R技能第三次強化普攻不應(yīng)該在守衛(wèi)上消耗掉。目前改動已經(jīng)上線測試服了。
布蘭德
我們回滾了7.16測試服周期中的布蘭德改動,但還在探索布蘭德的改動方案,希望在未來某個時間,能夠讓他成為一個更好的中單英雄,而不是偏向輔助角色。我們之前一直在測試標記的改動,但感覺對于布蘭德而言有些太過生硬。
上古錢幣
我們也要在下個版本中削弱上古錢幣,目前法力回復(fù)效果肯定太強了,我們看到很多上古錢幣的玩家濫用技能,因為不需要考慮法力值的問題。暫不清楚是否需要進一步調(diào)整,金幣錢幣的收益,需要觀察下削弱法力錢幣的影響。目前法力錢幣的改動方案是,從15%降低到10%,可能更適合數(shù)值模型。
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