2017-04-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
老鐵們!
LOL將在4月11日上午7點(diǎn)30全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時(shí)關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來前正常結(jié)束。
歡迎來到7.7新版,一個(gè)…老實(shí)說,我們沒有任何形容詞想放在這兒。我們對(duì)許多不同的事物進(jìn)行了不同的改動(dòng)。標(biāo)題的藝術(shù)是不同的,這話沒毛病吧?(我們?cè)谫惣具^去的一個(gè)文件夾中找到了許多很酷的圖片,因此我們準(zhǔn)備在版本和版本間不停輪換展示)。
說到版本亮點(diǎn),我們讓巴德的調(diào)和之音收集之旅更受嘉獎(jiǎng),也讓阿木木有更好的方式來幫助隊(duì)友。也許他們會(huì)在比賽后手牽著手,成為好朋友。我們也對(duì)現(xiàn)階段一些不受歡迎的打野英雄進(jìn)行了生存質(zhì)量的加強(qiáng),例如沃利貝爾,還有嘉文四世皇子。另外,鑒于MSI正在預(yù)熱,我們對(duì)職業(yè)舞臺(tái)進(jìn)行了另外的調(diào)整(你會(huì)見到非常熟悉的面孔)。
新版客戶端的其他內(nèi)容,和往常一樣,可在版本說明較下方的新版客戶端標(biāo)簽中查看。
這就是本次新版的所有內(nèi)容!系好安全帶,準(zhǔn)備好享受下方的改動(dòng)自助餐。讓我們召喚師峽谷見!
英雄
殤之木乃伊 阿木木
被動(dòng)會(huì)導(dǎo)致你對(duì)敵人造成的魔法傷害再造成額外的真實(shí)傷害,而不再是減少魔抗。W傷害提高,傷害頻率更快。
讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,阿木木被稱為悲傷木乃伊是有原因的。他沒有一個(gè)穩(wěn)定的方式來使用被動(dòng)技能,雖然他在某種程度上可以增幅同伴的魔法傷害,但他卻不能頻繁觸發(fā)。我們想讓阿木木更能影響他人,因此我們給予了阿木木這樣去做的手段,那就是做他自己所擅長(zhǎng)的:不斷哭泣,并緊緊抱住對(duì)手。我們希望阿木木最終能夠交上一些朋友。
[已更新]被動(dòng)-詛咒之觸
阿木木的普攻減少敵人15/20/25 (于1/7/13級(jí))魔抗⇒使目標(biāo)所受的魔法傷害中的15%以真實(shí)傷害的形式再對(duì)目標(biāo)造成一遍傷害
W絕望光環(huán)
傷害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30
傷害頻率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次傷害減半)
新增:[絕望光環(huán)]擊中任意敵人會(huì)刷新[詛咒之觸]
R木乃伊之咒
新增:對(duì)敵人造成傷害后會(huì)激活[詛咒之觸]
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)從降低抗性改為直接的額外真實(shí)傷害,W和R配合被動(dòng)一起大大提高了爆發(fā)傷害,法坦半肉路線的可玩性更高了。
牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
被動(dòng)治療所有附近的友軍。E冷卻時(shí)間減少;賦能攻擊造成更多傷害。
回到季前賽,我們給予了阿利斯塔嶄新的技能——我們的目的是讓他在團(tuán)戰(zhàn)中能有更多的影響力時(shí)間,并奪走他在下路對(duì)線階段成為治療機(jī)器的選項(xiàng)。讓我們回頭看,阿利斯塔得到了我們?cè)黾拥挠绊懥r(shí)間,且他的治療曲線也更為健康了,但他還能夠在游戲后期受到更多禮遇。使用[踐踏]的回報(bào)應(yīng)該能夠更高,考慮到疊加層數(shù)的難度,且鑒于阿利斯塔并不能濫用他的治療能力,因此我們很自信地恢復(fù)了它在團(tuán)隊(duì)治療方面的效能。
被動(dòng)-凱旋怒吼
治療最接近的友軍⇒ 治療所有附近友軍
E踐踏
冷卻時(shí)間:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
賦能攻擊額外傷害:40+10每級(jí)(18級(jí)時(shí)為220點(diǎn)最大傷害)⇒ 40 + 15(18級(jí)時(shí)為310點(diǎn)最大傷害)
BUG修復(fù):被[踐踏]所影響的小兵現(xiàn)在會(huì)顯示更正確的視覺效果
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的治療在打團(tuán)時(shí)更加給力。后期加強(qiáng)了5層踐踏后E的普攻傷害和減少冷卻,團(tuán)戰(zhàn)中更容易打出多次控制。
星界游神 巴德
每層調(diào)和之音統(tǒng)計(jì)都將讓巴德獲得額外的木靈傷害。僅傷害梯級(jí)項(xiàng)被移除;其他梯級(jí)重筑。巴德現(xiàn)在最多可以持有9只木靈。
盡管上一次的增強(qiáng)為巴德帶來了一些改善,但離他處在好地位還差得遠(yuǎn)。相較其他輔助而言,巴德顯得十分羸弱,而部分的原因則來自調(diào)和之音的積累過程。因此我們重訪了他通過地圖游走的收益!明確而言,我們并不準(zhǔn)備進(jìn)行大量的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移:雖然木靈對(duì)于巴德來說應(yīng)該足夠重要到讓他離開線上前去收集,但他們終究不該讓他完全拋棄線上。我們只是希望當(dāng)巴德游走歸來時(shí),木靈在前期游戲中能夠?yàn)榘偷绿峁┳銐虻氖找鎭韺?duì)線上施加壓力。
被動(dòng)-旅者的召喚
新增:除了其他的調(diào)和之音增益效果,現(xiàn)在每5個(gè)調(diào)和之音都會(huì)為木靈增加15點(diǎn)傷害
調(diào)和之音的獎(jiǎng)勵(lì)梯級(jí)重做。所有的傷害梯級(jí)都被移除了,且每一個(gè)梯級(jí)都將提供更好的通用能力。
巴德現(xiàn)在最多可以持有9只木靈…前提是他積累了足夠的調(diào)和之音
150個(gè)⇒ 105個(gè)調(diào)和之音后將只提供傷害加成
· 調(diào)和之音完整梯級(jí)列表
5調(diào)和之音:25%減速(未改動(dòng))
10調(diào)和之音:+25傷害 ⇒ +1木靈(最多2)
15調(diào)和之音:+1木靈(最多2)⇒木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害
20調(diào)和之音:+25傷害⇒ 7-秒木靈刷新
25調(diào)和之音:木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害⇒ +10%減速(共35%)
30調(diào)和之音:+30傷害⇒ +1木靈(最多3)
35調(diào)和之音:7-秒木靈刷新⇒傷害錐形區(qū)域增大
40調(diào)和之音:+30傷害⇒ 6-秒木靈刷新
45調(diào)和之音:+20%減速(共45%)⇒ +10%減速(共45%)
50調(diào)和之音:+35傷害⇒ +1木靈(最多4)
55調(diào)和之音:+1木靈(最多3)⇒ 5-秒木靈刷新
60調(diào)和之音:+35傷害⇒+10%減速(共55%)
65調(diào)和之音:傷害錐形區(qū)域增大 ⇒ +1木靈(最多5)
70調(diào)和之音:+35傷害⇒4-秒木靈刷新
75調(diào)和之音:6-秒木靈刷新⇒+10%減速(共65%)
80調(diào)和之音:+35傷害⇒+1木靈(最多6)
85調(diào)和之音:+15%減速(共60%)⇒ +10%減速(共75%)
90調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多7)
95調(diào)和之音:+1木靈(最多4)⇒+1木靈(最多8)
100調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多9)
105調(diào)和之音:5-秒木靈刷新⇒+15傷害
110調(diào)和之音:+30傷害⇒+15傷害
115調(diào)和之音:+10%減速(共70%)⇒+15傷害
120調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害
125調(diào)和之音:4-秒木靈刷新⇒+15傷害
130調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害
135調(diào)和之音:+5%減速(共75%)⇒+15傷害
140調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害
145調(diào)和之音:+5%減速(共80%)⇒+15傷害
150+調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害
高玩點(diǎn)評(píng):總的來說,就是讓巴德的被動(dòng)能更快地解鎖全部功能,畢竟之前的巴德吃到100多個(gè)調(diào)和之音是非常少見的,意味著100多個(gè)后面的被動(dòng)加成幾乎都是鏡花水月。而改動(dòng)后只需要吃100個(gè)調(diào)和之音就可以完全解鎖所有功能,讓巴德玩家終于可以不那么費(fèi)勁地吃音符啦。
青鋼影 卡蜜爾
W擊中非英雄單位不再進(jìn)行治療。R在低級(jí)時(shí)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。
相比于上線時(shí),卡蜜爾正處在一個(gè)更為健康的現(xiàn)狀。但我們的青鋼影在特定場(chǎng)合下仍然表現(xiàn)的過于出色,尤其是在對(duì)線階段。作為一名高機(jī)動(dòng)性,高傷害的突進(jìn)英雄,卡蜜爾在配合突襲時(shí)具有天然優(yōu)勢(shì)。[?怂棺詈笸篯是她最強(qiáng)的封鎖目標(biāo)的手段之一,但它在早期的持續(xù)時(shí)間過長(zhǎng),以至于她的敵人幾乎沒有機(jī)會(huì)從她的鋒刃中逃生。因此我們雖然完整的保留了[?怂棺詈笸篯在游戲后期的能力,但削弱它在早期的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)來給予卡蜜爾的敵人在面對(duì)突襲時(shí)至少一個(gè)逃生的機(jī)會(huì)很有必要。
另外,我們也想讓卡蜜爾的敵人能夠有更多的機(jī)會(huì)去成功的對(duì)她發(fā)起突襲?蹱柧哂性S多從即將到來的突襲中溜走的能力,但低成本的續(xù)航能力意味著她往往能夠從遭遇戰(zhàn)中存活下來,而不需要去特意躲避,F(xiàn)在,有意義的傷害將能夠更好地針對(duì)卡蜜爾,當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),讓攻擊方能夠?qū)⒅畵魵,或至少將她從線上逼退。
W戰(zhàn)術(shù)橫掃
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再對(duì)卡蜜爾造成最多10%最大生命值的治療
R?怂棺詈笸
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):全等級(jí)4秒⇒ 2.5/3.25/4秒
高玩點(diǎn)評(píng):削弱上單對(duì)線和打野時(shí)的續(xù)航能力,16級(jí)前R的控制能力。1級(jí)大的持續(xù)時(shí)間削得有點(diǎn)傷,畢竟這時(shí)還在對(duì)線期,削弱1.5秒意味著在GANK時(shí)完成擊殺所需的其它成本變高。
正義巨像 加里奧
被動(dòng)傷害減少,Q彈體收益增加,漩渦區(qū)域傷害減少。
我們對(duì)于加里奧重新登陸召喚師峽谷感到非常開心,雖然我們也對(duì)于他通過坦克裝貢獻(xiàn)傷害和保護(hù)隊(duì)友感到開心,但他并不應(yīng)該造成如此高的傷害,前提是他沒有在出裝上投資法術(shù)強(qiáng)度。
被動(dòng)-巨像重?fù)?span style="display:none">HMA中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
傷害:15-100(于1-18級(jí))⇒ 12-80(于1-18級(jí))
Q戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)
首段陣風(fēng)收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.75法術(shù)強(qiáng)度
漩渦區(qū)域傷害:9%目標(biāo)最大生命值⇒ 6%目標(biāo)最大生命值
高玩點(diǎn)評(píng):削弱被動(dòng)和Q的傷害,走純?nèi)饴肪的輸出降低。
法外狂徒 格雷福斯
純爺們不再提供魔抗。
我們非常自信可以說出“格雷福斯現(xiàn)在很荒謬,因此我們削弱了他”,讓我們到此為止,進(jìn)入主題,F(xiàn)在我們的西部牛仔同學(xué)簡(jiǎn)單而言太強(qiáng)了:他傷害爆炸,他清線出眾,對(duì)于一位射手來說,他還超級(jí)肉…他的罪行還在繼續(xù)。
格雷福斯需要一些敵人可以利用的弱點(diǎn),而我們認(rèn)為純爺們的魔抗是一個(gè)我們可以介入的機(jī)會(huì)。他現(xiàn)在面對(duì)魔法傷害威脅時(shí)更加脆弱了,無論你想要在游戲前期攻擊他(伊莉絲發(fā)來賀電!)或是想在團(tuán)戰(zhàn)中秒掉他。如何抓住這個(gè)弱點(diǎn)將取決于你,但無論如何,你現(xiàn)在在面對(duì)格雷福斯時(shí)都有更多的選擇了,而不再是在英雄選擇界面中無腦禁用他。
E快速拔槍
移除:純爺們每層不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(滿級(jí)時(shí)40/60/80/100/120魔抗)
高玩點(diǎn)評(píng):削弱面對(duì)多AP陣容的自身抗性優(yōu)勢(shì),大飲魔刀可以考慮早出。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
W在低級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)護(hù)盾提高,5級(jí)時(shí)稍微減少。W的額外護(hù)盾數(shù)值現(xiàn)在基于嘉文四世的最大生命值。
德瑪西亞皇子坐在野區(qū)王座僅是曇花一現(xiàn),因此給予他一些關(guān)愛并無問題。[黃金圣盾]更高的基礎(chǔ)護(hù)盾能幫助嘉文四世早期清野和戰(zhàn)斗,同時(shí)它命中多個(gè)英雄的收益將能給與嘉文四世在團(tuán)戰(zhàn)中更出色的耐久度,前提是他選擇了一些生命值裝備。
W黃金圣盾
基礎(chǔ)護(hù)盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165
額外護(hù)盾:每擊中一名敵方英雄20/40/60/80/100 ⇒每擊中一名敵方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)盾之前期提高,后期肉裝成型后護(hù)盾值也增多。整體坦度加強(qiáng)。
暴走蘿莉 金克絲
E在高級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間減少。
金克絲在圈外已經(jīng)有一段時(shí)間了,即使在我們強(qiáng)化射手英雄的大潮流下,她仍然沒有找到合適的位置。關(guān)于金克絲本身,我們喜聞樂見于她的槍炮玩法,但我們認(rèn)為她可以使用更多的手段來將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。隨著游戲不斷的進(jìn)行,讓金克絲能夠更頻繁地使用[嚼火者手雷],能使金克絲在保命或留人方面有更多選擇余地。
E嚼火者手雷
冷卻時(shí)間:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒
高玩點(diǎn)評(píng):由于E是最后才點(diǎn)滿,故在后期團(tuán)戰(zhàn)有機(jī)會(huì)放出2個(gè)E。小幅加強(qiáng)后期控制能力
虛空行者 卡薩丁
如果目標(biāo)離開了射程,W的攻擊不再取消。E冷卻時(shí)間減少,R收益提高。
終于輪到卡薩丁了。眾所周知,虛空行者有著坎坷的前期游戲,但隨著游戲的進(jìn)行,他也用怪物級(jí)的移動(dòng)能力和殘忍的傷害進(jìn)行了補(bǔ)償。但現(xiàn)在,他在對(duì)線階段良好操作所換得的獎(jiǎng)勵(lì)并不足以補(bǔ)償他前期的掙扎。加強(qiáng)卡薩丁從歷史上來說很具風(fēng)險(xiǎn),因此我們必須步步謹(jǐn)慎。[能量脈沖]所下調(diào)的冷卻時(shí)間只有在卡薩丁可以快速再次疊加它時(shí)才有用(這在對(duì)線階段相對(duì)困難),且[虛空行走]的加強(qiáng)與他在基準(zhǔn)線上的有效度緊密相連,而不是每次施放它時(shí)的收益。
W虛空之刃
如果目標(biāo)在[虛空之刃]的揮刃動(dòng)作中離開了射程,[虛空之刃]的賦能攻擊不再取消
E能量脈沖
冷卻時(shí)間:6秒 ⇒ 5秒
R虛空行走
收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.3法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):W加強(qiáng)出手速度,有機(jī)會(huì)在對(duì)面交閃現(xiàn)的一剎那前打出傷害。E減少冷卻,R提高AP加成,后期傷害增加。
不祥之刃 卡特琳娜
卡特琳娜
E在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間提高。
讓我們光從自季前賽以來卡特琳娜出現(xiàn)在版本說明的次數(shù)來看,我們可以相信她引起了大量的問題。因此我們奪取了她一點(diǎn)點(diǎn)的能力,來阻止她一開始處在的噩夢(mèng)地位。這次的版本說明也無不同。
從目前來看,想要在早期游戲制裁卡特琳娜并不容易,因?yàn)閇瞬步]冷卻時(shí)間太短——我們通常會(huì)覺得她無法被抓住,即使她沒有跳向匕首獲得部分冷卻時(shí)間返還的優(yōu)勢(shì)。增加[瞬步]的冷卻時(shí)間將允許敵人有更多的機(jī)會(huì)去逮捕卡特琳娜,尤其是當(dāng)你能夠迫使她[瞬步]到一個(gè)不那么理想的目標(biāo)時(shí)。
E瞬步
冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒
高玩點(diǎn)評(píng):卡特主流加點(diǎn)是主Q副E,故削弱了前中期E的機(jī)動(dòng)性,13級(jí)后恢復(fù)之前能力,只是對(duì)線階段比較傷。
光輝女郎 拉克絲
如果R擊殺了英雄,R將返還部分冷卻時(shí)間。
雖然拉克絲在低階比賽中表現(xiàn)相對(duì)出色,但隨著排位梯級(jí)的提高,拉克絲所遭受的磨難也越來越多。這讓她的處境有些微妙——我們想要強(qiáng)化她在高階比賽中的表現(xiàn),但也不想她碾壓平均層級(jí)玩家的比賽。因此,與其進(jìn)行純粹數(shù)值的強(qiáng)化,我們?yōu)槟切┲廊绾巫尷私z走向成功的玩家提供了能力,F(xiàn)在,拉克絲將可以在團(tuán)戰(zhàn)中更頻繁地使用[終極閃光]了,前提是它能夠擊殺敵人。
R終極閃光
新增:如果[終極閃光]擊殺了一位敵方英雄,將返還該技能10/30/50%的剩余冷卻時(shí)間。
高玩點(diǎn)評(píng):大大加強(qiáng)R擊殺后的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后期配合減CD裝備,有機(jī)會(huì)短時(shí)間內(nèi)多次釋放R。
雪人騎士 努努
被動(dòng)會(huì)讓努努的下個(gè)技能提升1級(jí)。基礎(chǔ)生命值和基礎(chǔ)生命值回復(fù)減少。
對(duì)于免費(fèi)施法并沒有太多的空間去進(jìn)行操作:只要使用那個(gè)最耗藍(lán)的法術(shù)就好。于是,就這么決定了。因此,我們更新了[法術(shù)幻想],來讓努努能夠做出真正的選擇:在這次戰(zhàn)斗中我需要強(qiáng)化哪個(gè)技能,哪個(gè)技能我要優(yōu)先升滿,來獲得6級(jí)時(shí)的爽快感?
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:598.28 ⇒ 575
基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒8.4⇒ 每5秒7
[已更新]被動(dòng)-法術(shù)幻想
新增:努努的下次技能提高1級(jí):
Q吞噬:+160傷害,+50治療量(6級(jí):1140傷害及300治療量)
W血之沸騰:+1%移動(dòng)速度,+5%攻擊速度(6級(jí):13%移動(dòng)速度及50%攻擊速度)
E冰雹:+40傷害,+5%移動(dòng)速度減緩(6級(jí):280傷害及65%移動(dòng)速度減緩)
R絕對(duì)零度:+250最大傷害(4級(jí):1375最大傷害)
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)更有戰(zhàn)斗能力,獲得被動(dòng)后,可根據(jù)不同情況選擇加強(qiáng)不同的技能,操作性更靈活多變。
傲之追獵者 雷恩加爾
Q基礎(chǔ)傷害減少。
盡管多個(gè)版本補(bǔ)丁造訪了雷恩加爾,他仍然感覺良好,并在職業(yè)舞臺(tái)中橫沖直撞,而最近一次對(duì)于他的打擊是在7.5版本中對(duì)他前期能力的削弱。我們的傲之追獵者仍然在游戲的各階段表現(xiàn)出色,我們需要再次行動(dòng)。我們打擊了雷恩加爾的早期游戲以及初始爆發(fā):[殘忍無情]傷害的降低會(huì)讓他在清野時(shí)花上一點(diǎn)時(shí)間,同時(shí)當(dāng)他跳向某個(gè)目標(biāo)時(shí),也會(huì)減少他的前期傷害。
Q殘忍無情
每擊傷害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(賦能攻擊未改動(dòng))
每擊收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7額外攻擊力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6額外攻擊力(賦能攻擊未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了普通Q的傷害和爆發(fā),故提高了操作難度,4星殘暴值的技能釋放,需要有取舍。
機(jī)械公敵 蘭博
E重新充能時(shí)間增加。
蘭博可以控線,安全補(bǔ)刀,并且更有效地控制溫度,這都是由于[電子魚叉]在上個(gè)賽季被修改為了一套彈藥系統(tǒng)。我們通過增加[電子魚叉]的再充能時(shí)間重新提出了部分挑戰(zhàn),以給予敵人在延長(zhǎng)戰(zhàn)中更多的喘息空間。
E電子魚叉
充能時(shí)間:5秒 ⇒ 6秒
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱,提高了E的CD。
惡魔小丑 薩科
被動(dòng)攻擊力收益減少。Q基礎(chǔ)傷害被移除,冷卻時(shí)間增加。Q的法術(shù)強(qiáng)度收益被移動(dòng)到了被動(dòng)。
薩科的微更新讓他成為了單排隊(duì)列中最杰出的打野之一,這也多虧了職業(yè)舞臺(tái)中某些玩家的助力。他現(xiàn)在可以在現(xiàn)身時(shí)瞬間造成令人挫敗的傷害,且大部分的傷害都是無法躲避的(尤其對(duì)于AD出裝的薩科而言)。
被動(dòng)-背刺
新增:法術(shù)強(qiáng)度收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度
攻擊力收益:1.2-1.45總攻擊力(于1-11級(jí))⇒全等級(jí) 1.3總攻擊力
Q欺詐魔術(shù)
移除:基礎(chǔ)傷害:不再具有20/35/50/65/80基礎(chǔ)傷害
移除:法術(shù)強(qiáng)度收益:不再具有0.4法術(shù)強(qiáng)度收益
冷卻時(shí)間:全等級(jí)14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)提高了傷害,特別是在前期。但Q削弱了傷害,提高冷卻,前期小削弱。
暗黑元首 辛德拉
BUG修復(fù)!
R能量?jī)A瀉
如果[能量?jī)A瀉]的首次施法被中斷,那么它的冷卻時(shí)間不再重置(被中斷的施法不造成傷害,但仍然會(huì)生成三枚法球)
如果辛德拉的目標(biāo)在施法中陣亡,附近剩余的法球仍然會(huì)攻擊他的尸體
如果在[能量?jī)A瀉]的施法過程中辛德拉的目標(biāo)變?yōu)闊o法選取狀態(tài),在飛行過程中的黑暗法球現(xiàn)在會(huì)掉落在地上,而不再是完全消失
高玩點(diǎn)評(píng):以后大招甩出去必定會(huì)有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尷尬。
刀鋒之影 泰隆
Q在低級(jí)時(shí)的傷害減少。
泰隆的更新給予了[諾克薩斯式外交]在與較近距離敵人作戰(zhàn)時(shí)額外的能力,與此同時(shí)它用途廣泛,能讓刀鋒之影更好的接近中路的遠(yuǎn)程英雄,以及碾壓所遇到的近戰(zhàn)英雄。我們想讓其他的近戰(zhàn)英雄能有與刀鋒之影一戰(zhàn)的機(jī)會(huì),因此我們調(diào)低了一點(diǎn)[諾克薩斯式外交]的傷害。
Q諾克薩斯式外交
基礎(chǔ)傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩點(diǎn)評(píng):Q削弱前期傷害,6級(jí)前單殺能力減弱。
雷霆咆哮 沃利貝爾
R可以彈跳到兩倍的敵人身上。
無論你是不是這只武裝戰(zhàn)熊的粉絲(誰不是呢?),沃利貝爾的一些技能在使用起來總是不盡人意。那正是我們改動(dòng)[雷霆怒爪]的目的:使用充滿雷霆之力的熊爪粉碎敵人應(yīng)該讓你感覺非常的酷。
R雷霆怒爪
最多彈跳次數(shù):4 ⇒ 8
每次彈跳擁有了短暫的間隔
在過早結(jié)束連鎖前,[雷霆怒爪]能夠更好的尋找額外的攻擊目標(biāo)
高玩點(diǎn)評(píng):R的AOE傷害更高。
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