Hearthpwn本日發(fā)布了一則關于《爐石傳說》猛犸年的相關藍貼,其中提到了關于新卡牌的獲得方式以及退環(huán)境卡牌的信息。
1、BB說考慮把熔核巨人改回去然后放到榮譽室。
2、比如BB認為將碉爆的“冰爆”未來就可能會成為經典卡的一員。
3、2017“猛犸年”的所有新卡將只會產自卡包,就算有任務也不會獎勵新卡。
4、當然,擴展包中的任務不會讓你們另外付款的。
5、商店不會開賣狂野卡包,至少目前沒有計劃。
6、“利爪德魯伊”的卡牌描述已經修改,將在之后的補丁更新。
7、它們正在考慮增加一個頁面,在其中列出玩家最喜歡的卡組和卡牌。
8、德魯伊、術士的皮膚正在制作中,但上線日期未知。
1、資深游戲設計師 Mike Donais:
我們在設計卡牌時,一定會把所謂比較便宜的套牌納入考量,讓新玩家有辦法湊出這樣的套牌。而每當新的資料片推出時,喜歡特定套牌或職業(yè)的玩家其實也只需要先合出他們最想要的卡牌,而不必立刻收齊整個新系列的卡牌。
2、整理一下大家對奧術之塵的問題,一并回覆:
以傳說卡牌來說,你只會拿到相當于一張卡牌的奧塵量,因為你只能在套牌中放一張傳說卡牌。即使你有兩張拉格納羅斯金卡,你還是只能拿到相當于一張牌的3200奧塵。如果是非傳說卡牌,則會拿到相當于兩張卡牌的奧塵量。此外,你還是可以繼續(xù)保留原有的卡牌。
范例:
若同時擁有金卡和普通卡片的拉格納羅斯,會退一張金卡(每副牌組能放的上限)的奧塵。
若同時擁有一張金卡和兩張普通卡片的碧藍龍,會退一金卡與一普通卡的奧塵。
改版后你可以拆解進入名人堂的卡,計算方式跟原本一樣,分解這些卡牌還是只能拿到正常情況下的奧塵量。
現在合名人堂卡片,改版時一樣會拿到奧塵獎勵,在猛瑪年正式開始,玩家登入后發(fā)送,改版后,拆名人堂卡片會拿到正常情況分解的奧塵量。
游戲設計總監(jiān) Jason Chayes:
猛瑪年開始之后,名人堂系列的卡牌就無法在經典卡牌包中取得。
3、資深游戲設計師 Mike Donais:
我們確實有打算對競技場的游戲體驗做一些小調整,等完成以后就會公布。
4、資深游戲設計師 Mike Donais:
就像我們發(fā)布的那篇最新消息裡所提到的,有時候某些卡牌會過于流行,導致它們在各種套牌中都會出現。當這種現象發(fā)生時,會限制玩家構筑套牌的自由度,也就是玩家總得要把這些流行的卡牌放進套牌裡。這種情況會讓構筑套牌的趣味性大幅降低,也限制了套牌的多樣性以及游戲的可能性。
這次我們檢視了幾張?zhí)貏e流行的經典卡牌,并且決定將它們移入開放模式。我們盡量把影響的卡牌數量降到最低,以免影響游戲的原先的核心體驗。不過隨著新的卡牌與套牌不斷出現,我們有可能還會對經典卡牌做出更多調整。
5、資深游戲設計師 Mike Donais:
我們想要讓玩家能在開放模式中繼續(xù)玩他們喜歡的套牌,同時又讓標準模式在每次推出新內容的時候有所變化。假如我們單純地削弱“冰槍術”,這樣冰法玩家就會完全沒辦法繼續(xù)享受這種套牌的玩法。
6、資深游戲設計師 Mike Donais:
我們喜歡猛瑪象的原因有很多!譬如牠在魔獸世界裡是超酷的生物,也是我最喜歡的坐騎。猛瑪象巨大的體型也象徵了我們會在今年推出許多新內容:預定推出3款全新的卡牌資料片,而且后2款還會有免費的單人游戲任務。
7、游戲設計總監(jiān) Jason Chayes:
我們目前并沒有新增卡牌到經典系列的計畫。經典系列有其特殊地位,尤其重要的是,要讓每一種職業(yè)在經典卡牌中都有不相上下的代表性和表現。如果無法維持這個均勢,我們就會考慮將卡牌新增到經典系列中。
8、游戲設計總監(jiān) Jason Chayes:
恩佐斯是一張后期卡牌,我們目前沒有觀察到他的強度有過強的現象。如果恩佐斯套牌變得太強,我們一定會解決這個問題。
9、游戲設計總監(jiān) Jason Chyes:
我們喜歡讓套牌類型多樣化,鼓勵各種不同類型的玩法。然而有些卡牌的玩法會讓對手感到十分挫折,一點都不好玩,所以我們會特別注意這類卡牌的取得方式。要是我們覺得某些套牌類型相當有趣,而熔火巨人之類的卡牌對其生態(tài)是有幫助的,那麼我們就有可能會試著重新調整它們。不過以目前來說,我們沒有計畫要調整這些卡牌。
10、游戲設計總監(jiān) Jason Chyes:
我們樂見有更多變的玩法,而判斷要直接攻擊英雄、或是維持場面優(yōu)勢也是戰(zhàn)略的一部分。讓玩家可以選擇不同的玩法、以不同的方式擊敗對手,一直是我們努力的目標。
11、游戲設計總監(jiān) Jason Chayes:
首先要說的是,名人堂的目標不是要移除快攻套牌。如果快攻套牌太強或是太過流行,我們會想辦法解決,就像我們即將在下次更新對“蹩腳海盜”所做的更動一樣。我們設立名人堂的主要目標是讓提昇套牌的多元性,讓各類套牌之間的強度能夠平衡。
12、游戲設計總監(jiān) Jason Chayes:
用“碧藍幼龍”舉例,目前我們的確有許多五費的卡牌;然而,由于碧藍龍在多數場合都被視為更適解,這使得玩家對大多數的五費卡牌顯得興趣缺缺。透過讓碧藍龍進入名人堂,我們認為這會使其他 5 費卡牌變得更吸引人一些。這也讓我們有空間創(chuàng)造其他更有趣的 5 費卡牌,而不僅僅是推出比碧藍龍更為強勢的卡牌。(轉自NGA)
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