2016-12-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
在2017賽季,召喚師技能懲戒移除了使用后從野怪身上獲得增益效果的獎勵,改為恢復(fù)75+10%最大生命值。設(shè)計師Fearless在今天為我們分享了這個改動背后的設(shè)計理念。
首先,我們先從打野的目標(biāo)談起:
1、每個位置在游戲早期都有亟待解決的問題。
2、一個打野玩家最主要的問題,我應(yīng)該去哪里gank。
3、游戲早期清野很傷,英雄是繼續(xù)發(fā)育還是gank,要利用好它們的優(yōu)缺點。
因此,懲戒的獎勵究竟有什么意義呢?
懲戒獎勵是2015年初給予打野位置的新玩具,不需要擔(dān)心線上的玩家和自己搶經(jīng)驗。我們最初假定懲戒獎勵會為我們很好地平衡打野英雄,但事實并非如此,很快就誕生了各種問題。懲戒帶來的獎勵在不同英雄身上效果相當(dāng)不同,這迫使我們在賽季中去削弱野怪營地和懲戒獎勵,以防止有些英雄用懲戒得到的收益完全壓榨了其他打野英雄。我們對懲戒獎勵作了平衡后,使得版本變得平衡了一些,但這些版本在玩家看來非常枯燥。
我們最初建立懲戒獎勵系統(tǒng)是留有改動空間的,打算繼續(xù)擴展這個系統(tǒng),但隨著時間推移,問題變得十分現(xiàn)實。
1、懲戒獎勵的效率變得很低了,留下的設(shè)計余地很小。
2、普通玩家的懲戒利用率比職業(yè)選手要低得多。
3、懲戒獎勵過分影響到打野英雄的選擇。
簡而言之,我們發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)對游戲影響比較小,但卻需要很多的學(xué)習(xí)使用成本,并且并沒有明確的方案可以改善或者增進它。
懲戒獎勵的問題總是存在,而我們花費最多功夫的總是打野位置。在2015年我們試圖提高野區(qū)的多樣性,通過增加野怪收益和經(jīng)驗獎勵,這在競爭激烈的游戲中非常明確,導(dǎo)致了很多入侵野區(qū)的戰(zhàn)術(shù)誕生,迫使我們不得不對野區(qū)進行限制。每次我們被迫改動野區(qū)時,我們嘗試?yán)脩徒洫剟钭鳛橐环N解決問題的手段,但總是發(fā)現(xiàn)其不足之處。最終我們發(fā)現(xiàn),直接改動野怪營地是更有效和容易接受的。
在2016賽季中,我們內(nèi)部討論了移除懲戒獎勵的決定。我們找到了新的改動方案,在季前賽時我們有機會重新建立一個新的野區(qū),我們相信在新的賽季中大部分懲戒收益都是可以在其他野區(qū)變化上獲取的。例如:
1。打野路線分化:懲戒獎勵移除后意味著每個打野英雄可以根據(jù)自己特色來重新規(guī)劃打野路線,不再是按照順序去清野怪。我們在2017賽季對野區(qū)營地的改動使得不同的打野英雄能夠根據(jù)其自身的特點選擇不同的打野路線。比如單體傷害或AOE傷害,技能清野和普攻清野的區(qū)別。我們相信野怪營地的改動能夠使得更多打野英雄登場,而平衡起來也更加容易。
2。打野正常運作:在之前懲戒紅buff是很多打野英雄回復(fù)生命值續(xù)航或者gank的非常強力工具,在新賽季懲戒將會回復(fù)生命值保持打野英雄的健康,而我們也鼓勵打野玩家使用懲戒進行一些操作,與此同時不需要花費更多精力去監(jiān)測打野位置在游戲中的影響力。
3。視野控制手段:之前懲戒幽靈狼和鋒喙鳥能夠獲得視野控制效果,某些打野英雄尤其依賴視野控制,F(xiàn)在刺客英雄可以使用德拉克薩的暮刃來隱匿他們的舉動,而新工具控制守衛(wèi)和占卜花朵則是提供了區(qū)域和目標(biāo)的視野控制。
懲戒獎勵的重做證明打野位置真的是一個非常難平衡的位置,我們會觀察玩家如何適應(yīng)新的野區(qū),啟用新的策略和優(yōu)化,隨時待命解決任何傷害到游戲的問題,但也希望你們享受這個令人激動的新野區(qū)和改動。
期待在召喚師峽谷中見到你!
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