2016-09-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
最近一段時(shí)間擼友們討論最多的話題或許就是10月份全新模式的無(wú)限火力即將回歸了!作為LOL中最受玩家歡迎的一個(gè)模式,無(wú)限火力的回歸讓很多玩家都異常期待。更加讓人激動(dòng)是,本次無(wú)限火力不僅回來(lái)了,而且是換了一個(gè)全新的模式,官方稱之為——無(wú)限火力大亂斗!聽(tīng)到這個(gè)名字就很覺(jué)得暴躁有木有!
模式的改變
那么在文章開(kāi)始前呢,我們首先要簡(jiǎn)單的了解一下這個(gè)無(wú)限火力大亂斗到底改變了哪些東西:
1、地圖。回歸的無(wú)限火力將使用傳統(tǒng)大亂斗的地圖,比賽的一些規(guī)定也和大亂斗相同。這讓本就全程充滿了硝煙的無(wú)限火力變得更加火爆了。
2、模式。這次的無(wú)限火力將采用的是隨機(jī)的模式。這就導(dǎo)致了我們能不能玩的嗨在很大程度上要靠自己的運(yùn)氣了。不過(guò)由于地圖的原因,相信每局比賽的時(shí)長(zhǎng)也會(huì)變得短很多。
了解了模式的基本改動(dòng)后,新版的無(wú)限火力和老版的區(qū)別就出現(xiàn)了,在玩新版無(wú)限火力的時(shí)候,我們要注意這幾點(diǎn):
1、無(wú)限火力中的回復(fù)量是被砍了很多的,加之大亂斗地圖戰(zhàn)斗的時(shí)間特別短。所以部分無(wú)腦加血型的英雄并不合適。
2、由于是只有一條路的地圖,所以很多老版本中強(qiáng)勢(shì)的英雄諸如小丑、寡婦等或許并不會(huì)那么的強(qiáng)力了。換言之,這個(gè)版本的無(wú)限火力,手長(zhǎng)才是爸爸!
嗨呀!這幾個(gè)英雄是最騷的!
好了,說(shuō)了那么久,接下來(lái)就讓我們來(lái)看看在新版的無(wú)限火力中,哪些英雄才能玩到無(wú)敵嗨吧!
NO.1 超遠(yuǎn)程炮臺(tái),還沒(méi)看到我你就已經(jīng)死了——澤拉斯
沒(méi)錯(cuò),在大亂斗地圖中,澤拉斯無(wú)疑是無(wú)限火力中非常強(qiáng)力的一個(gè)英雄。超長(zhǎng)的技能射程以及堪稱無(wú)解的清線能力讓澤拉斯可以在出門后站在離對(duì)手很遠(yuǎn)的位置上無(wú)限QQQ,兵線完全無(wú)法進(jìn)入到塔下,而且還可以順帶著消耗到對(duì)面的英雄。或許開(kāi)局的時(shí)候并不會(huì)顯示出太太過(guò)BUG的地方,但是一旦等到澤拉斯回到家里出了一些裝備后,這個(gè)消耗和清線的能力就實(shí)在是太恐怖了!
同時(shí),由于只有一條路,故而澤拉斯完全不需要擔(dān)心自己被人繞后,真的是可以安心躲在最后瘋狂放技能,對(duì)手幾乎進(jìn)不了自己的身。真的遇到諸如慎這種能夠幾乎無(wú)限位移的家伙,澤拉斯也完全可以在很遠(yuǎn)的地方用自己的WE技能來(lái)限制對(duì)手,給自己足夠多逃生的時(shí)間。有了大招后躲在一萬(wàn)米遠(yuǎn)隨便發(fā)兩炮,打不死人清兵也好啊!超神絕對(duì)不會(huì)太難!
NO.2魔法少女大戰(zhàn)邪惡摳腳大漢——拉克絲
與澤拉斯一樣,拉克絲在這個(gè)模式中也是堪稱無(wú)敵,最大的特點(diǎn)仍舊是手長(zhǎng)和不用擔(dān)心被繞后突進(jìn)。Q技能更是Q到誰(shuí)就誰(shuí)死,E技能的減速和傷害也不錯(cuò)。最最關(guān)鍵的是,拉克絲大招的CD簡(jiǎn)直不要太短好嗎!十秒一個(gè)的大招,簡(jiǎn)直可以輕松吃掉所有的小兵,讓對(duì)手只能無(wú)奈龜縮塔下。超強(qiáng)的消耗能力更是利于不敗之地,想要打我?可以啊,除非你能瞬間跑到我臉上秒殺我,否則在你來(lái)的時(shí)候肯定已經(jīng)是殘血咯~~
NO.3超無(wú)腦QQQ你就死了——卡牌大師
說(shuō)起卡牌,真的是無(wú)腦再無(wú)腦了。直接主Q堆AP,萬(wàn)事不求人啊,丟個(gè)Q就往回走一步,即便準(zhǔn)頭再差也要刮到幾個(gè)人吧?一條直線的傷害軌跡也是能夠輕松刮到即將到來(lái)的小兵,打來(lái)打去根本毫無(wú)壓力。等到AP高了之后,Q一下簡(jiǎn)直是要懷孕...至于抽牌什么的,等到你需要被動(dòng)抽牌的時(shí)候,離死可能也就不遠(yuǎn)啦...
NO.4長(zhǎng)得帥在哪里我都是最猛的——AP小黃毛
APEZ在傳統(tǒng)模式的無(wú)限火力里就已經(jīng)很無(wú)敵了,在新模式中更是變相的加強(qiáng)了一波。主W副E出AP的打法實(shí)在是無(wú)往不利。沒(méi)事Q一下,到六級(jí)各種全場(chǎng)亂跳,幾秒掛個(gè)大,擦到邊對(duì)面就要被喊爸爸。而且由于E技能強(qiáng)悍的位移能力,EZ在出到金身后即便沖臉失誤也是完全不虛。隨隨便便等到金身結(jié)束后就走人了,也是嗨的不行。生存能力那是極強(qiáng)的,POKE能力更是沒(méi)話說(shuō)。
NO.5你真的是只能看到我的技能——吉格斯
吉格斯同樣是占據(jù)了手長(zhǎng)和超遠(yuǎn)AOE大招的優(yōu)勢(shì)。在背后不斷丟Q和E,不僅能夠輕松收兵,也能夠很好的騷擾對(duì)手的補(bǔ)刀。并且W和E技能的存在讓吉格斯的報(bào)名能力也是完全不弱與EZ。六級(jí)之后的大招更是隨便消耗,命中率可以說(shuō)是這幾個(gè)英雄里最高的。簡(jiǎn)直是嗨到不行。
PS:在無(wú)限火力模式中,符文天賦就不需要玩那么多的花樣了,天賦點(diǎn)出全傷害(雷霆冥火均可,無(wú)傷大雅),符文就是普通AP符文就OK。無(wú)限火力啊兄弟!還要什么防御。【褪且粋(gè)干字!
部分英雄解釋
這五個(gè)手超級(jí)長(zhǎng)的英雄可以說(shuō)是新模式無(wú)限火力中最強(qiáng)力的了。接下來(lái),小編就部分手長(zhǎng)英雄為何沒(méi)有上榜這個(gè)問(wèn)題給大家解釋一下,用以下兩個(gè)英雄來(lái)舉例:
韋魯斯
如果說(shuō)手長(zhǎng),韋魯斯也是個(gè)不錯(cuò)的人選。但他的缺點(diǎn)在釋放技能的時(shí)候移動(dòng)速度太慢,而傷害技能除了Q之外其他并不是很高。并且由于是AD,所以韋魯斯很容易被對(duì)面堆起護(hù)甲后完美的克制,加上自身沒(méi)有什么位移,所以并不是一個(gè)很好的選擇。更不要說(shuō)韋魯斯很大一部分的輸出還是要依靠他的平A了,這種平A在無(wú)限火力中簡(jiǎn)直和送死沒(méi)區(qū)別。
豹女
或許有人會(huì)說(shuō),豹女的單體傷害多高!但小編認(rèn)為,豹女的Q傷害高是高,但很容易被小兵給擋住。一旦己方推線不如對(duì)面,那么很容易讓豹女陷入被動(dòng)。尤其是在前期出現(xiàn)劣勢(shì)的時(shí)候,豹女在無(wú)限火力中變得就更加脆弱了,畢竟她更多的傷害來(lái)源于豹子形態(tài)的連招。故而豹女在這個(gè)模式中順風(fēng)或許會(huì)很無(wú)解,但逆風(fēng)的翻盤能力實(shí)在太低。
在之前所說(shuō)的五個(gè)英雄中,我們能夠發(fā)現(xiàn)他們的一些共同特點(diǎn):手長(zhǎng)、AOE足、傷害高、清線快。而這四點(diǎn)也是新版本無(wú)限火力中最重要的四點(diǎn),其他部分手長(zhǎng)的英雄在這方面或多或少都會(huì)有所欠缺,故而不把他們放在第一梯隊(duì)。
老版本無(wú)限火力中的強(qiáng)勢(shì)英雄為何會(huì)變?nèi)酰?span style="display:none">hG1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
在老版本中,手長(zhǎng)的英雄并沒(méi)有想象中的那么厲害。反而是一些近戰(zhàn)刺客以及近戰(zhàn)半肉的戰(zhàn)士總能Carry到隊(duì)伍。造成這種局面的最大原因就是:地圖的不同。
從前的無(wú)限火力是在召喚師峽谷中,三條路,地圖又復(fù)雜。這就導(dǎo)致了一些刺客和戰(zhàn)士能夠有充足的時(shí)間把自己的劣勢(shì)期平穩(wěn)度過(guò),并且通過(guò)不斷的游走和尋找機(jī)會(huì)來(lái)擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì),最終成為BOSS一般的存在;反觀一些手長(zhǎng)的英雄,大都沒(méi)有什么位移技能,所以面對(duì)這些英雄的GANK幾乎毫無(wú)還手之力。而在大亂斗地圖中,僅有一條路,而且開(kāi)局就是五人直接開(kāi)打。這使得那些近戰(zhàn)類的刺客和戰(zhàn)士無(wú)法安穩(wěn)的發(fā)育。而此時(shí)擁有長(zhǎng)手陣容的一方可以輕松的進(jìn)行消耗,吃到足夠多的經(jīng)驗(yàn)和金錢。此消彼長(zhǎng),戰(zhàn)士和刺客類英雄自然是沒(méi)有那么強(qiáng)力了。舉例如下:
寡婦、小丑
寡婦在之前的版本中很強(qiáng)勢(shì)。隱身的存在配合AP的出裝讓寡婦可以肆無(wú)忌憚的各種繞后GANK,很快的就能發(fā)育起來(lái)。然而在大亂斗地圖中,你繞后GANK一個(gè)我看看?直接沖臉...估計(jì)半路就沒(méi)了吧。小丑也是,沒(méi)有清線技能,又不能很好的發(fā)育,在沒(méi)有裝備和等級(jí)碾壓的情況下,自己的動(dòng)向又幾乎能被對(duì)手看到,很難打出老版本的效果。
劫、卡特、小魚人
起來(lái)了是很無(wú)解,但他們也面臨的問(wèn)題就是,在對(duì)面有五個(gè)人的情況下,如何能夠比較好的發(fā)育?一旦對(duì)面有一個(gè)長(zhǎng)手的,被消耗幾波后進(jìn)去幾乎就是瞬死。
其他的一些英雄諸如猴子、賈克斯、劍圣等同樣面臨著這個(gè)尷尬的問(wèn)題。所以說(shuō)他們并不是新版本無(wú)限火力中T1級(jí)別的英雄。當(dāng)然,在這里小編并不是說(shuō)他們就廢了,只是說(shuō)這些英雄和文章開(kāi)始所說(shuō)的幾個(gè)英雄相比較而言是有些弱勢(shì)的。然而一旦己方能夠壓制住對(duì)面,這些英雄裝備成型后仍舊是爸爸。
新版大亂斗的注意事項(xiàng)
1、清線是很重要的。誰(shuí)能夠最快的清掉兵線,誰(shuí)就占據(jù)了消耗和開(kāi)團(tuán)的主動(dòng)權(quán),從而滾起雪球。
2、長(zhǎng)手英雄是很強(qiáng)的。手長(zhǎng)的英雄能夠拿到更多的經(jīng)濟(jì),并且可以給對(duì)面足夠多的騷擾,加之無(wú)需擔(dān)心被繞后或是被包夾的命運(yùn),所以完全能夠輕松Carry起全隊(duì)。
3、別覺(jué)得自己很肉。在無(wú)限火力中是沒(méi)有肉的存在的,短時(shí)間的技能CD以及快速的裝備更新讓防御裝的性價(jià)比幾乎降到了最低。所以隨機(jī)到了肉的兄弟(蒙多啦,巨魔啦),你們真的有點(diǎn)慘。
4、打團(tuán)不是無(wú)腦打的。無(wú)限火力的團(tuán)戰(zhàn)幾乎是瞬間就結(jié)束的,所以時(shí)間要選好。如果己方陣容優(yōu)勢(shì),那么優(yōu)先消耗是最好的選擇。等到對(duì)面殘血后再?zèng)_上去收割才是最嗨的(80%冷卻縮減不要說(shuō)你技能丟不到人)。而陣容若是劣勢(shì),則是需要尋找機(jī)會(huì)放手一搏,實(shí)在不行就龜縮塔下吃經(jīng)驗(yàn),只要經(jīng)驗(yàn)不落后不死人就是賺。等到有一定裝備后,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)集火對(duì)面離你最近的那個(gè)人,一波帶走他們(當(dāng)然,這時(shí)候就不要再一直龜縮被消耗了)!
5、AD是個(gè)很尷尬的位置。AD在無(wú)限火力中的位置很尷尬,作為一個(gè)很吃裝備的位置,在前期作用幾乎為0,而且面對(duì)毛毛多的技能也很難躲開(kāi),簡(jiǎn)直慘到不行。雖然有一些BUFF的加成,不過(guò)還是很弱。當(dāng)然,如果陣容不錯(cuò)的話,AD在有了兩三件裝備后,給他個(gè)三五秒的輸出時(shí)間,還是很兇殘的,當(dāng)然這種情況并不常見(jiàn)。
6、最重要的一點(diǎn),臉一定要白...無(wú)限火力改為大亂斗模式,輸贏在很大程度上看陣容。如果己方是個(gè)什么蒙多、泰坦、巨魔、風(fēng)女之類的英雄,而對(duì)面凈是一些卡牌、拉克絲、泰隆、劫這樣的英雄,嚯嚯嚯...還是直接準(zhǔn)備投降吧...所以,在玩游戲之前,一定要洗臉洗手!洗手!洗手!隨到個(gè)什么手長(zhǎng)的家伙就真的嗨翻了!
結(jié)語(yǔ)
新版本的無(wú)限火力目前看起來(lái)還是很有意思的,畢竟那種純粹的碾壓陣容也不會(huì)出現(xiàn)太多,而隨機(jī)更是給了大家很多未知的樂(lè)趣和變化,避免了每局比賽總是那幾個(gè)英雄出現(xiàn)的窘境。文章的最后,小編也是祝大家在無(wú)限火力開(kāi)啟之后能夠一個(gè)個(gè)都隨到心儀的英雄,一起嗨翻嚎哭深淵!
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