2016-09-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
幾位設(shè)計(jì)師分別針對(duì)近期的原畫(huà)更新及測(cè)試服改動(dòng)分享了信息:卡爾瑪或?qū)⒃趧、老鼠之后獲得皮膚原畫(huà)更新;煉金Q技能傷害觸發(fā)頻率提高,傷害保持不變;烏迪爾火鳳形態(tài)微調(diào),持續(xù)傷害提高,激活傷害下調(diào)。
Reav3談皮膚原畫(huà)更新
類似于賽恩和小炮近期的皮膚原畫(huà)更新,卡爾瑪也將獲得全新的皮膚原畫(huà),對(duì)此Reav3表示卡爾瑪?shù)脑?huà)更新應(yīng)該落在劍姬和老鼠之后:
“我們會(huì)先更新劍姬,因?yàn)楹芏嗳硕家呀?jīng)提到她了。當(dāng)然也有許多玩家多次提及卡爾瑪?shù)脑?huà)。因此我們才把這些英雄提到了更新名單的前列。可能是老鼠原畫(huà)更新后的下一批。我們或許會(huì)到狼人原畫(huà)更新完成后才開(kāi)始下一批,畢竟狼人的皮膚原畫(huà)不少。”
溫馨提醒,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作重心是回看某些之前經(jīng)過(guò)重大更新的英雄,對(duì)其未同步獲得更新的皮膚原畫(huà)進(jìn)行更新。全系列的皮膚原畫(huà)更新是從波比開(kāi)始的,現(xiàn)已成為當(dāng)前更新工作的主要內(nèi)容。
ManWolfAxeBoss談測(cè)試服煉金改動(dòng)
各位可能注意到了,在9月8日美測(cè)服的更新中,煉金的Q從每秒觸發(fā)一次傷害改為每秒觸發(fā)四次。在推特上,ManWolfAxeBoss解釋道:
“可能今天測(cè)試服還沒(méi)更新,但煉金的劇毒蹤跡現(xiàn)在是每秒觸發(fā)4次傷害了。傷害總額不變。”
“另外,我做了煉金一系列的腳本清理工作。如果大家在測(cè)試服發(fā)現(xiàn)任何異常,請(qǐng)務(wù)必告知。”
ManWolfAxeBoss繼續(xù)說(shuō)道:“大家好,即將到來(lái)的煉金改動(dòng)是我負(fù)責(zé)完成的。這里想闡明幾件事:
此次改動(dòng)不會(huì)影響到煉金的力量。只不過(guò)觸發(fā)頻率更高會(huì)帶來(lái)更棒的體驗(yàn)。
傷害是沒(méi)有變的。
相應(yīng)地,大面具和冥火之觸的效率并未改變。技能傷害只會(huì)刷新裝備效果,但對(duì)造成傷害的頻率以及持續(xù)傷害的時(shí)長(zhǎng)都毫無(wú)影響。注:之所以說(shuō)‘相應(yīng)地’是因?yàn)榇竺婢呙?.5秒觸發(fā)一次傷害,所以造成傷害的數(shù)額會(huì)稍有不同(基于目標(biāo)當(dāng)前生命值的百分比傷害)。
另外,還做了一些腳本清理,修正了一個(gè)bug,該bug表現(xiàn)為,W技能會(huì)多持續(xù)0.5秒。
我注意到到有的玩家在擔(dān)心對(duì)補(bǔ)刀的影響,正如當(dāng)初我對(duì)蘭博的Q做了基本一樣的改動(dòng)。適應(yīng)新的傷害觸發(fā)頻率或許會(huì)花費(fèi)一些時(shí)間,但在我看來(lái)這對(duì)煉金的新手玩家大有裨益,老玩家也不至于傷筋動(dòng)骨。
總之,煉金的游戲體驗(yàn)會(huì)有所提升,而勝率則保持不變。”
FeralPony談測(cè)試服烏迪爾改動(dòng)
9月7日的測(cè)試服更新中,烏迪爾R技能獲得一系列平衡性改動(dòng),增加了持續(xù)效果的傷害,同時(shí)降低了激活效果的AoE持續(xù)時(shí)間。
在FeralPony的問(wèn)答社交網(wǎng)站上,他解釋道:
“主要是對(duì)烏迪爾前期前期清野效率的加強(qiáng),讓鳥(niǎo)形態(tài)重新受到大家的重視。問(wèn)題在于,當(dāng)你在野區(qū)每次開(kāi)鳥(niǎo)形態(tài)實(shí)際上相當(dāng)于觸發(fā)了多于一次的持續(xù)效果,所以所有相關(guān)的傷害都將成倍提升,因此我們下調(diào)了AoE傷害。這是因?yàn)槟憧梢蚤_(kāi)鳥(niǎo)形態(tài),平A四下,開(kāi)鳥(niǎo)形態(tài)。(再開(kāi)鳥(niǎo)形態(tài)),開(kāi)鳥(niǎo)形態(tài),等等。到后面有了減CD,打野時(shí)如果你狂按R鍵,通常會(huì)刷新鳥(niǎo)形態(tài),無(wú)論如何都會(huì)浪費(fèi)掉技能的持續(xù)時(shí)間。
團(tuán)戰(zhàn)中,傷害的改動(dòng)會(huì)帶來(lái)一點(diǎn)混亂。一方面很難開(kāi)著一個(gè)技能打到同一個(gè)目標(biāo)上觸發(fā)傷害效果(一般甚至都不值得去嘗試——趕緊切換目標(biāo)打輸出才對(duì)),另一方面你能粘著一個(gè)敵人長(zhǎng)達(dá)5秒,這種事發(fā)生的可能性本來(lái)就不高,而如果你只用粘著他們1-4秒,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)傷害會(huì)比以前高。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于烏迪爾前期清野算是很顯著的加強(qiáng),而總體上也會(huì)是大多數(shù)情況下的一個(gè)傷害提升(不過(guò)對(duì)后期影響稍。。”
還是那句話,欲了解更多測(cè)試服及版本相關(guān)信息,記得關(guān)注本站的版本研究室哦!
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