2016-04-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:爐石傳說
對戰(zhàn)職業(yè):劣勢對局
防戰(zhàn):打防戰(zhàn)糾結(jié)的就是在于到底是鋪還是不鋪? 普通3連出4個、戰(zhàn)士怒襲、盾猛、斬殺隨隨便便解、 鋪6個又要考慮亂斗清場。 總歸我打防戰(zhàn)勝率偏低,鋪場不夠逼不出戰(zhàn)士的亂斗,鋪場太多過牌沒更上亂斗一回合直接可以GG. 總體思路,可以在有戰(zhàn)斗怒火的情況下鋪場+過牌,或者直接強鋪賭對面沒有解牌?傊觿輰执蚱饋砗軣o奈,不要考慮跟防戰(zhàn)來靠疲勞,用自己的30張牌打?qū)γ?5張才有機會,竟可能找機會強行消耗對方手牌,還有在消耗完對方亂斗后一定要考慮復(fù)仇打擊,我不說我很多時候在戰(zhàn)士交完兩張亂斗后傻兮兮打臉到12血下被復(fù)仇直接清場。
環(huán)牧:換牌找大小斧子、狂戰(zhàn)、斬殺皆可留。劣勢原因和防戰(zhàn)一樣,AOE太多。 2炸彈,2環(huán),恩澤+星新,牧師有5種方法來清你的奴隸主,一般情況下我和牧師打的時候處于崩潰狀態(tài)。(一個字臟) 一句話,別讓牧師手牌太多(好像不太好控制),盡力提高自己場攻,這里狂戰(zhàn)士可以成為主力(曾經(jīng)5費靠兩個狂戰(zhàn)士T死過環(huán)牧,當(dāng)然對方也是卡手=。=)不要鋪場過多,得考慮自己鋪場后對面清場你的手牌能否更上,你是否能夠接受。
宇宙術(shù)+手牌術(shù):地獄烈焰、暗影烈焰、扭曲虛空、 你告訴我到底要怎么防? 賭對方3張AOE都不在手? 不要把對方血量壓的過低,我們靠的是吼爹的12點斬殺、如果對方貪得話在雷諾上場前一套帶走?駪(zhàn)士也是在初期站場+搶血的強力生物,術(shù)士在3、4費的時候還是不太好解。 手牌術(shù):4費暮光龍交不交斬殺? 5費在白胖子、 交不交? 沒吼爹一套都不敢打15血以下,反正真心覺得難,勝負手就是在對面忽視你的斬殺。
講道理在天梯中,我個人認為以上三卡組比較克制奴隸戰(zhàn)。(還忽視了一個魚人騎,但現(xiàn)在天梯中不太多,整體來說比較難打,如果能狂戰(zhàn)士戰(zhàn)場,下回合配合吼爹能打出極高斬殺一波帶走)
優(yōu)勢或均勢對局:
佛祖騎+摸腿騎:留牌(大小斧子、食尸鬼、旋風(fēng)斬也可、鑄甲師或苦痛在你有武器的基礎(chǔ)上可留),在上個月佛祖騎偏多,整體思路在騎士6費開始的強勢期之前建立優(yōu)勢,而這個優(yōu)勢就靠死亡之咬+奴隸主來建立。在5費如果自己奴隸主4個站場,對面就算拍出佛祖也一點不虛! 怕的是6費佛祖、7費砰砰、8費費丁(這種你厲害、打得不錯)、奴隸主站場后就需要尋求過牌,戰(zhàn)斗怒火和苦痛在對戰(zhàn)騎士中很容易能過到大量手牌。和佛祖玩最有意思的就是猜奧秘,各種猜,只要考慮如果是復(fù)仇或救贖你解場后的情況你能否能夠接受就行,我們又不是先知,猜猜就行=。= 每次我慌得就是在我鋪奴隸主之前對方掛一個奧秘,就在想萬一是懺悔!(是懺悔我投降)
摸腿3月底感覺出奇的多,個人覺得優(yōu)勢對局,只需要扛住對面初期的強勢鋪場就行,血量盡量不要賣的太多,當(dāng)你的奴隸主站場,再來一個鑄甲師! 你告訴我怎么輸。
打臉?biāo)_:個人覺得均勢對局,看自己的起手也要看對面的起手。保持血量,斬殺什么的不需要節(jié)約,能斬殺個234就是賺。起手小斧子、鑄甲、食尸鬼、大斧子需考慮。初期盡量保持對面沒有場攻,賽布我不太喜歡在對方5費時上場,喜歡對面裝備錘子后壓對面費,在自己奴隸主出生后只要戰(zhàn)斗怒火能找到鑄甲師+旋風(fēng)斬、薩滿想要在殺死就難了。
T7獵:個人感覺優(yōu)勢對局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、鑄甲師度過,血量在15左右盡量不要賣的太多了,只要能在6回合前血量不被壓的太低,獵人自己手牌就空了。
中速獵:稍稍劣勢,比起T7的陷阱中速的陷阱更難猜、(捕熊、冰凍、毒蛇、爆炸均有可能)、6費又有獅子這種大型生物。但只要在5、6費時能生出奴隸,在過牌配合鑄甲師解場就很優(yōu)勢。劣勢原因主要是不能起手留奴隸主太過冒險,但想要返場又需要奴隸主的降臨,最主要和發(fā)牌員搞好關(guān)系。
動物園:優(yōu)勢對局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情況下在動物園空場情況下很難解決4奴隸主站場,但。。。(我目前遇到過7個帶地獄烈焰的)。個人感覺武器在對戰(zhàn)動物園的時候是關(guān)鍵,前期小斧子能解決術(shù)士3費之前的生物,死咬的亡語也能起到清場作用。 另外要提到惡魔體系的,空靈上場后到底接還是不接? 自己考慮最差情況拉出2王或大哥你能否解決。
機械法+火妖法:均勢對局、 碎雪機器人+火妖上場盡量快速解決,這里好像沒有太多說的,勝率55開的卡組主看雙方排序和每回合的最優(yōu)打法,要拉開卡差,法師到手牌不多的時候明顯乏力,而我們有戰(zhàn)斗怒火和苦痛的過牌持續(xù)和對面交換場面不虧。
冰法:優(yōu)勢對局、個人在對戰(zhàn)法師起手有板娘不太喜歡1費直接上,一般前3回合基本能分清法師形態(tài),如果是冰法覺得還是轉(zhuǎn)甲最好。打冰法只需要注意鑄甲師和賽布切記不要輕易上場,鑄甲最好是奴隸主3連的時候配合疊加,賽布則是在后期破冰或進入法師斬殺線的時候壓場。既然對面是慢速卡組所以打的不到太急,5費的末日冰環(huán)、6費的暴風(fēng)雪、7費的呼啦、考慮好如果對方交出自己的隨從能否更上。年邁的冰法不喜歡碰到戰(zhàn)士,那我們碰上她也絕不要手軟。
咆哮德+魔能德:應(yīng)該說天梯目前德的數(shù)量出奇的多,坊間常說德就是我天胡你隨意不無道理。對戰(zhàn)兩種形態(tài)德魯伊感覺都是優(yōu)勢對局,而且奴隸戰(zhàn)鋪出4奴隸主站場,德魯伊還是很難解決。斬殺最好留給砰砰、利爪、魔能,不要害怕對面的豹騎士就輕易交張斬殺。德魯伊的特點就是鋪場偏慢,所以在自己站住場面后竟可能的清掉德的生物。在自己血線偏低時要考慮對方14點的斬殺,如果大帝減過費,需要考慮22點斬殺。(如果劣勢的時候,那就放開了打,不能防時無需再防)
藍龍賊:均勢對局,在盜賊手牌過多或者匕首掛毒藥時不要輕易鋪奴隸,用砰砰、收割機、狂戰(zhàn)士上場騙出亂舞后最優(yōu)。覺得現(xiàn)在的奴隸戰(zhàn)不是手中有3連就必須要打出,需要更多的考慮對方的清場手段,以及自己的手牌是否能夠支持后幾回合的出牌。都是互相的騙,那我們要做的只是比對方聰明那么一小點。
混合術(shù):自從這套術(shù)士在歐服登頂,國服也出奇的多。個人感覺對戰(zhàn)混合術(shù)均勢對局,對方的強勢就在于有很高的空場斬殺,因為套牌中的法術(shù)傷害牌更多,弊端就是容易法術(shù)卡手。小斧子、食尸鬼、鑄甲師、死咬、可以考慮起手留(奴隸主起手留有一定風(fēng)險)。比較好的節(jié)奏是初期有小斧子解決術(shù)士3費前生物,當(dāng)上小鬼首領(lǐng)后死咬清場。對方的大怪也就是兩碧藍龍+1淤泥戰(zhàn)士的死咬都能解決。盡量清場不給術(shù)士buff的機會。
以上就是中國電競網(wǎng)小編為各位玩家?guī)淼?a target="_blank">爐石傳說奴隸戰(zhàn)卡組組成心得,相信看過此篇攻略的玩家對此卡組的開發(fā)者會刮目相看,打了千場的奴隸戰(zhàn)不是真愛誰是真愛,作為目前版本的毒瘤之一,如此強勢實至名歸。之后小編也會繼續(xù)為大家提供更多關(guān)于爐石傳說的第一手資訊,更多精彩內(nèi)容歡迎大家關(guān)注中國電競網(wǎng)的爐石傳說專區(qū)。
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