2016-03-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟
二、作用及屬性對比
無盡之刃與奪萃之鐮的基礎(chǔ)屬性是相同的,二者的區(qū)別點(diǎn)就在于被動效果上。無盡之刃的被動效果很簡單,暴擊造成的額外傷害會提升50%,簡單地說就是把造成200%的暴擊傷害提升至250%。如果說只攻擊一次,就按照一次傷害來計(jì)算,唯一被動中所提升的增加額外50%暴擊傷害的效果很雞肋,但是在實(shí)際中不會對敵人僅僅攻擊一次就不打了,更多頻率地攻擊才會對敵人造成更大的傷害,這也就體現(xiàn)出來無盡之刃最大化暴擊傷害的恐怖之處了,每一次的暴擊都會提升至250%,多次的暴擊疊加起來的傷害就會有蝴蝶效應(yīng),這也是無盡之刃能最直接最大化普攻傷害的地方。
奪萃之鐮的被動效果主要是圍繞著“增加暴擊幾率以提升冷卻縮減”的內(nèi)容上做文章。首先它對于冷卻縮減提升暴擊幾率上會提供一個基礎(chǔ)值:10%冷卻縮減,20%暴擊幾率。想要提升自己的冷卻縮減屬性就需要從其他提供暴擊屬性的裝備上來獲取。對于ADC來說,單次更高的傷害加上更多頻率的攻擊才是一個團(tuán)隊(duì)中ADC這個位置所代表的意義,因此會在攻速裝備上來提升自己的攻擊頻率,而攻速裝備一般是與暴擊幾率這個屬性相搭配的,就此而言,一件攻速裝備(比如疾射火炮、幻影之舞等攻速暴擊型裝備)可以搭配很多的攻擊裝,這里面就適用無盡之刃與奪萃之鐮這兩件裝備。
用疾射火炮來舉例,疾射火炮能提供30%的暴擊幾率。疾射火炮加上無盡之刃可以給英雄提供50%的暴擊幾率,疾射火炮加上奪萃之鐮同樣是50%的暴擊幾率。但奪萃之鐮的冷卻縮減會因?yàn)樽畲笾?0%的暴擊幾率而提供額外的20%冷卻縮減,加上自身提供的10%縮減,奪萃之鐮在暴擊幾率達(dá)到50%的情況下,冷卻縮減會提升至30%。
在選用相同的攻速暴擊裝來做這二者搭檔的情況下,選用無盡之刃或奪萃之鐮給英雄提供的暴擊幾率是相同的。但是奪萃之鐮會有30%的冷卻縮減收益,還能在暴擊下回藍(lán);而無盡之刃會在更高的暴擊幾率下提升更大的單次暴擊傷害(無盡的被動效果會提升暴擊的額外傷害),再搭配攻速上的提升,會觸發(fā)更多次的暴擊,提升更多次的額外暴擊傷害。
這里在總結(jié)一下:無盡之刃會在每一次的暴擊中打出來更高額的暴擊傷害,這個在高攻速下尤為吃香;而奪萃之鐮則能在高暴擊幾率中享受高冷卻縮減,提升技能施放的頻率。
三、適用的英雄對比
其實(shí),這二者的屬性都很強(qiáng)悍,只是適用的方面不同而已。上面也說到了,無盡之刃會在每一次的暴擊中打出來更高額的暴擊傷害,這個在高攻速下尤為吃香;而奪萃之鐮則能在高暴擊幾率中享受高冷卻縮減,提升技能施放的頻率。這里就要對英雄的輸出方式來照葫蘆畫瓢了。
ADC是這些裝備最直接的使用體現(xiàn)者。ADC一般來劃分為技能輸出與普攻輸出兩大類:技能型輸出以盧錫安、庫奇、伊澤瑞爾等為代表;普攻型則以艾希、凱特琳、薇恩、克格莫、德萊文等為代表。
技能型ADC在瞬間的爆發(fā)能力較高,能夠應(yīng)對多種局面不同的情況。而他們對于藍(lán)量的需求也是比其他英雄多,對于技能的頻繁施放有著更高的要求,而奪萃之鐮在提供暴擊幾率的同時(shí)還能縮減技能的冷卻時(shí)長。
普攻型ADC在后期來說是很兇猛的,通常有著高額的單次傷害和單位時(shí)間內(nèi)高頻率地輸出,對于這種依賴普攻來進(jìn)行高傷害的輸出模式,無盡之刃更勝于奪萃之鐮,無盡之刃能把每一次的暴擊傷害進(jìn)行提升,而普攻型ADC的傷害模式特點(diǎn)就是高額的單次傷害和單位時(shí)間內(nèi)高頻率地輸出,這樣一來把無盡之刃的每一次的暴擊傷害都能發(fā)揮到最大值。
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