2016-02-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
LOL打野最重要的就是能夠幫助隊友建立優(yōu)勢,Gank和反野就是一個打野必備的知識。Gank下次再說,這次先來說說反野,廠長教你如何反野。好好看好好學(xué),你也可以養(yǎng)豬了。
心理基礎(chǔ)與得失衡量
想玩好打野,就一定要有“中庸”的心態(tài)。這里的“中庸”指的是既不偏激求戰(zhàn)、也不一心猥瑣,要學(xué)會由局勢來決定行為。任何時候,都要裝著兩個思路的對比博弈。一是要不停的去思考,自己下一步要做什么,線上是否要配合GANK。二是要不停的換位思考去猜對面,他現(xiàn)在在做什么?做什么對他最有利?
在計算得失時也要如此。
首先,反野是一個直接滾雪球的行為。一旦反野成功,無形中對敵方三路以及野區(qū)都會造成重重壓力,對面2V2能力,野區(qū)單挑能力都不及我方?梢云仁箶撤綀F(tuán)隊花更多的資源布眼防守他們的野區(qū),并要支援他們的打野,從而不斷消耗他們資源。由于比對面的打野英雄強(qiáng)勢,因此在打小龍團(tuán)峽谷先鋒團(tuán)更占有先機(jī)。而對面打野沒有雙BUFF,gank成功率會有所下降,并且還能刷新自己的雙BUFF增加自己的經(jīng)濟(jì)等級。
其次,反野是一項有投入成本的行為。你每在對面野區(qū)浪費的一秒鐘,都會減慢你自身發(fā)育一秒鐘,也會為線上隊友被GANK增加一秒風(fēng)險。而一旦反野失敗甚至被反殺,那這等于就是為對面提供了最高效的“反野雪球”。所以,反野不能無限制,要建立在良好的偵查、猜測和細(xì)節(jié)把握的基礎(chǔ)上,膽大心細(xì)投入的“賭博”。
再次,不要一味追求野區(qū)大賺。能在對面打野時完成擊殺當(dāng)然最好,但如果風(fēng)險太大沒有把握,那么刷走大野、刷走小野,甚至逼迫對面提前使用懲戒或者偵察到對面下步動向,都可以當(dāng)作野區(qū)的收獲。“貪小博大”是反野最大的忌諱。
看了上面的一些基礎(chǔ)我們就可以說一下如何反野,我們拋開五人一級抱團(tuán)強(qiáng)行搶BUFF,一般打野去反野基本上是從第二個BUFF針對?匆幌伦约号艿綄Ψ降诙䝼BUFF的時間和自己的單挑能力。如果時間夠,而且單挑可以挑的過,可以跑去反野。上面也說了,現(xiàn)在大多數(shù)的打野英雄都是下路BUFF開局,如果自己有能力單挑BUFF而且傷血不多的話,可以開局就去對方的上路BUFF處偷BUFF。一般是開局打紅BUFF后去搶對方第二個BUFF。在反野的時候,看對方打野的動向很重要,舉一個簡單的例子,你剛gank完中路,這個時候?qū)Ψ降拇蛞霸谙侣烦霈F(xiàn),這個時候你可以去對方的上路野區(qū)轉(zhuǎn)一下,可以反掉對方的四鬼和石頭人。
反野英雄的選擇與克制關(guān)系
僅從反野強(qiáng)勢來說,無論是什么版本,都應(yīng)該具有一下四點特性:前期爆發(fā)、位移、低傷清野、清野效率。
(1)如果你從一開始就選擇了反野,你就應(yīng)該選擇那些野區(qū)高爆發(fā)的反野英雄,沒爆發(fā)意味著軟輸出,去反野不但沒傷害,說不準(zhǔn)一個失誤被反殺。對面打野沒爆發(fā)你就更不怕了,反野危險性很低,可以考慮多去對面野區(qū)找事。
(2)有位移的打野在反野上風(fēng)險更小,比如豹女男槍盲僧在敵方野區(qū)里可以來去自如,不擔(dān)心被圍剿。沒位移的打野英雄在遭遇反野時只有閃現(xiàn)可以用來逃命,用了將有五分鐘都處于沒閃現(xiàn)的危險狀態(tài)。
(3)選擇低傷清野甚至無傷打野的英雄在反野上更占優(yōu)勢,在收完自己的BUFF還有更多的血瓶在后面野區(qū)對面更占優(yōu)勢,如果你清完BUFF就半血了那還談什么反野。對面打野很傷的話你過去反野一般他都?xì)堁诖駼UFF,野區(qū)你更占優(yōu)勢。
(4)打野英雄清野效率快,那就能更快一步的趕到對面野區(qū)先一步做眼反蹲,提高反野成功率,并且沒有反野成功也可以在之后刷野補(bǔ)充等級經(jīng)濟(jì)。如果對面打野效率比你還快,你就要考慮從什么時間點去反野了。
那么按圖索驥,我們可以發(fā)現(xiàn),盲僧、男槍、獅子狗、豹女等是當(dāng)前版本反野的最佳選擇。從反面來看,阿木木、豬妹等食草打野就是反野英雄的最佳獵物。還有就是有些英雄需要到3級才能反野,比如蜘蛛挖掘機(jī)這類英雄3級去反野安全性、反野成功率會更高。
野區(qū)也存在食物鏈,存在英雄克制。比如挖掘機(jī)就很克制寡婦,盲僧克制皇子(個人是這么認(rèn)為的,會玩點的瞎子躲皇子eq和大招反踹皇子eq跑路都是可以的)等。而草食性打野存在于食物鏈最低端,肉食性打野也并非存在完全的克制,更多的是看操作和細(xì)節(jié)處理。
反野的路線與細(xì)節(jié)
首先,如果你很幸運(yùn)的出生在了藍(lán)色方,那你能很好掌握一開始的主動權(quán)。紅BUFF的主要作用是提供持續(xù)燒傷的真實傷害以及少量的減速效果,而藍(lán)BUFF的主要作用則是提供冷卻縮減和法力回復(fù)以及少量法強(qiáng)加成。無疑我們可以看出紅BUFF更能增強(qiáng)單兵作戰(zhàn)能力。現(xiàn)在打野開局大多數(shù)都是下方開,下路幫忙打,那么帶著紅BUFF開局一方的打野在早期線上抓人或 者反野的成功率就相對于藍(lán)BUFF開局的一方要高。
這是本人大號的藍(lán)紫色方勝率。本人是專注于玩打野的,出生位于哪一方也從一開始決定了如何針對對面打野。但總的來說,藍(lán)色方在反野和抓人,防反野,防gank有天然的優(yōu)勢,并且藍(lán)色方繞后更方便。下面逐一解析:
藍(lán)色方紅開反藍(lán)
那么藍(lán)色方紅開抓對面藍(lán),是現(xiàn)在反野最常用的一個套路,對手很可能是蛤蟆開局,打蛤蟆會用懲戒,那么就只能硬生生的單挑藍(lán)BUFF。即使2級單挑藍(lán)爸爸也是十分耗血的,那么這時就是反野的機(jī)會了,快速打完紅BUFF,馬上從外圍草叢進(jìn)入野區(qū)去反野,此時成功率比較高,滿血狀態(tài)面對殘血還有BUFF攻擊的敵人,相信一般都能順利的拿到一血。這里有2條線路,第一條適合大多數(shù)強(qiáng)勢肉食性打野(盲僧、蜘蛛、男槍),路線圖如下:
這里要注意在到了下圖這個路口時要放一個眼在三狼坑處。因為對面可能蛤蟆開直接打三狼或者藍(lán)開直接打三狼,這樣他在打三狼也可以抓他一波。如果眼插下去對面沒打三狼,這時候直接進(jìn)入藍(lán)BUFF處十有八九會抓到快打完藍(lán)或者打完藍(lán)殘血的敵方打野。
還有一條適合2級有位移的打野,比如男槍豹女等可以在小龍坑那邊快速翻墻,比第一條路線快上很多,說不準(zhǔn)還能繞開對面的防守眼。如下圖:
如果你是紫色方打野,很巧相遇,你有位移么還好說,沒位移多半要GG。不如賭賭運(yùn)氣,假裝往藍(lán)BUFF上方閃現(xiàn)穿墻實際閃現(xiàn)到藍(lán)BUFF旁的草叢閃現(xiàn)。
藍(lán)色方紅開反紅
現(xiàn)在講下紅開反紅,大部分的紫色方路人局會在下路的幫助下打掉蛤蟆,藍(lán)BUFF然后奔著自己的紅BUFF而去。有一部分玩家會選擇打了三狼或者四鬼然后再去打他的紅。無論他怎么做,你都可以打掉自己的紅BUFF之后,按照這個路線去往對面的紅BUFF找他。
這時候,對方可能還在打三狼或者四鬼,那么你放個眼,跑到紅BUFF正前方的草叢稍微等他一會(如下圖)。等他過來打紅,紅BUFF800血左右再上去連人帶BUFF一起收了他(要注意是走出來不是用位移技能出來貼臉打輸出,走出來完全來得及,這樣說不準(zhǔn)后面可以省個閃現(xiàn)并且追擊更有把握)。
這里說一下為什么要在紅BUFF800血左右才出來,首先800血的紅對面是不能夠馬上收掉的(盲僧蜘蛛這種有斬殺技能的打野紅BUFF900血就可以出來了),所以對面會陷入兩難境地,到底是快速打完紅CJ走人還是立刻放棄紅BUFF保命要緊。如果他們堅持繼續(xù)打紅你一定要看準(zhǔn)紅BUFF血量CJ(2級CJ410),這里一定要穩(wěn)別著急,誰急誰吃虧。如果他們立刻放棄打紅你又有2個選擇,要么放棄紅繼續(xù)追擊(對面半血以下可以考慮),要么放棄追擊收紅,不管怎么樣你都是賺的。
那么紫色方打野怎么處理使損失最小呢?如果我是紫色方打野并且已經(jīng)被反野了,這種情況我會立刻CJ紅回口血,技能穿墻或者閃現(xiàn)穿墻,藍(lán)色方打野這時候一般離墻有段距離不能馬上跟上,你半血逃生。這樣處理也就損失一個紅最多再加上一個閃現(xiàn),比送頭送BUFF的情況好多了。還有一種辦法就是蛤蟆,藍(lán)BUFF,三狼,四鬼刷過去,然后紅留個眼回家更新裝備出來再打紅,對面想蹲到你不知道要多久浪費他大量時間。這樣做穩(wěn)是穩(wěn)了,但對面打野抓上抓中你都不能第一手支援,你要發(fā)信號打字提醒隊友,渡過這個階段就輕松了。
其實也存在特殊情況,比如藍(lán)色方蛤蟆開偷對面紅的三BUFF開局思路,這需要做好視野,或者對面打野在下路露過頭才可取,不然野區(qū)遭遇對面打野多半要出事。或者紫色方對面藍(lán)開然后打紅,這里要一開始就從家里奔向?qū)γ嫠{(lán)BUFF,如果對面沒看到在上單幫助下可以對面藍(lán)開(或者上單不幫忙solo藍(lán)BUFF,就是有點傷打的慢),當(dāng)然這個在高端局不太可取,上單一般都會來打藍(lán)BUFF小的野怪或者已經(jīng)做好防守眼。還有就是藍(lán)色方對面紅開然后打藍(lán),和紫色方對面藍(lán)開一樣的道理,這個稍微好點可以CJ紅回血不是特別傷,也同樣在高分段不可取。當(dāng)然以上特殊情況都存在風(fēng)險,一旦被發(fā)現(xiàn)會浪費大量時間并會被對面打野知道你的打野動態(tài),后續(xù)會出現(xiàn)一連串不可避免的連鎖反應(yīng),造成前期一直虧。選擇這類套路時需要謹(jǐn)慎謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎,低端局可以用用,高端局小編推薦還是按部就班好了。
紫色方細(xì)節(jié)處理
在藍(lán)色方,確實要相對路線簡單一些。如果恰好你是在紫色方,整體處理可以與藍(lán)色方思路一致,但要注意一下問題
1、如果是紫色方紅開反藍(lán),那么你可以自己多吃一個血瓶讓上單稍微幫下忙收掉自己的紅BUFF,然后按這個路線去等待對方打藍(lán),但這樣做也是有風(fēng)險的,因為你可能會在路上遇到對方來打BUFF的英雄,那只能馬上撤退了。所以需要你在河道偏藍(lán)方這個草叢多等5秒左右。
2、紫色方藍(lán)開或者蛤蟆開反紅,這個小編極力不推薦,現(xiàn)在這版本藍(lán)色方大多數(shù)都是紅開,你藍(lán)開反野要么浪費時間要么2個滿血打野遭遇,對面帶的紅你帶的藍(lán),哪邊占優(yōu)勢腳趾頭想也知道。最多蛤蟆開去對面F4騷擾下,可是效果不大。
偏刷型英雄對反野的預(yù)防與應(yīng)對
當(dāng)你選擇的英雄是木木、豬妹這樣的偏發(fā)育的刷子型打野,那么你就一定要想好,對面有很大的可能在前期來找你的麻煩。不管在藍(lán)色還是紫色方,選擇一個反轉(zhuǎn)的路線逆向開自己的BUFF是非常好的一個選擇,在藍(lán)色方就藍(lán)開,在紫色方就紅開,這版本上單是可以幫打野打幾下野怪的。這樣對面想輕易按照固定思維來蹲你,也不是一件非常容易的事情。
如果你選擇了一個常規(guī)方式的開局,那么切記要出門帶免費的保護(hù)眼。如果在藍(lán)色方,你打掉紅色BUFF之后,一定要把眼插在上路河道的小草從,這個位置可以發(fā)現(xiàn)任何方向過來反你的地方英雄。如果是在紫色方,就直接把眼插在F4前的河道入口,既能保護(hù)AP又能保護(hù)自己。
僅從反野強(qiáng)勢來說,無論是什么版本,都應(yīng)該具有一下四點特性:前期爆發(fā)、位移、低傷清野、清野效率。,就直接把眼插在F4前的河道入口,既能保護(hù)AP又能保護(hù)自己。
反野需要注意的七個細(xì)節(jié)
1、時刻關(guān)注小地圖,一旦發(fā)現(xiàn)對面線上人消失立馬后撤,情況危急時立刻閃現(xiàn)穿墻。
2、打野自身要留好飾品眼,前期小兵還沒上線就將眼插了會使自己在反野和防打野時處于一個沒眼可用的尷尬情況。
3、第一次回家有多余的錢就買個真眼,這版本真眼75極其便宜,放在河道或者對面野區(qū)都很有用。
4、清理對面野區(qū)時別貪小野怪,小野怪留著會影響野怪點的刷新,等于消耗對面資源。
5、當(dāng)追擊時你已經(jīng)黏不住對面打野要快速放棄,對面隊友已經(jīng)在支援路上了。
6、千萬不要有強(qiáng)殺一換一的念頭,哪怕你換了也會讓對面多個助攻,還讓對面上單或者中單拿到BUFF,得不償失。
7、你可以觀察對面下路上線時間來判斷對面是什么開,可以參考自家下路上線時間來推算,如果對面下路會玩故意卡時間的情況也是存在的。
小編結(jié)語:
這么詳細(xì)的反野教學(xué),雖然很多文字看著頭疼,但是如果你真想玩好打野,不妨耐心點看完,說不定就有一些對你有所啟發(fā)的東西呢?更多玩法可以關(guān)注我們中國電競網(wǎng),我們會及時更新分享給大家。
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