和平精英大眾賽線(xiàn)下擴(kuò)圈:電競(jìng)成為潮流派對(duì) 助力區(qū)域電競(jìng)文化活化

2020-12-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類(lèi):和平精英

封面新聞?dòng)浾?蔡世奇ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

游戲里的信號(hào)圈在一次次收縮,但現(xiàn)實(shí)中,和平精英賽事的“信號(hào)圈”卻在一層層擴(kuò)大。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

12月5日,和平精英大眾賽線(xiàn)下淘汰賽正式收官,經(jīng)歷了9校20城的巡回,和平精英的大眾賽事在電競(jìng)領(lǐng)域探索出了一城一主題,年輕人深度參與賽事定制的新模式,這也為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)賽事,走出了一條新路。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

和平精英大眾賽的全國(guó)落地,就像游戲里的特種兵們從運(yùn)輸機(jī)上一躍而下,在全國(guó)各地選擇跳點(diǎn)。不同的是,這些肩負(fù)電競(jìng)擴(kuò)圈使命的特種兵落地后并沒(méi)有搜集資源,而是將戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技電競(jìng)的賽事“帳篷”搭了起來(lái),吸引熱愛(ài)電競(jìng)和潮流文化的年輕人前來(lái)體驗(yàn)。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

和平精英已成潮流信號(hào)圈 大眾賽定位“輕競(jìng)技,重參與”ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃的升級(jí),落地的電競(jìng)賽事越來(lái)越多,但走到線(xiàn)下的電競(jìng)賽事如何出圈,如何與當(dāng)?shù)厝水a(chǎn)生深度聯(lián)系,而不是圈內(nèi)人的自?shī)首詷?lè),成了橫亙?cè)谒须姼?jìng)賽事主辦方面前的難題。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

職業(yè)賽道正在高獎(jiǎng)金、國(guó)際化的和平精英賽事,在大眾賽方面走了一條和游戲本身氣質(zhì)相符合的路線(xiàn)——突出時(shí)尚潮流元素,定位為“輕競(jìng)技,重參與的年輕潮流玩家派對(duì)”。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

和平精英的用戶(hù)基數(shù)已經(jīng)十分龐大,大量年輕玩家的特性,也吸引了眾多品牌方前來(lái)合作。和平精英的合作伙伴中,既有小黃鴨、洛天依甚至康師傅這樣年輕人熟悉的面孔,也有代表中外傳統(tǒng)文化潮流的苗繡、大英博物館等文化內(nèi)容,而和平精英的四位品牌代言人王一博、迪麗熱巴、華晨宇和楊超越也都是深受年輕人喜愛(ài)的明星,可以說(shuō)和平精英本身,已經(jīng)成為了匯集年輕人時(shí)尚新潮愛(ài)好的一個(gè)“同頻信號(hào)圈”。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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結(jié)合地方產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型需求 幫助城市打造文創(chuàng)新名片ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而在這個(gè)信號(hào)圈內(nèi),和平精英大眾賽卻承擔(dān)起了不一樣的“職責(zé)”。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

回顧落地于濟(jì)南的城市賽,賽事主辦方將比賽舞臺(tái)設(shè)置在濟(jì)南二機(jī)床廠(chǎng)內(nèi),賽場(chǎng)主題也結(jié)合廠(chǎng)區(qū)內(nèi)的場(chǎng)景設(shè)備,以及杰出工作事跡挖掘,產(chǎn)出彰顯“大國(guó)重器”科技文創(chuàng)的電競(jìng)內(nèi)容;同時(shí)在濟(jì)南二機(jī)床集團(tuán)有限公司的設(shè)計(jì)師的涂裝指導(dǎo)下,濟(jì)南的和平精英愛(ài)好者將游戲內(nèi)的飛機(jī)被按比例縮小到了8米左右的模型,引得了眾多濟(jì)南年輕人打卡。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

明面上看,這是大眾賽事與濟(jì)南特色工業(yè)文化的一次聯(lián)動(dòng),但背后更值得探討的是,和平精英大眾賽事跨出這一步的用意。對(duì)于濟(jì)南來(lái)說(shuō),大國(guó)重器的工業(yè)文化是其城市根源的基因,但如何將這種DNA,通過(guò)不同的形式展示給外界是一道難題;ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

城市與城市之間,甚至區(qū)域與區(qū)域之間,文化氛圍及政策方向可能天差地別。很難讓不同城市、區(qū)域的人切身感受到當(dāng)?shù)匚幕厣欢谶@其中,和平精英大眾賽便成了串聯(lián)其中的關(guān)鍵因素,通過(guò)與地方政府的合作,結(jié)合當(dāng)?shù)匚膭?chuàng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)需求進(jìn)行賽事設(shè)計(jì),和平精英大眾賽以電競(jìng)派對(duì)的形式實(shí)現(xiàn)濟(jì)南區(qū)域產(chǎn)業(yè)活化,貼合濟(jì)南"推動(dòng)新時(shí)尚動(dòng)能”政策,很好的解決了區(qū)域產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型難題。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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競(jìng)技場(chǎng)外 為學(xué)生提供揮灑才華的創(chuàng)作空間ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除了助力區(qū)域產(chǎn)業(yè)活化外,和平精英大眾賽也在迎合年輕人的無(wú)限想象,在締造電競(jìng)派對(duì)的過(guò)程中,提供一個(gè)更舒適的創(chuàng)作空間。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

12月5日落地廣州大學(xué)的和平精英大眾賽高校賽,就讓藝術(shù)和電競(jìng)來(lái)了次“文化跨界碰撞”。除了賽場(chǎng)內(nèi)的較量外,賽事主辦方與中國(guó)華南地區(qū)所高等美術(shù)學(xué)府——廣州美術(shù)學(xué)院聯(lián)合,聯(lián)動(dòng)雕塑與公共藝術(shù)學(xué)院雕塑系,結(jié)合和平精英大都會(huì)版本進(jìn)行校園共創(chuàng),將和平精英游戲內(nèi)武器、裝備、載具等元素,進(jìn)行組合原創(chuàng)設(shè)計(jì),打造藝術(shù)感十足的超現(xiàn)實(shí)立體雕塑,將虛擬游戲元素進(jìn)行具象化呈現(xiàn)。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不難看出,和平精英大眾賽在落地過(guò)程中的“擴(kuò)圈”野心。打造一場(chǎng)年輕潮流的電競(jìng)派對(duì),只是賽事實(shí)現(xiàn)落地的一個(gè)起點(diǎn)。更看重的是,在這場(chǎng)電競(jìng)派對(duì)中,如何更好、更貼近年輕圈層,同時(shí)借助潮流文化或傳統(tǒng)文化的聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)電競(jìng)與文化產(chǎn)業(yè)的深度融合。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

值得一提的是,這場(chǎng)主題電競(jìng)藝術(shù)展,還將作為第四屆廣州文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)·天河峰會(huì)文創(chuàng)展內(nèi)容呈現(xiàn)。側(cè)面的也在響應(yīng)廣州地區(qū)產(chǎn)業(yè)政策號(hào)召,為文創(chuàng)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供強(qiáng)有力的賽事和內(nèi)容支持。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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可以看到,在職業(yè)賽道之外,本次和平精英大眾賽事的全國(guó)落地,正在進(jìn)一步的將和平精英賽事的影響力擴(kuò)散到全國(guó)各地,也為更多城市撬動(dòng)了電競(jìng)、文娛產(chǎn)業(yè)的第一塊磚。年輕人需要的,不僅僅是游玩,為年輕人創(chuàng)造參與創(chuàng)作的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)他們積極思考,是和平精英大眾賽對(duì)于電競(jìng)破圈用心良苦的思考與實(shí)踐。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃仍在深化,和平精英大眾賽的“擴(kuò)圈”也將進(jìn)入新的階段,各地年輕人們的活力和創(chuàng)意,正在持續(xù)進(jìn)圈,而圈內(nèi)不同地區(qū)的信號(hào)共同頻率,是對(duì)城市生活的熱愛(ài)。ees中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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