2020-12-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:和平精英
在「輕競技、重參與」的定位下,打造電競愛好者潮流派對的和平精英大眾賽,為電競大眾賽事打出了新的樣板。
文/ 北力
8月24日,在騰訊電競年度發(fā)布會上,PEL聯(lián)盟公布了全新賽事體系規(guī)劃,正式提出大眾電競計劃。近4個月之后,大眾電競板塊里的重要部分——和平精英大眾賽,以落地9所高校,20座城市的方式,給廣大玩家?guī)砹艘粓隹駳g派對。
12月5日,隨著最后一場高校賽大區(qū)賽的結(jié)束,歷時1個多月的和平精英大眾賽線下淘汰賽暫告一段落。作為賽事藍圖里的重要組成部分,大眾賽不僅增加了和平精英電競的廣度,也為每一個熱愛它的玩家?guī)砹霜氁粺o二的賽事體驗,向社會散發(fā)電競的魅力。
01
造就更多可能,
戰(zhàn)術(shù)競技品類的聚集效應(yīng)
日活超過5000萬的《和平精英》,用「國民級游戲」來形容毫不為過。在上線一年半后的今天,《和平精英》也早已超脫單純的游戲范疇,而是作為一種生活方式和社會現(xiàn)象而存在,地鐵站、奶茶店、商場等地方玩著這款游戲的人隨處可見。
從首屆大眾賽里的報名情況上,我們能更直觀的看到《和平精英》受歡迎程度。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,本屆大眾賽海選賽有超過數(shù)萬人報名參加,覆蓋了全國20個省市、937所高校;而在線下淘汰賽階段,除了4080名征戰(zhàn)賽場的選手外,共計有3萬人參與進這場覆蓋全國的電競派對中來。
得益于和平精英百人競技的特性,和平精英大眾賽成為了電競大眾賽事選手人數(shù)最多、規(guī)模最大的電競大眾賽事,人群聚集效應(yīng)明顯。
進一步看,由于戰(zhàn)術(shù)競技品類的開放性和自由性,和平精英大眾賽玩家在比賽中實現(xiàn)自我價值方式有很多。不管是選擇跳人群密度大的點位進行剛槍,還是在地圖邊緣地區(qū)搜集物資迂回,或是放下競技的包袱,在地圖里進行探索和欣賞風景,每個玩家都能和平精英里找到適合自己的玩法。這也是和平精英大眾賽為何能吸引上萬玩家參與的重要原因。
而大眾賽具有的龐大人群聚集效應(yīng),也能反哺和平精英電競生態(tài)。
一方面,大眾賽為玩家群體提供了一個共同交戰(zhàn)角逐的舞臺,體驗電競賽事的快感,進一步增強游戲本身的用戶粘性。同時,潛在受眾也能通過現(xiàn)場感受游戲魅力從而成長為新玩家,擴大和平精英電競影響力。
另一方面,大眾賽作為《和平精英》新的賽事IP,完善了和平精英電競體系,而賽制的打通更是能幫助優(yōu)秀的玩家有機會成為職業(yè)選手,成為和平精英電競的人才庫。
02
擁抱年輕群體,
打造潮流電競派對
不同于職業(yè)賽的嚴肅和端正,大眾賽更具一層娛樂和自由的屬性,而當后者與戰(zhàn)術(shù)競技品類的開放性擦出火花時,造就了和平精英大眾賽這樣別具一格的電競賽事。
從品類特性出發(fā),和平精英大眾賽自伊始便確立了「輕競技、重參與」的賽事定位。這個定位,也進一步強化了《和平精英》得天獨厚的大眾屬性。
以這種定位為基礎(chǔ),和平精英大眾賽向前邁出更大一步,將自己打造為了屬于年輕人的「潮流派對」,融入他們的生活方式。
為了實現(xiàn)這個目標,和平精英大眾賽選擇了與各個城市的政府、企業(yè)、學(xué)校和品牌進行深度合作,通過不同的城市特色元素與游戲特性的結(jié)合,讓每一場賽事都有獨特的區(qū)域特色呈現(xiàn)。
拿和平精英城市賽廣東省賽來說,廣州珠江琶醍特色廠區(qū)作為賽事落地區(qū),與「第四屆文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會 · 天河峰會」進行聯(lián)動,打造了一場頗具賽博朋克色彩的電競賽事。
在廣州眾多的特色商圈中,官方選擇琶醍進行賽事落地,背后也有著深刻的考量。首先,作為藝術(shù)平臺及高端休閑娛樂地帶,以珠江-英博國際啤酒館為依托的琶醍,是廣州夜生活的名片,聚集著大量的年輕人,充滿激情和活力。其次,廠區(qū)里的建筑設(shè)計、著名的煙囪3D光影秀,有著與《和平精英》產(chǎn)生聯(lián)動的可能性,這是琶醍的天然優(yōu)勢。
正因如此,我們才可以看到園區(qū)將《和平精英》游戲內(nèi)海島地圖中巨大煙囪,與琶醍天然戶外資源——煙囪3D光影秀結(jié)合,為玩家和觀眾帶來了一場炫酷的視覺體驗。而比賽舞臺是融合利用了游戲內(nèi)「集裝箱」、「空投箱」等經(jīng)典元素,并置景搭配色彩豐富的燈效,營造出十足的賽博朋克感,讓年輕人大呼「有內(nèi)味了」。
在精彩賽事之余,廣州站還舉辦了一場「和平精英電音節(jié)」,滿足玩家的娛樂需求。
就這樣,通過打通賽事定位、受眾人群、精彩比賽和娛樂活動,利用當下流行的「賽博朋克風」和電音表演,和平精英城市賽廣東省賽抓住了當?shù)啬贻p人的娛樂和文化需求,帶領(lǐng)和平精英大眾賽實現(xiàn)「出圈」。
而在北京高校賽區(qū),配合「學(xué)校」這個場景的特殊性,和平精英大眾賽也玩出了不同的花樣。舞臺通過整體采用幾何藝術(shù)空間設(shè)計,增加了玩家的沉浸感。此外,他們更是聯(lián)動中央音樂學(xué)院,通過音樂的形式將游戲里的眾多知名「!乖佻F(xiàn),打出一套文化「組合拳」。
例如央戲劇學(xué)院學(xué)生與中央音樂學(xué)院學(xué)生原創(chuàng)的《剛與茍之歌》,就巧妙結(jié)合了戲曲的古典和說唱的新潮,使和平精英大眾賽化身為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播載體,用年輕人喜聞樂見的方式播下教育的種子,寓教于樂,潛移默化地影響著熱愛電競的玩家和觀眾。
通過結(jié)合各座城市、各所高校不同的特點和要素,和平精英大眾為玩家提供了獨一無二的體驗。在「大眾賽」的世界里,這是非常重要的。對于玩家來說,大眾賽事的舉辦是一個與他人接觸、朋友聚會的契機,比賽本身往往不是最重要的,這與職業(yè)賽事有著本質(zhì)區(qū)別。除此之外,大眾賽主要是以城市、高校為單位,玩家大部分由當?shù)氐木用袼M成,而各地的生活方式、城市建筑都存在巨大不同。
因此,如何圍繞著比賽為玩家?guī)砀偧、文化、娛樂、消費等一體化的體驗,是大眾賽能否成功的核心條件。對于有著「輕競技、重參與」定位,致力于打造年輕人潮流派對的和平精英大眾賽更是如此。
更進一步說,在電競的社會影響力不斷擴大的今天,通過結(jié)合城市特色舉辦一場賽事,不僅能給廣大電競粉絲傳遞不同的城市文化,也吸引能讓更多的人來體驗參與,擴大自身的影響力。
讓電競的魅力感染更多人,這也是和平精英大眾賽的初衷和目的。
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如今,首屆和平精英大眾賽已經(jīng)走完了三分之二的旅途。從目前來看,他們也交出了一份不錯的成績單。但對于一項剛起步的賽事來說,前方還有進步的空間。9所高校、20座城市不是終點,和平精英大眾賽未來必然會走進更多的城市和高校。作為和平精英電競體系中的重要一環(huán),和平精英大眾賽在進一步完善自身的過程中,也會讓和平精英電競迸發(fā)出更大的能量。
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