資本坐莊,巨頭加速中國電競產業(yè)鏈布局

2020-11-02 來源:網絡采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

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10月31日晚,2020年英雄聯(lián)盟S10全球總決賽迎來了堪稱最激烈的一場對決。RXn中國電競網

經過四局比賽,LPL(中國大陸英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的SN(Suning Gaming)戰(zhàn)隊盡管上演了“五殺”的精彩,但最終被LCK(英雄聯(lián)盟韓國冠軍聯(lián)賽)的一號種子DWG(DAMWON Gaming)戰(zhàn)隊以3:1的比分擊敗,惜敗總決賽。RXn中國電競網

繼S7之后,LCK戰(zhàn)隊再一次在中國奪下召喚師杯,DWG打野Canyon成為FMVP。RXn中國電競網

據悉,本次大賽是英雄聯(lián)盟第十屆全球總決賽,也第二次回到中國舉行。之前的9屆全球總決賽,韓國區(qū)是絕對的統(tǒng)治者,實現(xiàn)S3-S7賽季的五連冠。其中,2017年的S7賽季,韓國戰(zhàn)隊Samsung Galaxy就曾在中國北京鳥巢(國際體育館)擊敗中國戰(zhàn)隊。RXn中國電競網

直到2018年, 中國IG(Invictus Gaming)戰(zhàn)隊獲得S8總決賽冠軍,才實現(xiàn)中國戰(zhàn)隊在冠軍數(shù)目上零的突破;2019年,來自中國的FPX(FunPlus Phoenix)戰(zhàn)隊再次奪冠,實現(xiàn)中國大陸LPL賽區(qū)兩連冠。RXn中國電競網

英雄聯(lián)盟在全球的影響力毋庸置疑,被騰訊收購后,在中國更是有了國民游戲的影響力,而英雄聯(lián)盟全球總決賽(League of Legends World Championship)則是英雄聯(lián)盟規(guī)模最大、含金量和榮譽最高的比賽,也是全球影響力最高的電競賽事之一。RXn中國電競網

在全球疫情蔓延至下,電競行業(yè)發(fā)展不免受到沖擊。然而,中國電競的故事卻在續(xù)寫新的篇章!2020年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶規(guī)模新增約2600萬,中國電競用戶達到4億,儼然成為全球最大的電競市場。RXn中國電競網

此次代表中國參賽的SN戰(zhàn)隊,是2016年12月被蘇寧集團收購的一支英雄聯(lián)盟次級聯(lián)賽戰(zhàn)隊,并且成為了LPL實行席位制前,為數(shù)不多升級成功的戰(zhàn)隊之一。據了解,在蘇寧之外,京東、快手乃至微博都已入手了自己的戰(zhàn)隊,紛紛入局電競。RXn中國電競網

可想而知,中國電競行業(yè)能在短短數(shù)年內取得如此成功,除了離不開選手們下的苦工,各路資本入局推動LPL背后整個產業(yè)鏈快速布局、完善,才是更為深層的原因。RXn中國電競網

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