2020-11-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
你見(jiàn)過(guò)英雄聯(lián)盟分區(qū)的所有直播封面都是“SN加油”嗎?
你見(jiàn)過(guò)比賽現(xiàn)場(chǎng)的觀賽者全都是電競(jìng)圈的“大人物”嗎?
沒(méi)錯(cuò),這就是英雄聯(lián)盟S10。SN對(duì)戰(zhàn)DWG,決定英雄聯(lián)盟全球冠軍是LPL“三連冠”,還是重回LCK的比賽。
而這樣的“狂歡”在10月12日,英雄聯(lián)盟S10總決賽門(mén)票抽票時(shí)也出現(xiàn)過(guò),超過(guò)百萬(wàn)的玩家爭(zhēng)奪6312張現(xiàn)場(chǎng)門(mén)票,只為赴這場(chǎng)“十年之約”。
不可否認(rèn)的是,電子競(jìng)技,這個(gè)曾經(jīng)無(wú)人問(wèn)津的比賽,正在以高流量、高熱度的形式,逐漸進(jìn)入主流。
·“那些年的金雨 我們都淋過(guò)”
網(wǎng)劇《穿越火線》在大結(jié)局片尾,向中國(guó)電競(jìng)的開(kāi)拓者們致敬。不可否認(rèn),正是因?yàn)樗麄,中?guó)電競(jìng)才有了如今的局面。
列為正式體育項(xiàng)目,到成為正式職業(yè)在16個(gè)年頭里,越來(lái)越多的電競(jìng)?cè)嗽?ldquo;金雨”下捧起獎(jiǎng)杯,收獲屬于“電競(jìng)”的榮譽(yù)。
中國(guó)電競(jìng)起源于網(wǎng)吧,但真正為中國(guó)電競(jìng)培養(yǎng)了第一批職業(yè)選手的是2005年的WCG(世界電子競(jìng)技大賽)。
這一年,ID為SKY的中國(guó)人在萬(wàn)眾矚目之下登上WCG領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),獲得魔獸爭(zhēng)霸3的冠軍。2006年,SKY蟬聯(lián)WCG魔獸爭(zhēng)霸3世界冠軍,進(jìn)入WCG名人堂。
這些來(lái)自“網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)”的選手們,用自己的一小步推動(dòng)了中國(guó)電競(jìng)一大步。
2018年,是中國(guó)電競(jìng)元年。
在這一年里,中國(guó)電競(jìng)選手瘋狂“過(guò)五關(guān)、斬六將”,證明著中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力。
2018年,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的決賽上,來(lái)自中國(guó)LPL的RNG戰(zhàn)隊(duì)3-1擊潰韓國(guó)衛(wèi)冕冠軍KZ,LPL時(shí)隔三年重返世界之巔,拿下第二座季中冠軍賽冠軍獎(jiǎng)杯。
2018年,英雄聯(lián)盟全球總決賽IG戰(zhàn)隊(duì)奪冠。2018年,絕地求生PGI全球總決賽OMG戰(zhàn)隊(duì)奪冠。2018年,tyloo稱霸亞洲(單賽事)。2018年,亞運(yùn)會(huì)中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)兩金一銀。2018年,守望先鋒歷史最佳。2018年,ti8亞軍(單雙魔咒)。2019年,英雄聯(lián)盟全球總決賽FPX戰(zhàn)隊(duì)奪冠。
根據(jù)2020年《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)4.84億。電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,成為比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè)的重要成分。
·“電子競(jìng)技,不再是游戲”
SKY的奪冠,資本家看到了來(lái)自“網(wǎng)吧”的紅利。以王思聰為代表,開(kāi)始在電競(jìng)場(chǎng)上下注。王思聰收購(gòu)了當(dāng)時(shí)的電競(jìng)豪門(mén)CCM,成立了電子競(jìng)技俱樂(lè)部IG。
伴隨著王思聰?shù)?ldquo;下場(chǎng)”,在2005年-2012年,WE,LGD,IG,RNG相繼成立,成為目前中國(guó)的幾家強(qiáng)勢(shì)俱樂(lè)部。
據(jù)《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間中國(guó)電競(jìng)用戶新增約2600萬(wàn),其中有7%的用戶在疫情期間首次觀看電競(jìng)賽事。
2019年整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元,這1000億元的背后就是電競(jìng)商業(yè)化。
電競(jìng)商業(yè)化,就是圍繞電競(jìng)商業(yè)價(jià)值進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)的活動(dòng)。
目前主要包括:版權(quán)收入、品牌贊助、賽事門(mén)票、周邊產(chǎn)品(如隊(duì)服、手辦)、俱樂(lè)部收益和內(nèi)容衍生(IP,小說(shuō),漫畫(huà))等。
用戶規(guī)模的提升及外部發(fā)展環(huán)境的逐漸成熟,虎牙直播、斗魚(yú)直播等老牌電競(jìng)直播平臺(tái)的加持,新秀嗶哩嗶哩的入場(chǎng),電競(jìng)商業(yè)化進(jìn)入爆發(fā)期。
而游戲用戶依托“興趣”成為電競(jìng)賽事的忠實(shí)粉絲,在垂直領(lǐng)域不斷深耕的大背景下,用戶黏性不斷攀升,形成一種圈層文化。
政策的背書(shū),也為電子競(jìng)技的發(fā)展加了一把火,其衍生價(jià)值不言而喻。
隨著頂尖電競(jìng)賽事的聯(lián)盟化發(fā)展,電競(jìng)賽事合作品牌在知名度與數(shù)量上已經(jīng)和傳統(tǒng)體育賽事相當(dāng)。
電子競(jìng)技不再單純的是一場(chǎng)比賽。他已經(jīng)變成了資本家下場(chǎng)逐利的舞臺(tái),也變成了逐步下沉的“全民狂歡”。
·“并不是什么人都能打電競(jìng)”
“媽媽,我想去打電競(jìng)!”“打什么打,我看你像電競(jìng),不務(wù)正業(yè)。”
電競(jìng)市場(chǎng)的“盤(pán)活”之勢(shì),除了資本家下場(chǎng)之外,更多的普通玩家也想成為職業(yè)選手。實(shí)際上,從普通人到青訓(xùn)生,再打到職業(yè)一隊(duì)真的太難了。
在涉世未深的孩子眼中,電競(jìng)幾乎被“神化”成為逃脫學(xué)習(xí)之苦的“致富密碼”。
家長(zhǎng)們出于第三人效果的擔(dān)心也并非毫無(wú)道理。以SKY為代表的“網(wǎng)吧選手”出身貧寒但依靠打電競(jìng)名利雙收,年輕人便基于此認(rèn)為“我也行”,最后卻連“青訓(xùn)生”都當(dāng)不上。
根據(jù)人社部于去年9月發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,電競(jìng)選手中真正能實(shí)現(xiàn)薪資水平高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y2倍以上的只占16%,另有近四成的薪資水平等于甚至是低于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
“青春期”就是電競(jìng)選手的黃金期。對(duì)于絕大部分普通的電競(jìng)選手而言,他們可能根本等不到自己的黃金期結(jié)束就會(huì)被行業(yè)淘汰。
同時(shí),根據(jù)調(diào)研顯示,大部分電競(jìng)選手的學(xué)歷都處在高中或中專水平。這也就意味著,一旦被市場(chǎng)淘汰,他們可能因?yàn)閷W(xué)歷陷入“失業(yè)”的風(fēng)險(xiǎn)當(dāng)中,通過(guò)復(fù)刻PDD成為頂流主播的路,也在不斷火熱的游戲直播行業(yè)顯得并不可靠。
在認(rèn)清電競(jìng)選手之后,如果還有“電競(jìng)夢(mèng)”,或許可以考慮“曲線救國(guó)”的電競(jìng)幕后崗位。
據(jù)《2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,我國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。
主要集中在產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作、主持解說(shuō)與數(shù)據(jù)分析四大領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)崗位種類已超過(guò)100種,涉及到的大學(xué)專業(yè)數(shù)量也超過(guò)100個(gè)。
相較于萬(wàn)里挑一的電競(jìng)選手和教練來(lái)說(shuō),這些背后的電競(jìng)崗位存在巨大的缺口,有著豐富的機(jī)會(huì)。
但,電競(jìng)行業(yè)不論是職業(yè)選手還是其他從業(yè)人員,只會(huì)打游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。別把“癡迷”異化成為“熱愛(ài)”,也別把“努力”花在不適合自己的地方。
電競(jìng)快速發(fā)展,開(kāi)拓泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的同時(shí)也助長(zhǎng)了資本的發(fā)展。
一直以來(lái),電競(jìng)備受爭(zhēng)議和關(guān)注,不同背景的資本通過(guò)各種方式進(jìn)入電競(jìng),開(kāi)展相關(guān)產(chǎn)業(yè)布局?此茻狒[的電競(jìng)其實(shí)也存在很多泡沫,電競(jìng)的熱愛(ài)者們?nèi)孕枰亮裂劬、量力而行?span style="display:none">Pk5中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
“如果你喜歡就把他當(dāng)作榮耀,而不是炫耀。”
聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶網(wǎng)站