2020-11-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
你見過英雄聯(lián)盟分區(qū)的所有直播封面都是“SN加油”嗎?
你見過比賽現(xiàn)場的觀賽者全都是電競圈的“大人物”嗎?
沒錯,這就是英雄聯(lián)盟S10。SN對戰(zhàn)DWG,決定英雄聯(lián)盟全球冠軍是LPL“三連冠”,還是重回LCK的比賽。
而這樣的“狂歡”在10月12日,英雄聯(lián)盟S10總決賽門票抽票時也出現(xiàn)過,超過百萬的玩家爭奪6312張現(xiàn)場門票,只為赴這場“十年之約”。
不可否認(rèn)的是,電子競技,這個曾經(jīng)無人問津的比賽,正在以高流量、高熱度的形式,逐漸進(jìn)入主流。
·“那些年的金雨 我們都淋過”
網(wǎng)劇《穿越火線》在大結(jié)局片尾,向中國電競的開拓者們致敬。不可否認(rèn),正是因?yàn)樗麄儯袊姼偛庞辛巳缃竦木置妗?span style="display:none">Pk5中國電競網(wǎng)
列為正式體育項(xiàng)目,到成為正式職業(yè)在16個年頭里,越來越多的電競?cè)嗽?ldquo;金雨”下捧起獎杯,收獲屬于“電競”的榮譽(yù)。
中國電競起源于網(wǎng)吧,但真正為中國電競培養(yǎng)了第一批職業(yè)選手的是2005年的WCG(世界電子競技大賽)。
這一年,ID為SKY的中國人在萬眾矚目之下登上WCG領(lǐng)獎臺,獲得魔獸爭霸3的冠軍。2006年,SKY蟬聯(lián)WCG魔獸爭霸3世界冠軍,進(jìn)入WCG名人堂。
這些來自“網(wǎng)吧戰(zhàn)隊(duì)”的選手們,用自己的一小步推動了中國電競一大步。
2018年,是中國電競元年。
在這一年里,中國電競選手瘋狂“過五關(guān)、斬六將”,證明著中國電競的實(shí)力。
2018年,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽的決賽上,來自中國LPL的RNG戰(zhàn)隊(duì)3-1擊潰韓國衛(wèi)冕冠軍KZ,LPL時隔三年重返世界之巔,拿下第二座季中冠軍賽冠軍獎杯。
2018年,英雄聯(lián)盟全球總決賽IG戰(zhàn)隊(duì)奪冠。2018年,絕地求生PGI全球總決賽OMG戰(zhàn)隊(duì)奪冠。2018年,tyloo稱霸亞洲(單賽事)。2018年,亞運(yùn)會中國電競代表隊(duì)兩金一銀。2018年,守望先鋒歷史最佳。2018年,ti8亞軍(單雙魔咒)。2019年,英雄聯(lián)盟全球總決賽FPX戰(zhàn)隊(duì)奪冠。
根據(jù)2020年《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電競用戶規(guī)模已達(dá)4.84億。電子競技作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,成為比肩傳統(tǒng)文娛產(chǎn)業(yè)的重要成分。
·“電子競技,不再是游戲”
SKY的奪冠,資本家看到了來自“網(wǎng)吧”的紅利。以王思聰為代表,開始在電競場上下注。王思聰收購了當(dāng)時的電競豪門CCM,成立了電子競技俱樂部IG。
伴隨著王思聰?shù)?ldquo;下場”,在2005年-2012年,WE,LGD,IG,RNG相繼成立,成為目前中國的幾家強(qiáng)勢俱樂部。
據(jù)《2020年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增約2600萬,其中有7%的用戶在疫情期間首次觀看電競賽事。
2019年整體市場規(guī)模突破1000億元,這1000億元的背后就是電競商業(yè)化。
電競商業(yè)化,就是圍繞電競商業(yè)價值進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)的活動。
目前主要包括:版權(quán)收入、品牌贊助、賽事門票、周邊產(chǎn)品(如隊(duì)服、手辦)、俱樂部收益和內(nèi)容衍生(IP,小說,漫畫)等。
用戶規(guī)模的提升及外部發(fā)展環(huán)境的逐漸成熟,虎牙直播、斗魚直播等老牌電競直播平臺的加持,新秀嗶哩嗶哩的入場,電競商業(yè)化進(jìn)入爆發(fā)期。
而游戲用戶依托“興趣”成為電競賽事的忠實(shí)粉絲,在垂直領(lǐng)域不斷深耕的大背景下,用戶黏性不斷攀升,形成一種圈層文化。
政策的背書,也為電子競技的發(fā)展加了一把火,其衍生價值不言而喻。
隨著頂尖電競賽事的聯(lián)盟化發(fā)展,電競賽事合作品牌在知名度與數(shù)量上已經(jīng)和傳統(tǒng)體育賽事相當(dāng)。
電子競技不再單純的是一場比賽。他已經(jīng)變成了資本家下場逐利的舞臺,也變成了逐步下沉的“全民狂歡”。
·“并不是什么人都能打電競”
“媽媽,我想去打電競!”“打什么打,我看你像電競,不務(wù)正業(yè)。”
電競市場的“盤活”之勢,除了資本家下場之外,更多的普通玩家也想成為職業(yè)選手。實(shí)際上,從普通人到青訓(xùn)生,再打到職業(yè)一隊(duì)真的太難了。
在涉世未深的孩子眼中,電競幾乎被“神化”成為逃脫學(xué)習(xí)之苦的“致富密碼”。
家長們出于第三人效果的擔(dān)心也并非毫無道理。以SKY為代表的“網(wǎng)吧選手”出身貧寒但依靠打電競名利雙收,年輕人便基于此認(rèn)為“我也行”,最后卻連“青訓(xùn)生”都當(dāng)不上。
根據(jù)人社部于去年9月發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,電競選手中真正能實(shí)現(xiàn)薪資水平高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y2倍以上的只占16%,另有近四成的薪資水平等于甚至是低于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
“青春期”就是電競選手的黃金期。對于絕大部分普通的電競選手而言,他們可能根本等不到自己的黃金期結(jié)束就會被行業(yè)淘汰。
同時,根據(jù)調(diào)研顯示,大部分電競選手的學(xué)歷都處在高中或中專水平。這也就意味著,一旦被市場淘汰,他們可能因?yàn)閷W(xué)歷陷入“失業(yè)”的風(fēng)險當(dāng)中,通過復(fù)刻PDD成為頂流主播的路,也在不斷火熱的游戲直播行業(yè)顯得并不可靠。
在認(rèn)清電競選手之后,如果還有“電競夢”,或許可以考慮“曲線救國”的電競幕后崗位。
據(jù)《2020全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。
主要集中在產(chǎn)業(yè)運(yùn)營、內(nèi)容制作、主持解說與數(shù)據(jù)分析四大領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)崗位種類已超過100種,涉及到的大學(xué)專業(yè)數(shù)量也超過100個。
相較于萬里挑一的電競選手和教練來說,這些背后的電競崗位存在巨大的缺口,有著豐富的機(jī)會。
但,電競行業(yè)不論是職業(yè)選手還是其他從業(yè)人員,只會打游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。別把“癡迷”異化成為“熱愛”,也別把“努力”花在不適合自己的地方。
電競快速發(fā)展,開拓泛娛樂產(chǎn)業(yè)的同時也助長了資本的發(fā)展。
一直以來,電競備受爭議和關(guān)注,不同背景的資本通過各種方式進(jìn)入電競,開展相關(guān)產(chǎn)業(yè)布局。看似熱鬧的電競其實(shí)也存在很多泡沫,電競的熱愛者們?nèi)孕枰亮裂劬Α⒘苛Χ小?span style="display:none">Pk5中國電競網(wǎng)
“如果你喜歡就把他當(dāng)作榮耀,而不是炫耀。”
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站