2019-11-11 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:可可 分類:
花錢就變得更強,這是過去很多游戲的運營與生存套路,但這一模式正在走下坡路。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Superdata發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在過去的一年里只有移動端游戲的內購收入出現(xiàn)了顯著增長,而PC和主機端卻顯現(xiàn)出了下滑趨勢。
在過去的一個月里,有8%的玩家在《堡壘之夜》的內購內容上花錢,而在《命運2》、《FIFA 20》等游戲上花錢的玩家只有2%。
游戲玩家對外界評價相當敏感,很大一部分玩家在決定購買游戲時,會考慮朋友和家人(54%)以及社交媒體(40%)的影響。此外,超過三分之一的人受到游戲新聞網(wǎng)站(36%)、科技網(wǎng)站(34%)和游戲論壇(35%)的影響。
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