2019-09-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:
國(guó)產(chǎn)Rogulike游戲《獵源》自開啟EA以來,每一次更新都會(huì)在游戲的玩家群里掀起一番討論。
“我的雙刀什么時(shí)候可以被加強(qiáng)?”
“這次更新會(huì)增加哪類武器?”
“斬斧的進(jìn)階武器什么時(shí)候開放?”
“新武器的盾反效果不錯(cuò),今天我就是劍盾黨了”
………………
乍一看上面的對(duì)話還以為是某款仙俠網(wǎng)游更新了。其實(shí)不然,《獵源》是一款結(jié)合了Rogulike元素的2D橫版動(dòng)作游戲(單機(jī)),武器樣式及其戰(zhàn)技是游戲的戰(zhàn)斗核心之一。但由于游戲尚處于EA階段,許多武器仍在緊鑼密鼓地開發(fā)中,且會(huì)根據(jù)玩家的反饋去調(diào)整部分武器的數(shù)值,故才發(fā)生了上述的對(duì)話。
這款游戲到底有幾把武器?武器的設(shè)計(jì)思路又是怎樣的呢?筆者和開發(fā)團(tuán)隊(duì)聊了幾次,總算是摸透了開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)心的“小九九”。
三十二般武器,三十二般武藝
在敲定整個(gè)游戲的武器框架之初,開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了好幾輪發(fā)散性思考,但由于每個(gè)人都有自己偏愛的武器,所以一開始的思路是非常的發(fā)散,上至神話傳說中的兵器,下至科幻電影中的科技。后來基于整個(gè)游戲偏東方元素的文化背景考慮,開發(fā)者選擇了東方故事文化中有跡可循的冷兵器作為游戲的武器,并為每個(gè)武器設(shè)計(jì)了獨(dú)有的戰(zhàn)技。
武器共分為盾斧、斬斧、大劍、太刀、雙刀、飛鏢以及弓箭等七大類,三十二種武器。玩家在進(jìn)入游戲后默認(rèn)解鎖五大類的基礎(chǔ)武器,在后續(xù)的游戲進(jìn)程逐步解鎖進(jìn)階武器。每類武器的戰(zhàn)技都基于武器的特性來設(shè)計(jì):盾斧偏守,觸發(fā)盾反可以激活武器戰(zhàn)技;大劍進(jìn)攻套路大開大合,每一招戰(zhàn)技都帶著十足的視覺沖擊;太刀一板一眼,需要攻擊組合鍵來觸發(fā)隱藏戰(zhàn)技…….
玩家在游戲中可隨身攜帶兩把武器,結(jié)合每個(gè)場(chǎng)景去做合理的切換,使用得當(dāng)甚至可以觸發(fā)兩個(gè)武器的戰(zhàn)技。
逐幀動(dòng)畫,一氣呵成
《獵源》全部美術(shù)動(dòng)作均采用逐幀動(dòng)畫完成。與現(xiàn)在已經(jīng)十分成熟的動(dòng)作捕捉與CG制作技術(shù)相比,逐幀動(dòng)畫需要畫師繪制數(shù)十張?jiān)媹D,才能完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲揮刀動(dòng)作。這種“復(fù)古”的制作方式,雖然讓游戲制作團(tuán)隊(duì)“狼騎士”花費(fèi)了大量的時(shí)間,但在畫風(fēng)上《獵源》也展示了其獨(dú)有的細(xì)膩。每一把武器之所以有著如此連貫有力的打擊感,仰賴的便是制作組逐幀繪制的動(dòng)畫,其中付諸的心力,唯有上手后方能體會(huì)。
《獵源》目前已在Steam開啟EA,游戲售價(jià)42元。感興趣的玩家也可以加入他們的官方游戲群664715647,給開發(fā)者提供更多的武器設(shè)計(jì)思路。
以下為游戲截止至目前開發(fā)的武器圖譜
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