2018-09-26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:CSGO
最近在推特的上一位名為“fish”,簡(jiǎn)介為“Navi戰(zhàn)隊(duì)Zeus經(jīng)紀(jì)人,pro100俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)經(jīng)理”的人爆料,V社極有可能在本次FACEIT Major決賽日向外界透露一件關(guān)于CSGO重大事件(決定),而他這一小段話語(yǔ)也激起了無(wú)數(shù)CSGO玩家的猜測(cè)。
巧合的是在FACEIT Major開(kāi)賽前,Zeus在接受國(guó)外媒體采訪時(shí),當(dāng)談及到CSGO的未來(lái)時(shí),Zeus是這樣說(shuō)的:
“關(guān)于CSGO未來(lái)這個(gè)問(wèn)題,有趣的是我知道明年即將到來(lái)的一些游戲內(nèi)情,雖然現(xiàn)在我不能說(shuō),但相信不久以后你就能在我的Youtube頻道找到關(guān)于這些的更多內(nèi)容了——Valve終于意識(shí)到了自己不能一直原地踏步,他們已經(jīng)在為我們準(zhǔn)備一些有趣的驚喜了。”
如果我們將Zeus和其經(jīng)紀(jì)人所提供的信息聯(lián)系起來(lái),那么V社即將宣布CSGO重大消息的事情應(yīng)該已經(jīng)是板上釘釘了。
那么,V社到底要為CSGO作出什么樣的改變呢?
針對(duì)CSGO的重大改變無(wú)非就是圍繞兩個(gè)方面,即游戲本身和賽事。下面樂(lè)活君就這兩個(gè)方面來(lái)分別猜想一下:
游戲賽事
1.推出The Internaional賽事
Ti是CSGO同門兄弟dota2的最高規(guī)模賽事,每年單賽事通過(guò)小本本眾籌的獎(jiǎng)金超過(guò)千萬(wàn),精彩程度遠(yuǎn)超同級(jí)世界大賽數(shù)倍,堪稱Dota2比賽的“殿堂”。
目前CSGO最高規(guī)模賽事為Major,賽事獎(jiǎng)金并沒(méi)有加入Ti賽事一樣的“眾籌制”,比賽期間的所有戰(zhàn)隊(duì)和選手印花的銷售收入均會(huì)按一定比例返還給戰(zhàn)隊(duì)和選手個(gè)人。
而如果V社此時(shí)要為CSGO加入Ti賽事,那么很有可能是將現(xiàn)有的Major升級(jí)為Ti賽事,這樣一來(lái)就不必顧忌Major和Ti相比的尷尬窘境,所有的游戲印花涂鴉銷售收入便可以直接按比例算入獎(jiǎng)金池,比賽的精彩程度也將大幅提升。
2.提高M(jìn)ajor獎(jiǎng)金/數(shù)量
從最早的50萬(wàn)美金總獎(jiǎng)金,到2016年提升至100萬(wàn)美元,隔壁Dota2就連小小的Major比賽都已經(jīng)數(shù)百萬(wàn)美元起步,V社卻狠狠咬住CSGO的Major100萬(wàn)獎(jiǎng)金不松口,F(xiàn)在,或許是時(shí)候改變了。
后面Major的獎(jiǎng)金可能會(huì)被提升數(shù)倍,或許也會(huì)額外增加和Dota2比賽類似的“眾籌制”,這也就回到了上面談及的Ti話題;至于Major數(shù)量,在2014和2015年的時(shí)候是每年三屆,而在2016年獎(jiǎng)金數(shù)量提升后卻降到每年兩屆,這里可以猜想一下,V社會(huì)不會(huì)將每年舉辦Major的數(shù)量恢復(fù)到3個(gè),或者是更多呢?
3.推出全球職業(yè)聯(lián)賽
關(guān)于這個(gè)猜想其實(shí)有些離譜,不過(guò)也并不是沒(méi)有可能,拳頭的LOL在全球設(shè)立的各大洲職業(yè)聯(lián)賽和S級(jí)全球總決賽就是電競(jìng)職業(yè)比賽教科書,而CSGO在國(guó)內(nèi)被代理后,V社確實(shí)也可以利用這個(gè)合作伙伴來(lái)在全球大搞聯(lián)賽,然后再將聯(lián)賽與大型賽事直接關(guān)聯(lián),這樣不光可以保持CSGO的曝光率,還能讓全球許多CSGO戰(zhàn)隊(duì)參與到其中。
不過(guò)聯(lián)賽的舉辦并不是想做就能做的,聯(lián)賽周期長(zhǎng),人力物力財(cái)力消耗過(guò)大,而且也必須嚴(yán)格控制好CSGO戰(zhàn)隊(duì)的“假賽”吃菠菜行為,同時(shí)還要與ESEA、FACEIT這些對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)舉辦的職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),這些方面真的都很難進(jìn)行平衡,如果V社鐵了心,不知道到時(shí)候會(huì)如何處理這些棘手的問(wèn)題。
游戲內(nèi)容
1.大行動(dòng)
CSGO大行動(dòng)基本上每年都固定推出一次,從最早的回贈(zèng)大行動(dòng)開(kāi)始,這個(gè)不成文的規(guī)定就沒(méi)變過(guò)。在去年5-11月的九頭蛇大行動(dòng)結(jié)束后,今年的CSGO大行動(dòng)遲遲不上線,到現(xiàn)在都已經(jīng)9月了,留給V社的時(shí)間真的不多了,大行動(dòng)或許真的要來(lái)了。
雖然大行動(dòng)在Major后上線的幾率非常大,但這并不足以算是V社對(duì)CSGO的“重大變化”,所以CSGO大行動(dòng)在這次Major決賽上放出消息的可能性并不是太高。
2.地圖重做/添加計(jì)劃
在沙漠2重做歸來(lái)后,又一張服役競(jìng)技地圖古堡激戰(zhàn)被V社從比賽圖池中下架進(jìn)行回爐重做,經(jīng)過(guò)了5個(gè)月的緊張制作,相信這張經(jīng)典地圖的歸來(lái)之日已經(jīng)不會(huì)太遠(yuǎn);與此同時(shí),競(jìng)技地圖Cache也正偷偷被作者Volcano進(jìn)行重制,或許V社所要宣布的內(nèi)容就是關(guān)于CSGO地圖的重制情況。
古堡和cache的重做只是V社龐大地圖重做計(jì)劃的一步,如果V社真的選擇在此時(shí)放出古堡重做的內(nèi)容,那么也必然會(huì)將后續(xù)的重做計(jì)劃透露給玩家,職業(yè)選手也可以據(jù)此作出階段性的訓(xùn)練安排,不必再天天去揣測(cè)V社下一步動(dòng)作到底是什么了。
3.起源2引擎重制計(jì)劃
起源2是這款2012年的FPS煥發(fā)火力的重要一環(huán),從DOTA2重生版本植入起源2引擎開(kāi)始,我們便逐漸見(jiàn)識(shí)到了這款引擎的威力,在新引擎的加持下,游戲的畫面效果、流暢度等方面都將出現(xiàn)質(zhì)的提升,這就是為什么有這么多CSGO玩家對(duì)Source2引擎如此期待的原因。
不過(guò)在游戲中實(shí)裝新引擎是一個(gè)浩大的工程,更換UI框架、地圖重做、人物模型更新等方面都需要耗費(fèi)大量時(shí)間,目前光CSGO地圖重做這一個(gè)方面都拖延了Valve很長(zhǎng)的時(shí)間,更別提其他方面的工作了,V社如果當(dāng)真要曝光CSGO的起源2,那也是為玩家回報(bào)當(dāng)前工作進(jìn)度和未來(lái)工作計(jì)劃,這已經(jīng)是他們的極限了。
4.全新反作弊手段
作弊是CSGO玩家最為痛恨一種獲勝手段,由于作弊軟件利用了數(shù)據(jù)本地運(yùn)算的機(jī)制,這種FPS游戲?qū)医恢沟某舐侄尾还茉谑裁磿r(shí)候都沒(méi)有太好的應(yīng)對(duì)方法,目前CSGO的反作弊手段還只是像大多數(shù)游戲一樣停留在“秋后算賬”上,并沒(méi)有將作弊玩家第一時(shí)間滅殺在搖籃里。
但是V社今年來(lái)大力發(fā)展機(jī)器學(xué)習(xí)并提出了“VACnet”的機(jī)器學(xué)習(xí)智能反作弊機(jī)制,利用機(jī)器學(xué)習(xí)的特性來(lái)將作弊者的各種怪異特征加入到數(shù)據(jù)庫(kù)中進(jìn)行辨識(shí)學(xué)習(xí),而這種方法在近兩年里不間斷的發(fā)揮著它的威力,這次V社可能在這方面有了極大的進(jìn)展也說(shuō)不定,如果能真正將游戲的反作弊做好,那么也算是為玩家?guī)?lái)了一個(gè)天大的好消息。
以上都僅僅是對(duì)這件事情的猜測(cè),V社具體要對(duì)CSGO作出哪些調(diào)整還得看FACEIT Major決賽日是否會(huì)出現(xiàn)爆料人所說(shuō)的“官宣”。
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