2017-12-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
游戲陪玩是我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展之初就衍生出的一個(gè)周邊產(chǎn)業(yè),而近年來(lái)《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《絕地求生》等優(yōu)秀電競(jìng)游戲的出現(xiàn)大大促進(jìn)了游戲陪玩這一行業(yè)的發(fā)展。
投資界11月29日消息,國(guó)內(nèi)某游戲陪玩平臺(tái)日前完成4500萬(wàn)元A輪融資。據(jù)悉,本次所融資金將主要用于產(chǎn)品升級(jí)研發(fā)和市場(chǎng)推廣。
以這次融資為代表,其實(shí)近年來(lái)隨著電競(jìng)市場(chǎng)的火爆,很多主營(yíng)游戲陪玩業(yè)務(wù)的企業(yè)屢屢獲得融資,說(shuō)明目前游戲陪玩已經(jīng)成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中不可忽視的一環(huán),有希望成為未來(lái)電競(jìng)用戶消費(fèi)升級(jí)的新方向。
電子競(jìng)技與游戲陪玩
自幾年前《英雄聯(lián)盟》爆紅開始,游戲陪玩就已十分流行。今年以來(lái),《王者榮耀》和《絕地求生》的興起又一次促進(jìn)了游戲陪玩行業(yè)的規(guī);l(fā)展。這一產(chǎn)業(yè)幾乎是和電競(jìng)同步發(fā)展壯大的,其背后的原因不難剖析。
電子競(jìng)技講究技術(shù)、意識(shí)及團(tuán)隊(duì),玩家的游戲體驗(yàn)也體現(xiàn)在這些方面,而陪玩正是為了提高玩家的游戲體驗(yàn),即大神對(duì)菜鳥的教學(xué)。如果說(shuō)教學(xué)1.0模式是玩家自己研究攻略,教學(xué)2.0是玩家觀看游戲主播的視頻教學(xué),屬于一對(duì)多的模式;教學(xué)3.0則是玩家與大神一對(duì)一的陪玩教學(xué)。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),3.0無(wú)疑是效率最高,提升最快的學(xué)習(xí)模式。事實(shí)上,多年來(lái)玩家提升自身游戲技巧的方式也正在發(fā)生著1.0~3.0的轉(zhuǎn)變,注定游戲陪玩產(chǎn)業(yè)將有所發(fā)展。
款陪玩APP中的界面
如今各類電競(jìng)游戲的高分玩家、大神眾多,但想以玩游戲?yàn)槁殬I(yè)往往只有當(dāng)職業(yè)選手和當(dāng)主播兩條道路,眾多游戲陪玩平臺(tái)則可以為這些人提供待遇不亞于以上兩職業(yè)的第三條道路。由此形成電競(jìng)為陪玩行業(yè)提供人才和市場(chǎng),陪玩為電競(jìng)用戶提供服務(wù)的互惠式聯(lián)系。
電競(jìng)近年來(lái)的泛娛樂(lè)化趨勢(shì)使電競(jìng)社交成為電競(jìng)用戶的核心需求之一,而陪玩的形式更容易滿足用戶深層次的社交需求,這也是越來(lái)越多的電競(jìng)用戶選擇陪玩業(yè)務(wù)的原因。
游戲陪玩亂象眾多,還需規(guī)范
規(guī)范化是目前游戲陪玩行業(yè)亟待解決的問(wèn)題。雖然現(xiàn)在行業(yè)越做越大,但一些不規(guī)范的陪玩服務(wù)還是不可避免的落入灰色地帶。尤其是一些提供線下陪玩的女性往往容易讓人聯(lián)想到“特殊服務(wù)”,事實(shí)是,游戲陪玩圈子里向來(lái)不缺少類似的桃色新聞。
游戲陪玩的另一個(gè)灰色地帶就是關(guān)于代練、代打的隱憂。不少熱衷于上分的客戶會(huì)直接要求陪玩用自己的號(hào)上分,而陪玩作為服務(wù)方,沒(méi)有具體的職業(yè)準(zhǔn)則規(guī)范依據(jù),也無(wú)法拒絕客戶的要求,從而使陪玩成為變相的代練、代打行為。而像《英雄聯(lián)盟》這類電競(jìng)游戲中是嚴(yán)禁代練、代打行為的,這種破壞游戲平衡的行為會(huì)讓普通玩家體驗(yàn)不到游戲應(yīng)有的樂(lè)趣,也違背了游戲陪玩的初衷。
對(duì)于這些游戲陪玩的亂象,筆者認(rèn)為,最好的辦法就是業(yè)內(nèi)能制定一份權(quán)威的,業(yè)界公認(rèn)的陪玩職業(yè)準(zhǔn)則,或直接由國(guó)家機(jī)關(guān)發(fā)布利于行業(yè)規(guī)范的紅頭文件,相信可以起到立竿見(jiàn)影的效果。不過(guò)想要完全整改,消除大眾對(duì)于游戲陪玩的不良印象還需要廣大游戲陪玩從業(yè)者的自覺(jué)自律。
結(jié)語(yǔ)
目前電競(jìng)的商業(yè)化主要還是依靠賽事+周邊的模式,行業(yè)亟待尋找新的商業(yè)模式,而游戲陪玩正是一個(gè)不錯(cuò)的探索方向,促進(jìn)電競(jìng)用戶的消費(fèi)升級(jí)也寄希望于這些新的電競(jìng)商業(yè)模式。
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