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T1傳奇中單選手Faker接受了韓國總理的訪談;希望游戲能給更多人帶來靈感、好影響,激勵更多人

顏悅眉 842 外媒采編

近日T1傳奇中單選手Faker接受了韓國總理的訪談;

T1傳奇中單選手Faker接受了韓國總理的訪談;希望游戲能給更多人帶來靈感、好影響,激勵更多人

總理:作為業(yè)界的從業(yè)者,你認為游戲業(yè)界最大的問題是什么呢?你希望哪些部分能有所改善呢?希望哪些部分變得更好呢?

Faker:我最開始成為職業(yè)選手時,大眾對(電子競技的)認知和制度非常不完善,但就像您剛才所說的一樣,游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為我們國家的核心產(chǎn)業(yè),我感受到大眾認知和政策都變好了。從游戲產(chǎn)業(yè)的角度來看,我們國家的電子競技在全世界做得最好,而且在很多國家都很有人氣。我最近也感受到自己的人氣在海外逐漸變高。與之相比,我們國家的游戲產(chǎn)業(yè)還不時世界第一,我認為我們國家的游戲更關注短期的收益,而不是集中于給大家?guī)盱`感、擴展見解。

總理:擴展見解的、更刺激性的游戲是什么呢?

Faker:我最近玩了用手柄玩的外國游戲,比如說這是關于20年后的人工智能的,這個游戲就是模擬那時的情況,讓我認識到我們那時需要更加哲學性地思考。這就是交互式的游戲,玩游戲時就像看電影一樣,一般我們看電影時,也會收獲見解。但量產(chǎn)的游戲,就是抽卡游戲,只是讓里面的角色成長,然后以此收獲滿足感,就很難收獲見解。故事線完備、設計好的游戲對游戲公司來說風險性很高,因為很難創(chuàng)作,也很難獲得收益。雖然從產(chǎn)業(yè)來看,游戲作為單純的娛樂、給人們帶來樂趣、消磨時間的工具是必要的,但我希望游戲能給更多人帶來靈感、好的影響,激勵更多人。希望游戲成為像電影一樣的內(nèi)容,我認為這是可取的。

總理:作為職業(yè)選手,你認為在當前環(huán)境下,選手保護、選手權益層面有需要改善的部分嗎?

Faker:其實我并沒有感受到不便之處,待遇很好。最近比賽也很多,還有青訓體系,對此我沒有深思過。

總理:最后一個問題,粉絲對你有什么意義呢?

Faker:職業(yè)生涯期間,我非常感謝粉絲們。不僅僅是作為職業(yè)選手Faker,而是作為普通人李相赫,我收獲了很多人的關注和喜愛,我認為這是非常意義非凡的事情,粉絲們的關注和喜愛是我打職業(yè)的目標和目的,我認為粉絲們就是我存在的意義。

總理:Faker選手,這次創(chuàng)造偉大紀錄的過程應該不輕松,達成世界賽三連冠的感想如何呢?

Faker:上個月,我在中國舉辦的世界賽奪冠了。其實世界賽冠軍對職業(yè)選手來說是夢想,這次我們運氣很好地達成了三連冠。很多人都給予了我們祝福。成為職業(yè)選手后,我沒想到自己會打這么長的職業(yè),沒想到自己能奪得世界賽三連冠,我認為這是非常榮幸、值得感激的事情。

總理:你剛才的回答有兩個單詞吸引了我,一般進行這樣的提問,最強之人都會說“我運氣很好、很感激”,你也是一樣。無論遇到誰,我都會問同樣的問題。你原來的夢想是什么呢?

Faker:就和大部分的學生一樣,學生時期,成為職業(yè)選手之前,我久努力做大家讓我做的事情,讓我學習我就努力學習。但我很喜歡游戲,想著以后成為職業(yè)選手挺好的、游戲很有趣。我并沒有很宏大的夢想。以前我就茫然地想著未來成為職業(yè)選手挺好的,反而是成為職業(yè)選手之后,我對這份職業(yè)抱有真心了。成為職業(yè)選手之后,我可以憑借游戲養(yǎng)活自己,并且受到這么多人的喜愛,我覺得非常感激。小時候只是茫然地因為喜歡游戲才成為職業(yè)選手,成為職業(yè)選手之后,我覺得非常感激,我認為這個職業(yè)更有意義。我領悟到作為職業(yè)選手給眾多人傳遞好的影響是我的夢想。

總理:小學時不是會問大家,你的夢想是什么嗎?有些人會寫-總統(tǒng)、博士、律師,你并不是這樣的呀。

Faker:我當時寫的是職業(yè)選手,但并沒達到因為這是我的夢想,所以我要成為職業(yè)選手的程度。只是必須要寫,所以才寫了。

總理:原來小時候問你的夢想是什么,你也寫了職業(yè)選手呀?

Faker:是的,因為我喜歡游戲。

總理:那么,雖然沒有確信一定會成為職業(yè)選手,只是因為茫然的憧憬。

Faker:是的。

總理:在決定要將職業(yè)定為英雄聯(lián)盟職業(yè)選手的過程中,最大的苦惱是什么呢?

Faker:最開始成為職業(yè)選手時,苦惱過能否賺錢。

總理:現(xiàn)在賺到錢了吧?

Faker:現(xiàn)在(賺)很多……

總理:賺太多了嗎?

Faker:非常感謝……

總理:原來這是苦惱呀。

Faker:當時職業(yè)選手壽命很短,未來沒有保障。當時是星際爭霸聯(lián)賽的尾聲,選手們很難打十年以上的職業(yè)。現(xiàn)在很多選手們的年薪都是以億(韓元)為單位的,以前很難想象這樣的年薪。

總理:最開始想成為職業(yè)選手時最大的苦惱是,這個職業(yè)能否保障我的生活?

Faker:是的。而且最開始成為職業(yè)選手時,必須放棄學業(yè),對此也有所擔心。就算成為職業(yè)選手無法賺錢,我認為這也會是一段很好的經(jīng)歷。我就想著好好積累經(jīng)驗吧。

總理:你作為隊長是如何成長的呢?你認為什么是領導能力的核心呢?

Faker:其實我并不是領導者的風格,就像剛才所說的一樣,我從小就在家里只打游戲,不喜歡出去跟別人一起玩,更不是和其他人溝通交流、成為領導者的風格。我現(xiàn)在成為職業(yè)選手13年了,在職業(yè)生涯中,有時候是需要領導能力的。為了我們隊和我能獲得比賽的勝利,我認為我有必要鼓勵隊友,幫助隊友打得更好。我閱讀了五六本領導能力相關的書,思考為了成為領導者該做些什么,思考了該如何讓隊友們發(fā)揮得更出色,并將思考付諸于實踐。通過這些思考,我學習了如何才能更好地幫助隊友們。

總理:那么你認為領導能力的核心是什么呢?說三點吧。

Faker:首先,最重要的是要成為值得信賴的人。我必須成為其他人信賴的、視為模范的人。游戲層面,必須通過行動展現(xiàn)我是一個不斷訓練、想不斷成長的人,讓其他人覺得我是一位優(yōu)秀的職業(yè)選手。最重要的是實踐能力,身先士卒、打好比賽、努力訓練。這很重要。令一點,需要給予其他人幫助,不僅僅是游戲內(nèi),在日常生活中也是如此。我認為這樣做是可取的。我目前并不是一個優(yōu)秀的領導者,但我正在努力發(fā)揮自己的游戲。我對這個游戲依舊充滿熱情,我將優(yōu)先繼續(xù)展現(xiàn)這份熱情。


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