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阿努比斯地圖重做!四大核心改動解析:中路跳點、黑屋孔洞、A點掩體與中門翻轉(zhuǎn)如何顛覆攻防平衡?

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V社的精準(zhǔn)手術(shù)刀:解析Anubis四大改動如何重塑攻防邏輯

隨著Anubis回歸服役地圖池,Valve對其進行了大幅調(diào)整,本次更新主要側(cè)重于增加CT方優(yōu)勢。接下來,讓我們深入解析CS2更新后的Anubis會帶來哪些變化。

中路下跳點調(diào)整,CT方受益

這是本次Anubis改動中最顯著也最直觀的一處。中路的下跳點現(xiàn)在移到了門外側(cè),而非正對中路中央。此前,T方可以封煙覆蓋該區(qū)域并借助掩護跳下,而CT方則必須暴露在中路才能進行同樣操作。這對許多CT方玩家而言風(fēng)險過高,因為一旦被擊殺,就會失去地圖大片區(qū)域的控制權(quán)。

阿努比斯地圖重做!四大核心改動解析:中路跳點、黑屋孔洞、A點掩體與中門翻轉(zhuǎn)如何顛覆攻防平衡?

現(xiàn)在,CT方不再需要為跳下而完全暴露給T方。這為他們提供了在回合初期快速搶占水下的途徑,從而能有效遏制T方速攻A點的企圖。當(dāng)然,T方也會準(zhǔn)備相應(yīng)的反制道具,但這一改動無疑會提升地圖的策略上限。

另一個值得注意的點是,玩家現(xiàn)在可以從水下利用雙架跳回該洞口。這不僅可用于跳躍,還能借此窺探中路深處的后方區(qū)域。相信這一改動將催生許多精彩的雙架配合戰(zhàn)術(shù)。

黑屋新增道具投擲孔洞

Valve在B包黑屋新增了一個可投擲道具的洞口。我個人對此設(shè)計不太確定,原本就可以通過反彈立柱將道具投進連接區(qū)或B點后區(qū),但這需要較高技巧。雖然新孔洞可能讓投擲更快且更隱蔽,實際效果仍需觀察。

阿努比斯地圖重做!四大核心改動解析:中路跳點、黑屋孔洞、A點掩體與中門翻轉(zhuǎn)如何顛覆攻防平衡?

高水平玩家必將發(fā)掘其最佳用法?;蛟S它會成為B區(qū)快速爆彈進攻的一部分,但感覺這并未為該區(qū)域的進攻帶來前所未有的新戰(zhàn)術(shù)。

A點箱子高度調(diào)整

A點對CT方的防守強度顯著提升。A連接附近的箱子高度大幅增加,意味著CT現(xiàn)在可以將其作為掩體隱蔽。這要求T方進攻時需要多清一個角度,也無法再輕易將CT困在天堂而自由下包。

阿努比斯地圖重做!四大核心改動解析:中路跳點、黑屋孔洞、A點掩體與中門翻轉(zhuǎn)如何顛覆攻防平衡?

在回防環(huán)節(jié),這一改動具有雙向影響。T方現(xiàn)在擁有更大的掩體,但CT同樣可以借助煙霧彈配合利用該地形。我個人很欣賞這個改動,雖細微卻影響深遠,又不會過度改變該區(qū)域的攻防邏輯。

中門方向翻轉(zhuǎn)

在我看來,這是本次CS2阿努比斯改動中最細微卻可能在高分段產(chǎn)生重大影響的調(diào)整。部分玩家甚至可能未曾察覺,中門的方向已被翻轉(zhuǎn)。我認為這實際上可能對T方更有利,因為CT現(xiàn)在需要更大身位才能利用門周地形。同時CT必須尋找新的中路瞬爆閃,因為原先最有效的反彈中門閃現(xiàn)已無法沿用。

阿努比斯地圖重做!四大核心改動解析:中路跳點、黑屋孔洞、A點掩體與中門翻轉(zhuǎn)如何顛覆攻防平衡?

如果Valve的目的是平衡T方優(yōu)勢,這個改動有待實戰(zhàn)檢驗。理論上,長期來看T方似乎能從這項CS2阿努比斯改動中獲益更多。

本文翻譯自外媒:Hotspawn


標(biāo)簽:CS2 Anubis 地圖改動 攻防邏輯 CT優(yōu)勢