中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電競(jìng)國(guó)家杯:CS玩家的夢(mèng)想賽事,卻已懸念叢生

阿修羅 343 外媒采編

本文轉(zhuǎn)自外媒taverna.gg。

電競(jìng)國(guó)家杯(Esports Nations Cup,簡(jiǎn)稱ENC)的意外官宣,瞬間吸引了CS圈的目光。人們已經(jīng)開始暢想各國(guó)的理論陣容,熱議高達(dá)7000萬(wàn)美元的巨額獎(jiǎng)金——這一數(shù)額與電競(jìng)世界杯持平,但由于賽事不設(shè)俱樂部獎(jiǎng)金(俱樂部獎(jiǎng)金通常會(huì)占總獎(jiǎng)金的三分之一以上),參賽隊(duì)伍能分到的獎(jiǎng)金會(huì)更多。此外,賽事預(yù)告片的播放量已達(dá)300萬(wàn)次,足見外界對(duì)這項(xiàng)賽事的關(guān)注。然而,關(guān)于這項(xiàng)賽事的疑問也隨之而來(lái)。

疑問一:CS會(huì)加入賽事項(xiàng)目嗎?

賽事新聞稿中提到,首屆電競(jìng)國(guó)家杯將在多家發(fā)行商的支持下舉辦,包括EA、騰訊、 Krafton(藍(lán)洞)和育碧(Ubisoft)。這樣的發(fā)行商陣容,極大地限制了賽事的可選項(xiàng)目范圍,初步確定的項(xiàng)目包括《EA Sports FC》《APEX英雄》《使命召喚》系列、《絕地求生》和《彩虹六號(hào):圍攻》。

電競(jìng)國(guó)家杯:CS玩家的夢(mèng)想賽事,卻已懸念叢生

不可否認(rèn),這些都是熱門項(xiàng)目,但參考此前電競(jìng)世界杯的數(shù)據(jù),上述項(xiàng)目中僅有《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《絕地求生手游》兩款進(jìn)入了觀看量前十。那來(lái)自Valve和拳頭游戲的項(xiàng)目呢?要知道,CS和《英雄聯(lián)盟》常年穩(wěn)居觀看量前五,《DOTA2》和《無(wú)畏契約》也能躋身前十,它們?yōu)楹尾辉诹校?/p>

當(dāng)然,筆者最關(guān)心的還是CS。值得慶幸的是,賽事預(yù)告片中已經(jīng)出現(xiàn)了CS選手的片段,這讓人隱約期待CS最終能亮相利雅得(賽事舉辦地)。但即便CS成功入選,賽事日程上的巨大難題也幾乎無(wú)解。

11月第一周的檔期已被ESL預(yù)定,用于舉辦在中國(guó)的賽事;緊接著第二周是BLAST 巔峰賽;之后有一周的休整期,25日便會(huì)開啟CS的核心賽事——Major。這些賽事的檔期根本無(wú)法調(diào)整:此前的日程表中沒有空閑時(shí)段,而且頂級(jí)賽事主辦方絕不愿讓賽事時(shí)間重疊。誠(chéng)然,ESL與EWC、ENC的主辦方聯(lián)系密切,但中國(guó)的那場(chǎng)賽事是以IEM為品牌舉辦的,英特爾在其中也扮演著重要角色,因此不太可能為了插入電競(jìng)國(guó)家杯而取消這場(chǎng)賽事。

更核心且?guī)缀鯚o(wú)法解決的問題在于:即便電競(jìng)國(guó)家杯定在11月第一周舉辦,距離15-20天后開啟的Major也太近了——Major可是CS項(xiàng)目的“年度重頭戲”。俱樂部絕不會(huì)愿意放走選手,畢竟這段時(shí)間本應(yīng)用于集訓(xùn)、備戰(zhàn)或參加熱身賽,每一分每一秒都彌足珍貴。

疑問二:CS項(xiàng)目的競(jìng)技水平會(huì)如何?

在傳統(tǒng)體育中,國(guó)家隊(duì)通常由來(lái)自不同俱樂部的選手組成。這種模式會(huì)削弱賽事的戰(zhàn)術(shù)性(畢竟與新隊(duì)友磨合到俱樂部級(jí)別的默契幾乎不可能),但選手們極致的個(gè)人能力無(wú)疑會(huì)提升賽事的觀賞性。

但在CS項(xiàng)目中,各國(guó)隊(duì)伍從一開始就會(huì)處于“不公平”的狀態(tài)。例如,目前土耳其隊(duì)幾乎可以完全由Aurora戰(zhàn)隊(duì)的選手組成,蒙古隊(duì)則必然是The MongolZ的原班人馬——這兩支隊(duì)伍的五名選手配合經(jīng)驗(yàn)豐富,有成熟的戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備和隊(duì)內(nèi)默契。而俄羅斯、丹麥或巴西等“CS強(qiáng)國(guó)”(這些國(guó)家在Major歷史上產(chǎn)出的選手?jǐn)?shù)量最多),其“最強(qiáng)國(guó)家隊(duì)”卻會(huì)是來(lái)自不同俱樂部的選手拼湊而成的“混合陣容”:即便選手個(gè)人水平更高,也會(huì)因戰(zhàn)術(shù)磨合不足,難以與配合成熟的隊(duì)伍抗衡。

電競(jìng)國(guó)家杯:CS玩家的夢(mèng)想賽事,卻已懸念叢生

大家還記得之前的WESG(世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì))嗎?當(dāng)時(shí)奪冠的總是那些配合已久的俱樂部原班人馬。當(dāng)年,這種以俱樂部為班底組建國(guó)家隊(duì)的模式還算常見;如今在排名前20的隊(duì)伍中,除了The MongolZ和Aurora,只有AstralisTYLOO、Legacy和3DMAX能做到這一點(diǎn)。但即便如此,一些場(chǎng)景仍難以想象:比如法國(guó)隊(duì)若由“缺少ZywOoapEX的3DMAX陣容”組成,巴西隊(duì)中沒有FalleN——這樣的國(guó)家隊(duì)還能稱得上最強(qiáng)嗎?

此外,主辦方該如何說(shuō)服俱樂部放走選手?SpiritVitality為何要同意讓donk或ZywOo去參加這樣一場(chǎng)“混合陣容賽事”,而俱樂部卻無(wú)法從中獲得任何收益?最終會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:即便是CS強(qiáng)國(guó),也只能派出“單一俱樂部陣容”參賽?比如在這種情況下,俄羅斯隊(duì)可能看不到m0NESY、donk或kyousuke,反而派BB的原班人馬出戰(zhàn)——這樣的隊(duì)伍能算得上“最強(qiáng)國(guó)家隊(duì)”嗎?

還是說(shuō)回之前的WESG:當(dāng)年俄羅斯隊(duì)的選拔本應(yīng)包含Natus Vincere的選手electroNic和flamie,但俱樂部最終不同意放行,只能緊急尋找替補(bǔ);烏克蘭隊(duì)也同樣沒能讓s1mple參賽。如今,這樣的問題恐怕還會(huì)重演。

電競(jìng)國(guó)家杯:CS玩家的夢(mèng)想賽事,卻已懸念叢生

疑問三:究竟有多少國(guó)家能派出參賽隊(duì)伍?

從表面上看,CS似乎是一項(xiàng)全球普及的項(xiàng)目——即便在“熱度低迷”的北美賽區(qū),也仍有實(shí)力強(qiáng)勁的選手。但實(shí)際上,有多少國(guó)家能派出“實(shí)力接近一級(jí)聯(lián)賽俱樂部”的隊(duì)伍呢?以最近的奧斯汀Major為例,32支參賽隊(duì)伍共160名選手,而能湊出5名及以上Major級(jí)選手的國(guó)家,僅12個(gè)。

當(dāng)然,主辦方或許能再拼湊出幾支強(qiáng)隊(duì),但最終電競(jìng)國(guó)家杯的參賽隊(duì)伍很可能大多是“湊數(shù)水平”。比如7年前的最后一屆WESG,參賽隊(duì)伍中不乏來(lái)自提到CS幾乎不會(huì)第一時(shí)間想到的國(guó)家,如阿聯(lián)酋、阿爾及利亞、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、菲律賓和日本等。

距離明年11月還有15個(gè)月,主辦方有足夠的時(shí)間去完善參賽隊(duì)伍名單、設(shè)計(jì)選拔機(jī)制(目前他們承諾會(huì)舉辦全球范圍內(nèi)的預(yù)選賽),甚至可能爭(zhēng)取到更合適的賽事檔期,或是與Valve達(dá)成合作。此次賽事官宣已經(jīng)吸引了社區(qū)的關(guān)注,但如果這些問題得不到妥善解決,這項(xiàng)“CS玩家的夢(mèng)想賽事”很可能會(huì)以失敗告終。

 


標(biāo)簽:電競(jìng)國(guó)家杯 CS 玩家 賽事