近日,前Infinity Ward開發(fā)者、前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,他談?wù)摿碎_發(fā)《使命召喚》的經(jīng)驗,以及他對該系列發(fā)展軌跡的看法。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它持續(xù)了這么久,以至于感覺他們有時已經(jīng)沒有創(chuàng)意。COD系列有點走偏了。”
Glasco繼續(xù)說:“我仍然喜歡玩《戰(zhàn)區(qū)》,但除了這一部分外,我?guī)缀醪粫妗妒姑賳尽返钠渌麅?nèi)容。”
Glasco談?wù)揅OD過去時說,“多人游戲確實吸引了人們,隨著時間推移,它變得巨大。我不會說它在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》達到了頂峰,但那可能是我們做出的最好游戲。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在制作二戰(zhàn)游戲上的時間比美國實際上參與二戰(zhàn)的時間還多,所以轉(zhuǎn)向現(xiàn)代設(shè)定感覺很清新”。
標(biāo)簽:IW組 開發(fā)者 使命召喚 創(chuàng)意