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外媒Gamespot盛贊《死亡擱淺2》:玩了30小時(shí)了 還是意猶未盡!

小七 673 游俠網(wǎng)

今日,《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》媒體預(yù)覽正式解禁,外媒Gamespot發(fā)布了預(yù)覽文章,并盛贊道:“玩了30小時(shí)的《死亡擱淺2》,我忍不住想再玩一遍。”

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GS編輯表示,在游戲的初期,我犯了一個(gè)錯(cuò)誤,那就是我把這款游戲當(dāng)作第一部來(lái)玩。與第一部不同,《死亡擱淺2》中并不完全避開(kāi)戰(zhàn)斗,而是應(yīng)當(dāng)積極面對(duì)。在第一部中,戰(zhàn)斗往往帶來(lái)“虛空爆炸”(大規(guī)模爆炸)的風(fēng)險(xiǎn),因此我習(xí)慣性地繞過(guò)敵人的營(yíng)地。但在與其他媒體交流后,我才意識(shí)到自己錯(cuò)過(guò)了一個(gè)關(guān)鍵的劇情過(guò)場(chǎng)——其中有一個(gè)紅色賽博格武士的登場(chǎng),給我留下深刻印象,仿佛《合金裝備》中可怕的“灰狐”再現(xiàn)。

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更為重要的是,我漸漸明白,逃避戰(zhàn)斗并非明智之選。與第一部不同,《死亡擱淺2》中的武器大多是非致命性的。你手中的武器多為橡皮子彈,麻醉榴彈發(fā)射器等工具才是主流選擇。在第一部中,我解鎖了許多武器,卻因不愿殺生而避免使用,通常都選擇繞過(guò)敵人,或者僅使用網(wǎng)槍等工具。

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一旦我調(diào)整了心態(tài),開(kāi)始把《死亡擱淺2》當(dāng)作潛行動(dòng)作游戲來(lái)玩,體驗(yàn)便大大提升。我開(kāi)始期待與敵人遭遇的瞬間。悄悄爬上敵人營(yíng)地的高地,投擲“玩偶人”作為偵察工具,識(shí)別敵人和關(guān)鍵物資。

當(dāng)敵人的注意力被誘餌手榴彈制造的全息野生動(dòng)物吸引時(shí),我趁機(jī)從背后擊倒兩名敵人,隨即轉(zhuǎn)為直接作戰(zhàn)。通過(guò)近戰(zhàn)格斗和非致命爆炸物,我成功清理了敵人,搶奪貨物并逃離現(xiàn)場(chǎng)。雖然《死亡擱淺2》并不能簡(jiǎn)單地歸類(lèi)為“《合金裝備5》遇上《死亡擱淺》”,但它的風(fēng)格的確比第一部更加接近這種混合類(lèi)型。

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整個(gè)游戲中的BOSS戰(zhàn)也顯得更加精彩,特別是早期與一個(gè)巨型紅色機(jī)甲的對(duì)決,給人留下深刻的印象。游戲還引入了《上古卷軸4》“山姆屬性”功能,玩家的地形穿越能力和負(fù)重等技能會(huì)自動(dòng)升級(jí),新增的技能樹(shù)則可以隨時(shí)根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整??偟膩?lái)說(shuō),游戲更為輕松、趣味十足,不再那么充滿(mǎn)壓力。

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與第一部一樣,《死亡擱淺2》中的安靜時(shí)刻依然極具沉浸感。然而,當(dāng)游戲節(jié)奏加快時(shí),它的表現(xiàn)絕對(duì)不吝嗇。某一章節(jié)名為“大火”,其視覺(jué)效果堪稱(chēng)震撼,甚至能與《合金裝備》系列中的頂級(jí)BOSS戰(zhàn)一較高下。盡管運(yùn)行于基礎(chǔ)版PS5,游戲依舊是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,最終的BOSS戰(zhàn)更是令人嘆為觀止。

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作為一位參加無(wú)數(shù)次預(yù)發(fā)布活動(dòng)的玩家,通常情況下,我最多只能體驗(yàn)一小時(shí)左右的試玩版,便會(huì)作出:“我玩的那一小時(shí)很棒,希望最終版本不負(fù)期待。”但在寫(xiě)這篇預(yù)覽時(shí),我已經(jīng)玩了30小時(shí)《死亡擱淺2》,并且可以自信地說(shuō),這款游戲非常出色,期待正式發(fā)布后再度深入體驗(yàn)。


標(biāo)簽:外媒 Gamespot 死亡擱淺2