2023-07-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:
近年來,隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的日益普及,游戲玩家數(shù)量與游戲營收額逐漸見頂。
同時,自 2022 年下半年開始,國內(nèi)游戲版號逐漸穩(wěn)定發(fā)放,各類游戲從排隊等待發(fā)行變成了扎堆上市。這也在一定程度上削弱了單個游戲的營收能力與爆款機(jī)會。
雙重壓力作用下,游戲玩家“爭奪戰(zhàn)”已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段。
從當(dāng)前國內(nèi)游戲市場增長方式來看,游戲的運(yùn)營逐步從側(cè)重買量吸引玩家,向持續(xù)玩法創(chuàng)新與優(yōu)化體驗留住玩家傾斜。
而保護(hù)玩家核心權(quán)益,也正在成為游戲廠商持續(xù)提高自身游戲競爭力的核心要素。
根據(jù)網(wǎng)易易盾游戲安全上半年治理與檢測數(shù)據(jù)顯示:2023 年上半年,國內(nèi)游戲風(fēng)險對抗激烈,累計檢測安全風(fēng)險 121 億次,同比增加 30%,其中環(huán)境風(fēng)險威脅較大,累計檢測 66 億次,占整個檢測安全風(fēng)險類型的 50%。外掛危險增長呈現(xiàn)出快速增長,2023 年上半年累計檢測 32 億次,同比增長 40%。
此外,2023 年上半年游戲安全風(fēng)險呈現(xiàn)多樣化發(fā)展趨勢,網(wǎng)易易盾共檢測出其他威脅(諸如hook、注入等風(fēng)險行為)22 億次,同比增長20%,游戲廠商需要引起重視。
移動游戲外掛風(fēng)險加劇
根據(jù)游工委發(fā)布的《 2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2022 年,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲為主,占比分別為 24%,12% 和 11%,三者合計占比 47%。
根據(jù)網(wǎng)易易盾 2023 年上半年檢測數(shù)據(jù)顯示,上半年網(wǎng)易易盾累計檢測手游外掛攻擊 62 億次,其中安卓終端受到攻擊 49.3 億次,iOS 終端受到攻擊 12.7 億次,雖然兩類都是移動終端系統(tǒng),但是由于安全保護(hù)系統(tǒng)的區(qū)別,導(dǎo)致游戲外掛存在巨大的差異性。
相比與 iOS 來說,安卓可以說是游戲外掛的重災(zāi)區(qū),當(dāng)然這也跟操作系統(tǒng)裝機(jī)量有關(guān)。
針對以上不同的外掛形態(tài),網(wǎng)易易盾建議 iOS 手游應(yīng)該更加關(guān)注工作室治理問題,同時可以通過 AI 反外掛方式進(jìn)行治理和打擊,而安卓手游則應(yīng)該更加關(guān)注加速器、修改器等外掛形態(tài),采用多種安全手段進(jìn)行檢測與游戲安全治理打擊。
網(wǎng)易易盾觀察到,手游外掛和腳本工具越來越傾向于在非真機(jī)環(huán)境下運(yùn)行,并且腳本工具越來越傾向于在非真機(jī)環(huán)境下運(yùn)行。
為了躲避游戲方常規(guī)的檢測,這些工具往往會將游戲包和腳本運(yùn)行在虛擬空間或云真機(jī)中,并利用類似 Magisk 等工具。
游戲黑產(chǎn)問題嚴(yán)峻
近些年,一些傳統(tǒng)廠商已經(jīng)開始學(xué)習(xí)如何利用數(shù)據(jù)分析完成多維度的策略輸出。他們開始嘗試從外掛腳本的目的出發(fā),結(jié)合專家經(jīng)驗,還原游戲內(nèi)的真實操作。
但在實際操作中,外掛樣本多變且外掛作者采用 A/B 樣本測試的方法,可以較為輕松地繞過多個規(guī)則或策略檢測,同時許多工作室隱蔽性較強(qiáng),存在故意創(chuàng)建新增角色麻痹業(yè)務(wù)方,讓游戲廠商易于發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)異常并疲于封禁。
使得真正成型的工作室群體持續(xù)變現(xiàn)盈利,相當(dāng)于給業(yè)務(wù)方釋放一個“煙霧彈”。特別是在新服或者大區(qū)首服節(jié)點(diǎn),外掛表現(xiàn)更加明顯。
工作室風(fēng)險全景
同時,黑灰產(chǎn)攻擊團(tuán)伙在游戲類型、游戲區(qū)域分布上存在一定的規(guī)律性,比如策略類、棋牌類、角色扮演類游戲成為黑灰產(chǎn)團(tuán)伙聚集的重災(zāi)區(qū)。
內(nèi)容安全,需要提高重視
現(xiàn)實中,無論是從國家政策還是從產(chǎn)品發(fā)展、社區(qū)氛圍的維度,過濾垃圾信息能力都是決定產(chǎn)品和企業(yè)能否健康發(fā)展的重要指標(biāo)。在這里我們需要引入一個關(guān)鍵詞 —— 垃圾信息。
垃圾信息顧名思義就是不符合產(chǎn)品定位的內(nèi)容,可以籠統(tǒng)分為違法信息和有害信息。
違法信息即國家法律明確指出的內(nèi)容,如涉黃、涉賭、涉毒、涉暴等;有害信息可理解為與產(chǎn)品定位、發(fā)展相左的內(nèi)容,如貼片廣告、無意義刷屏等等。
游戲中的垃圾信息包含多種多樣,從形式上來看我們可以理解為文字、圖片、音頻、視頻等,從載體上來看則包含了游戲角色信息、玩家社交信息、游戲本身信息。這里我們談到的游戲本身信息主要涉及游戲中角色、NPC 相關(guān)的服裝、角色模型、對話、語音等等,諸如此類都會成為影響游戲健康發(fā)展都一塊絆腳石。
游戲中的內(nèi)容安全對于游戲運(yùn)營者來說,需要進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān)和管理,確保游戲內(nèi)容的安全和合法性。
網(wǎng)易易盾2023年H1與2022年H1違規(guī)內(nèi)容檢測量對比
根據(jù)網(wǎng)易易盾游戲安全部門檢測數(shù)據(jù)顯示,2023 年1-6 月,網(wǎng)易易盾累計攔截違規(guī)文本 31.4 億條、累計攔截違規(guī)圖片 16.3 億張、累計攔截違規(guī)音頻 7113 萬條、累計攔截違規(guī)視頻 15.6 億條。
在網(wǎng)易易盾檢測與治理過程中發(fā)現(xiàn),國內(nèi)游戲中的違規(guī)內(nèi)容由于涉及數(shù)量巨大、類型多樣、更新快等特點(diǎn),同時游戲違規(guī)內(nèi)容又涉及各類復(fù)雜問題,所以在治理難度上相對于其他載體更為困難。
針對各類游戲內(nèi)存在的內(nèi)容風(fēng)險問題,網(wǎng)易易盾內(nèi)容安全團(tuán)隊在多年實踐中積累了大量的經(jīng)驗。針對具體的游戲安全風(fēng)險,網(wǎng)易易盾對于不同的內(nèi)容載體進(jìn)行了精細(xì)化的運(yùn)營方式與拆解。
除了以上游戲安全風(fēng)險之外,游戲廠商在處理游戲風(fēng)險過程中也需要面對多類不同的游戲安全問題,比如隱私合規(guī)問題、未成年保護(hù)與治理、數(shù)據(jù)安全等等。
圍繞具體游戲安全治理,網(wǎng)易易盾針對如 SLG、FPS、數(shù)字世界等不同的類型游戲類型在《報告》中進(jìn)行了詳細(xì)的分析與介紹,可供游戲廠商進(jìn)行定向?qū)Ρ确治鲎陨碛螒蛩嬖诘陌踩L(fēng)險與解決方案。
寫在最后
作為國內(nèi)領(lǐng)先的游戲安全服務(wù)提供商之一,網(wǎng)易易盾一直保持著對游戲外掛的持續(xù)監(jiān)測和治理。
為了保持對外掛發(fā)展的敏感性,網(wǎng)易易盾先后通過問答社區(qū)、瀏覽器、QQ/微信群、電商平臺、視頻電商平臺等多個平臺渠道推廣與在售的外掛游戲樣本進(jìn)行抽檢。
2023 年上半年,網(wǎng)易易盾累計檢測了 5000 個外掛樣本,其中抽樣外掛樣本合計 50 款,其中 42 款 為內(nèi)存掛、5 款加速掛、2 款破解包、1 款模擬點(diǎn)擊。
據(jù)悉,在網(wǎng)易易盾官網(wǎng)可獲取查看《2023H1游戲安全半年報》全部內(nèi)容。
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