V社員工JeffHill對普通匹配機(jī)制的一些說明

2022-07-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:DOTA2

DOTA刀友dota2immortalPlayer在國外論壇發(fā)帖抱怨匹配系統(tǒng)更新以后在日服進(jìn)行普通匹配超過1個小時卻排不到人,以前只要15分鐘左右就可以排到,對此V社員工JeffHill做了非常詳細(xì)的說明,以前大家對普通匹配機(jī)制了解不多,Jeff的這個說明也可以讓大家了解目前普通匹配機(jī)制的一些特性。O6T中國電競網(wǎng)

以下是JeffHill所寫內(nèi)容的翻譯(由于寫的有點(diǎn)復(fù)雜,內(nèi)容也挺長,我翻譯的也蠻久的,刀友如果覺得不錯可以點(diǎn)贊支持一下,如果有看不懂的地方,也可以評論區(qū)討論,有些地方我覺得我翻譯也不是很好,怕有些刀友看不懂,感謝大家支持):O6T中國電競網(wǎng)

對此我很抱歉 - 匹配很久但匹配不到比賽的感覺確實(shí)非常糟糕。我知道為什么會發(fā)生這種情況并且可以作出解釋,但我對如何解決這個問題沒有太好的建議。O6T中國電競網(wǎng)

我們最近(上周)對匹配系統(tǒng)的五人黑機(jī)制進(jìn)行了更改,由于正好在修改匹配代碼,于是我們添加了兩個長期以來一直想要加入的后端新功能到匹配機(jī)制里面。要了解這些新功能,你首先需要知道匹配機(jī)制會考慮所有的匹配局并對這些匹配局進(jìn)行“糟糕程度”評分,這個分?jǐn)?shù)是基于掌握匹配局的所有資料得出的。我們會挑選“糟糕程度”最低的匹配局并推送到游戲服務(wù)器。但是為了確保玩家能獲得盡可能高質(zhì)量的匹配局,如果“糟糕程度”高于匹配中玩家的總等待時間,我們則不會開始一場匹配局。這意味著一場你排了0分鐘就馬上開始的糟糕匹配局,如果排了3分鐘以后看上去變得不錯,但在排了8分鐘以后才會真正生成。此外,我們將匹配中所有人的等待時間加在一起并進(jìn)行使用,所以即使你只排了2分鐘,其他被考慮匹配的人卻已經(jīng)等了20分鐘,那么比賽就會變得可以接受。O6T中國電競網(wǎng)

這兩個新功能是:O6T中國電競網(wǎng)

1. 除了考慮匹配中所有人的總等待時間外,我們現(xiàn)在還考慮匹配中所有人的最短等待時間,并禁止等待時間差距太大的匹配局。這可以防止可怕的“馬上彈出”接受隊列,你只等待了2秒鐘,但隊列中的某個人已經(jīng)等待了40分鐘,這樣你就獲得了一場糟糕的匹配局(因?yàn)樗麄兊攘诉@么久,平均就好像你們都等了20分鐘一樣)。O6T中國電競網(wǎng)

2. 現(xiàn)在對匹配局糟糕程度很高卻還是允許生成有一個硬性限制。在過去,你可能會等待很長時間(20 分鐘以上)并進(jìn)入不平衡的糟糕匹配,這是因?yàn)闆]有更好的匹配局可以生成,所以你只能進(jìn)入到這樣的匹配局。在實(shí)踐中,這意味著高分玩家在匹配時,通常是雙排或多人黑,需要等待很長時間才能匹配到一場匹配局。由于他們等待了很長時間,他們會接受到糟糕的匹配局,這意味著這些將是極不平衡的匹配局。由于他們處于天梯的頂端,一場不平衡的匹配很可能有利于他們(如果你是冠絕一世并且你匹配到一局5000糟糕程度分的匹配局,這并不是因?yàn)閷γ嫱瑸?000糟糕程度分的玩家水平比你好!!)這些匹配局的體驗(yàn)非常糟糕,經(jīng)常是一邊倒的碾壓,而且往往發(fā)生在高分玩家在玩家較少的時間/地區(qū)匹配的時候。當(dāng)然,對于高分玩家來說,他們的體驗(yàn)實(shí)際上并沒有那么糟糕,因?yàn)樗麄兛偸悄芡娴煤茌p松并且有超過50%的勝率 - 但如果你是進(jìn)入這些匹配局的普通玩家,你就會發(fā)現(xiàn)不對并且印象深刻,因?yàn)檫@些比起你平常的匹配局體驗(yàn)差非常多。O6T中國電競網(wǎng)

那么你提供的截圖中發(fā)生了什么?你們是一對分?jǐn)?shù)很高的雙排,在玩家較少的服務(wù)器上進(jìn)行普通匹配。那我們現(xiàn)在需要等待直到給你匹配一局相對不那么糟糕的匹配局,而不是一場災(zāi)難性的糟糕匹配局……這可能需要很長的時間。可能的解決方案是你們選擇單排?或者排天梯比賽?或者添加一些玩家比較多的服務(wù)器?O6T中國電競網(wǎng)

對于你的經(jīng)歷,我感到非常抱歉,等待這么久卻沒能匹配成功是很糟糕的體驗(yàn)。但匹配并進(jìn)入一場非常糟糕的匹配局的體驗(yàn)同樣糟糕 - 論壇上經(jīng)?梢钥吹筋愃“我等了2分鐘就匹配到這樣的局?為什么匹配機(jī)制不再多等2分鐘?”如果我們允許不平衡的糟糕匹配局生成,那其他玩家的體驗(yàn)就會是如此。O6T中國電競網(wǎng)

對于寫了這么長的文章,我深表歉意,但我認(rèn)為讓玩家了解匹配機(jī)制的一些問題可能對大部分DOTA玩家有幫助,讓玩家更好理解匹配機(jī)制和為何我們會讓一場匹配局生成而不是另外一場。O6T中國電競網(wǎng)

聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站