2021-08-04 來(lái)源:廠商投稿 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞
‘小學(xué)生’玩家群體在各大游戲領(lǐng)域一直能夠讓玩家們談之色變,其主要原因是這些未成年玩家群體思維簡(jiǎn)單無(wú)法和其他玩家進(jìn)行有效的配合并完成游戲任務(wù)。不過(guò)從今天開(kāi)始,‘小學(xué)生’玩家群體將會(huì)逐漸淡出游戲圈并消失在玩家視野當(dāng)中。
近幾年來(lái),騰訊旗下超過(guò)240款游戲中全部上線了‘未成年防沉迷’保護(hù)系統(tǒng),在此系統(tǒng)監(jiān)督之下,所有的游戲賬號(hào)都需要綁定身份信息。若身份信息顯示用戶(hù)尚未成年則該賬號(hào)將會(huì)被限制游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)。而就在最近,騰訊響應(yīng)國(guó)家號(hào)召發(fā)布“雙減、雙打”公告,與之匹配的就是騰訊最新上線的‘全天巡航’檢測(cè)系統(tǒng)了。
“雙減雙打”具體內(nèi)容如下。雙減:意在削減未成年用戶(hù)游戲時(shí)長(zhǎng),未成年游戲賬戶(hù)平時(shí)游戲時(shí)間由1.5小時(shí)減至1小時(shí),節(jié)假日游戲時(shí)長(zhǎng)從3小時(shí)減至2小時(shí)。雙打:意在打擊盜號(hào)、打擊幫助未成年賬號(hào)通過(guò)防沉迷檢測(cè)的不法黑客群體。除此之外,“雙減雙打”特別強(qiáng)調(diào)12周歲以下游戲賬號(hào)禁止一切充值行為。
騰訊此舉意在游戲去小學(xué)生化,短期來(lái)看“雙減雙打”的政策讓部分未成年心有不甘,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看騰訊此舉無(wú)形之間保護(hù)了廣大未成年群體身心地健康發(fā)展。未成年心智尚未成熟,面對(duì)游戲時(shí)無(wú)法合理安排自己的游戲時(shí)間從而陷入沉迷狀態(tài),但游戲本質(zhì)是為了調(diào)節(jié)身心,因此“雙減雙打”的本質(zhì)是讓未成年明白:合理游戲是被允許的,但沉迷游戲是錯(cuò)誤的!
騰訊此舉一出便受到了社會(huì)各界的廣泛好評(píng)。作為國(guó)內(nèi)最大的游戲公司,騰訊面對(duì)利益和責(zé)任面前矢志不渝地堅(jiān)持了后者。從一開(kāi)始的‘未成年防沉迷系統(tǒng)’到后來(lái)的“雙減雙打”、“全天巡航”都可以看出騰訊致力于關(guān)注未成年健康成長(zhǎng)的。而筆者相信,騰訊以后要做的絕不僅限于此,若出現(xiàn)其他問(wèn)題該公司也必將會(huì)再次更新系統(tǒng)從而適應(yīng)新情況的到來(lái)。
保護(hù)未成年的成長(zhǎng),絕不是一款游戲、一家公司的責(zé)任,最需要負(fù)責(zé)的其實(shí)應(yīng)該是家長(zhǎng)本身。筆者建議,不僅是騰訊,全國(guó)的家長(zhǎng)應(yīng)該提升自己,共同致力于我國(guó)下一代的教育培養(yǎng)!
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