2020-02-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
在游戲中分秒必爭尤其是像英雄聯(lián)盟這類型的對抗性游戲,每一秒的遲疑都有可能斷送整個團戰(zhàn)甚至整個對局,所以就要求了職業(yè)選手們在游戲中高度集中精力,來迎接挑戰(zhàn)。在星際爭霸的聯(lián)賽中曾經(jīng)打出了一局耗時7個小時的比賽,這不僅僅是對選手的考驗也是對觀眾的考驗,很多玩家們會問游戲開始可以暫停嗎。至少我們自己玩英雄聯(lián)盟的時候并沒有暫停比賽,但是英雄聯(lián)盟里面一直存在著比賽暫停的功能。
游戲暫停
英雄聯(lián)盟這款游戲一直以來存在的游戲暫停的功能,只是我們普通玩家用的版本中沒有這個功能,在英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽上面也存在過多次的游戲暫停,而游戲暫停的原因多半是因為游戲設(shè)備故障,或者其他非暫停不可的原因而暫停游戲。職業(yè)聯(lián)賽的正規(guī)性比我們更高,比我們更需要集中精力來打好每一場比賽,對于我們來說比賽輸了大不了重開一把,而對場上的職業(yè)選手來說可能輸了一把換來的是等待一年后才有機會重新再來,而他們承受著比我們更大的壓力。
所以職業(yè)聯(lián)賽為了保證比賽的正常進行以及在比賽中不出現(xiàn)意外情況,所以允許選手們在比賽過程中進行游戲暫停,但是每次游戲暫停的時間不超過三分鐘。但是要求就是每支隊伍一共有兩次緊急暫停的權(quán)利,但是我們有發(fā)現(xiàn)很少在比賽中看見游戲暫停的情況原因是開啟的條件比較苛刻。
所以暫停是需要經(jīng)過裁判員的同意才行,而且游戲暫停需要在公屏或者是舉手示意向裁判員說明情況后由裁判員操作才行自行操作就是違規(guī),所以說選手們雖然擁有暫停的權(quán)利,但也不是想用就用的。所以很多比賽現(xiàn)場上游戲暫停最大的原因就是游戲設(shè)備問題或者是一些嚴(yán)重影響游戲體驗的事情發(fā)生才會暫停。
正常玩家也能暫停游戲?
最近有玩家在游戲中誤觸了游戲暫停功能引起了其他玩家的廣泛討論(吃瓜),很多玩家們都覺得應(yīng)該是拳頭將在英雄聯(lián)盟里面加入的新功能,畢竟之前加入過游戲重開模式,而這個游戲暫停功能也將給在玩游戲時突然有事情的人一個方便,屬于一個較為不錯的功能,而誤觸可能是因為在灰度測試中。
這個功能經(jīng)過測試在游戲中真的會顯示正在發(fā)送暫停游戲的請求,但是只有自己的顯示,其他九名玩家們都收不到該請求,所以有可能是新測試的一個功能,也有可能是該版本忘記屏蔽了比賽中的暫停請求,那么游戲暫停這個功能會不會來在拳頭沒有表示前,玩家們都不得而知,但是我們真的需要這個功能嗎?
需要這個功能嗎?
這個功能在接下來的版本中能不能出現(xiàn)還是一個未知數(shù),但是以一個玩家的角度來看,我們不需要這個功能,游戲暫停不單單是一個隊伍的事情,是比賽雙方的事情,所以需要得到雙方的認(rèn)可,那么多少人同意才可以暫停這是一個爭論點,還有就是暫停多久,可以有機會暫停的機會等等會因為這些事情爭論不休。
但是我們根本用不到這個功能,如果暫停游戲的話會影響了游戲體驗,并且很少有玩家會全部同意游戲暫停,不會有多少人愿意去承擔(dān)你的時間,如果有緊急的事情大可中途掛機,如果單單就暫停幾分鐘也難以完成,但是暫停久了別人的體驗?zāi)?/strong>,所以這個功能沒有多少用處。
結(jié)束語
游戲暫停這個功能在英雄聯(lián)盟這款游戲中一直存在,只是存在于比賽中,我們平常的對局中很少有用到比賽暫停的情況,也不值得去用暫停,游戲和生活是分開的,不可能因為自己的事情來浪費別人的時間,即使出現(xiàn)了這個功能也很少人會用,你們覺得呢?
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