新補(bǔ)丁現(xiàn)已實(shí)裝,以下是詳細(xì)內(nèi)容。
【版本亮點(diǎn)】
2019夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)
夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)再次開幕!在動(dòng)感斗球第3賽季中磨練技藝,用水花飛濺托比昂、弄潮健兒半藏和劍道宗師源氏 迎戰(zhàn)炎炎夏日。解鎖更多獎(jiǎng)勵(lì),以及之前的夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)中的物品!
新功能:字幕
可選擇3種添加字幕:游戲主要內(nèi)容,游戲主要內(nèi)容 + 對(duì)話,以及全部字幕。該功能旨在提升聽力障礙玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)喜歡閱讀隱藏字幕的玩家也會(huì)感到滿意。
【地圖工坊更新】
綜合
添加了新功能,使腳本編寫者可以知道當(dāng)前游戲副本的服務(wù)器性能
為此加入了三種新數(shù)值:
服務(wù)器負(fù)載——當(dāng)前游戲副本造成的CPU負(fù)載百分比
服務(wù)器負(fù)載平均值——當(dāng)前游戲副本在過(guò)去2秒內(nèi)造成的平均CPU負(fù)載百分比
服務(wù)器負(fù)載峰值——當(dāng)前游戲副本在過(guò)去2秒內(nèi)造成的最高CPU負(fù)載百分比
如果這個(gè)數(shù)字接近或者超過(guò)100,表示此游戲副本消耗了過(guò)多資源,游戲很可能會(huì)關(guān)閉
新的預(yù)設(shè)樣例會(huì)在屏幕左上角以HUD文本的形式顯示這些數(shù)值。該預(yù)設(shè)規(guī)則可被復(fù)制到其他腳本中,以協(xié)助識(shí)別性能出現(xiàn)問(wèn)題的區(qū)域
當(dāng)游戲副本因?yàn)榈貓D工坊腳本載荷過(guò)高而關(guān)閉時(shí),聊天窗內(nèi)會(huì)顯示新的錯(cuò)誤訊息(而非“不可預(yù)料的錯(cuò)誤”)
加入了新的字串符
【錯(cuò)誤修復(fù)】
綜合
修復(fù)了玩家在英雄選擇階段中選擇英雄后,準(zhǔn)備階段開始時(shí)英雄會(huì)取消選中的錯(cuò)誤
在觀戰(zhàn)模式下,生命值和護(hù)甲類型現(xiàn)在會(huì)根據(jù)承受傷害時(shí)消耗的順序正確顯示了
色盲模式—修復(fù)了在色盲模式下只設(shè)置了一種顏色時(shí),攻防任務(wù)目標(biāo)UI無(wú)法顯示正確的默認(rèn)色彩的錯(cuò)誤
地圖工坊
修復(fù)了萊因哈特在第三人稱下使用輔助攻擊模式時(shí),“設(shè)置不可見”無(wú)法正確生效的錯(cuò)誤
自定義游戲:修復(fù)了電腦在綠洲城:大學(xué)地圖上前往目標(biāo)點(diǎn)時(shí)可能卡住的錯(cuò)誤
修復(fù)了“關(guān)閉游戲預(yù)設(shè)重生模式”和“設(shè)置最大重生時(shí)間”動(dòng)作
自定義游戲:修復(fù)了“黑百合”的“劇毒詭雷”傷害不受自定義游戲傷害選項(xiàng)影響的錯(cuò)誤
修復(fù)了刪除未顯示在屏幕上的規(guī)則、行動(dòng)或條件時(shí),控制器會(huì)失去焦點(diǎn)的錯(cuò)誤
修復(fù)了導(dǎo)入舊版本地圖工坊分享代碼時(shí)會(huì)顯示“無(wú)效選項(xiàng)”錯(cuò)誤訊息的錯(cuò)誤
禁用特定行動(dòng)不再導(dǎo)致無(wú)限循環(huán)
回放
修復(fù)了觀看回放時(shí),F(xiàn)OV按鍵無(wú)法生效的錯(cuò)誤
修復(fù)了在第一或第三人稱下追蹤玩家時(shí),跳過(guò)或調(diào)整時(shí)間會(huì)導(dǎo)致玩家邊框消失的錯(cuò)誤
修復(fù)了在暫停狀態(tài)下向前跳過(guò)時(shí),英雄效果會(huì)留在屏幕上的錯(cuò)誤
地圖
花村
修復(fù)了特定英雄會(huì)卡在B點(diǎn)外側(cè)屋頂上的錯(cuò)誤
修復(fù)了部分英雄會(huì)在A點(diǎn)小道附近的建筑屋頂間漂浮的錯(cuò)誤
哈瓦那(PvP)
修復(fù)了防守方能進(jìn)入進(jìn)攻方重生室的錯(cuò)誤(通過(guò)第2個(gè)進(jìn)攻重生室的左側(cè)出口)
努巴尼
更新了特寫的光線效果
英雄
巴蒂斯特
修復(fù)了巴蒂斯特的“增幅矩陣”無(wú)法增強(qiáng)治療效果的錯(cuò)誤。
“末日鐵拳”
修復(fù)了“裂地重拳”無(wú)法生效的錯(cuò)誤。
D.Va
修復(fù)了D.Va的“防御矩陣”在部分情況下無(wú)法吸收拐角的射彈的錯(cuò)誤。
巴蒂斯特
修復(fù)了巴蒂斯特裝備特種部隊(duì)皮膚時(shí)頭部顯示不一致的錯(cuò)誤。
半藏
修復(fù)了半藏裝備歌舞伎皮膚并死亡后,武器會(huì)懸浮于地面上的錯(cuò)誤。
“路霸”
修復(fù)了“路霸”的鎖鏈在第一人稱下有時(shí)無(wú)法渲染的錯(cuò)誤。
莫伊拉
修復(fù)了莫伊拉的“聚合射線”在第一人稱下有時(shí)無(wú)法渲染的錯(cuò)誤。
修復(fù)了莫伊拉在使用“消散”后依然短暫可見的錯(cuò)誤。
“黑影”
修復(fù)了“黑影”重生后,“位移傳動(dòng)”依然處于冷卻狀態(tài)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了“黑影”入侵已經(jīng)被“電磁脈沖”影響的敵人時(shí),敵人有時(shí)可以使用技能的錯(cuò)誤。
托比昂
修復(fù)了托比昂的“熔火核心”和錘子有時(shí)候可以同時(shí)使用的錯(cuò)誤。
溫斯頓
修復(fù)了溫斯頓使用“原始暴怒”時(shí)姓名牌和生命條被身體阻擋的錯(cuò)誤。
“破壞球”
修復(fù)了“破壞球”可滾過(guò)敵方“破壞球”的地雷,并在不受傷害的情況下將其摧毀的錯(cuò)誤。
禪雅塔
修復(fù)了禪雅塔的游戲內(nèi)頭像和亮眼表現(xiàn)頭像無(wú)法顯示“禪納克”皮膚的錯(cuò)誤。
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