日前,國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)制作公司“緋雨音樂(lè)”宣布完成了一輪數(shù)額千萬(wàn)級(jí)的融資。公司創(chuàng)始人及CEO沈震宇對(duì)游戲日?qǐng)?bào)表示,緋雨音樂(lè)之后的重中之重依舊是游戲音樂(lè)制作,所融資金和工作精力,都將投入到與游戲音樂(lè)制作相關(guān)的整體提升和開(kāi)拓。與很多音樂(lè)公司在獲得融資后拓展游戲以外的業(yè)務(wù)相比,緋雨音樂(lè)其實(shí)是個(gè)“另類”的存在。
圖1:緋雨音樂(lè)
另類一:創(chuàng)始人是游戲行業(yè)出身的音樂(lè)人,從未想過(guò)出道
緋雨音樂(lè)成立于2011年,由音樂(lè)科班出身,在科樂(lè)美、完美世界等游戲公司均有履歷的沈震宇創(chuàng)辦。與很多夢(mèng)想成為歌者的音樂(lè)人不同,玩游戲長(zhǎng)大的沈震宇更向往游戲幕后制作。“上學(xué)時(shí)的夢(mèng)想就是要給游戲做音樂(lè),當(dāng)年去科樂(lè)美也完全是慕名前往,第一次做的時(shí)候都是熱淚盈眶的感覺(jué)。”沈震宇對(duì)游戲日?qǐng)?bào)說(shuō)道。
作為最先往品牌方向去做的兩家游戲音樂(lè)外包公司之一,緋雨音樂(lè)的成名作是《三國(guó)殺》。身為《三國(guó)殺》老玩家的沈震宇,以一種半粉絲的心態(tài),免費(fèi)給官方做了一版角色配音。同時(shí)就此將老版《三國(guó)殺》配音的“風(fēng)格統(tǒng)一,全都正氣凜然”,改變成了風(fēng)格各異,不同的角色有不同的聲音特色。比如劉關(guān)張依舊是玩家讀者心中的形象,但像袁術(shù)袁紹這樣相對(duì)反面的人,就會(huì)用一種貪婪、狡黠的語(yǔ)氣聲音去演繹。
這是緋雨音樂(lè)打響知名度的起點(diǎn),除了與游卡網(wǎng)絡(luò)建立起了長(zhǎng)期的合作關(guān)系,也為其之后與其他游戲公司的溝通,增添了底氣。加之手游爆發(fā)初期,業(yè)界對(duì)于音樂(lè)的預(yù)算投入相對(duì)有限,廠商對(duì)于音樂(lè)都沒(méi)什么特別的需求,因此緋雨音樂(lè)也創(chuàng)作出了不少意料之外的作品。彼時(shí)口碑的積累,為公司于游戲行業(yè)成熟后的發(fā)展埋下了伏筆。
圖2:緋雨音樂(lè)CEO沈震宇
而真正讓他們自成一派并且爆發(fā)的,則是業(yè)內(nèi)頗為樂(lè)道的“三選一”套餐。
另類二:用科學(xué)化思路做音樂(lè),用客觀數(shù)據(jù)去評(píng)判音樂(lè)制作人價(jià)值
2018年,受版號(hào)等因素的影響,游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了緩步期。然而據(jù)緋雨音樂(lè)此次的融資信息顯示,在很多新游無(wú)法上線的情況下,緋雨音樂(lè)的業(yè)績(jī)其實(shí)還是處于增長(zhǎng)狀態(tài)。究其原因,除了之前的客戶積累,還有他們借鑒廣告行業(yè)的“三選一”套餐。
所謂“三選一”套餐,即在與游戲公司交流的初期,就提交上三個(gè)音樂(lè)或音效版本,讓客戶在三個(gè)版本中做選擇。沈震宇對(duì)游戲日?qǐng)?bào)介紹道,雖然緋雨音樂(lè)的定位是游戲音樂(lè)制作的服務(wù)商,但每個(gè)制作人難免會(huì)有自己的創(chuàng)作習(xí)慣和音樂(lè)風(fēng)格,將三個(gè)完全不同風(fēng)格的作品放到游戲廠商面前,自然會(huì)更接近他們心里的預(yù)期。
此外,“三選一”的模式,也能讓他們更客觀地考核一個(gè)音樂(lè)人的綜合素質(zhì)。在緋雨音樂(lè)內(nèi)部,有個(gè)針對(duì)音樂(lè)作品的客戶選取率統(tǒng)計(jì)系統(tǒng),每個(gè)音樂(lè)制作人的作品選取率都會(huì)在這系統(tǒng)上得以體現(xiàn)。音樂(lè)制作人之間的評(píng)級(jí),不通過(guò)主觀的評(píng)判,而是以數(shù)據(jù)為依據(jù)得到直觀體現(xiàn)。
圖3:緋雨音樂(lè)錄音棚
起初,緋雨音樂(lè)也會(huì)是憑CEO沈震宇的主觀意識(shí),去判斷一部作品的好壞,可作為一家游戲音樂(lè)公司,他們還是認(rèn)為,做音樂(lè)應(yīng)該要有更科學(xué)的體系,而不是全憑靈感去創(chuàng)作。加之游戲的場(chǎng)景和各種元素本來(lái)都是既定的,制作人天馬行空地去做音樂(lè),風(fēng)險(xiǎn)極大。
所以在緋雨音樂(lè)看來(lái),他們的“三選一”模式,不只是能給客戶提供更有效率的服務(wù),同時(shí)也會(huì)篩選出音樂(lè)技術(shù)上,真正成熟突出的制作人。沈震宇認(rèn)為這種系統(tǒng)化的科學(xué)管理,是他們?cè)谕欣锏淖畲髢?yōu)勢(shì)、同時(shí)也是投資方看重的長(zhǎng)期發(fā)展要素之一。而且普通的音樂(lè)公司也很難效仿,因?yàn)榧纫魳?lè)、又要懂游戲、還要能掌握數(shù)學(xué)的團(tuán)隊(duì),并不多見(jiàn)。
圖4:緋雨音樂(lè)LOGO
另類三:相比音樂(lè),這更像是一家游戲公司
除了硬性的管理系統(tǒng),緋雨音樂(lè)之所以能夠在行業(yè)放緩下提升,也與他們從一開(kāi)始定的基調(diào)有著重要關(guān)系。創(chuàng)始人沈震宇本身就是游戲行業(yè)出身的資深玩家,所以相比于其他音樂(lè)公司創(chuàng)始人,沈震宇對(duì)于游戲的感情會(huì)豐富許多。對(duì)于游戲表現(xiàn)力的了解,也會(huì)加入些同業(yè)內(nèi)人一樣的思考。
如上文所述,在游戲行業(yè)還對(duì)音樂(lè)不太感冒時(shí),緋雨音樂(lè)就開(kāi)始注意到了音樂(lè)之于手游的意義。這里并不是單指BGM,還包括音效、配音、乃至新手教學(xué)。
緋雨團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,隨著手游的發(fā)展和普及,語(yǔ)音教學(xué)和CV的質(zhì)量,肯定要高于純文字的表達(dá),這會(huì)直接影響到游戲的留存、收入。因?yàn)橥婕視?huì)越來(lái)越懶,不愿意一開(kāi)始就去動(dòng)腦。而這些,都是出于一個(gè)玩家與游戲從業(yè)者的判斷,而非音樂(lè)人。
后來(lái)的發(fā)展的確如此,緋雨音樂(lè)也靠著“三選一”的綜合化管理與對(duì)外服務(wù)、長(zhǎng)期積累下的口碑,穩(wěn)步實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。除上?偛恐,緋雨音樂(lè)目前于北京、廣州、成都等地都有分部,主要目的是為了更方便溝通,因?yàn)槟壳皣?guó)內(nèi)還是比較缺少既懂游戲,又懂音樂(lè),同時(shí)還了解技術(shù),熟悉市場(chǎng)的人。
圖5:緋雨音樂(lè)部分合作游戲
截至2018年,排除騰訊、網(wǎng)易等擁有自己音頻部門(mén)的大廠,算上同行之間彼此有重復(fù)的客戶,由緋雨音樂(lè)提供的游戲音樂(lè)份額,已占到了整個(gè)游戲音樂(lè)市場(chǎng)的大半部分。而談到未來(lái)的發(fā)展,沈震宇則對(duì)游戲日?qǐng)?bào)透露,除了會(huì)持續(xù)完善游戲音樂(lè)方方面面,減少一些細(xì)節(jié)問(wèn)題之外,也希望能夠盡力撮合游戲公司和音樂(lè)制作人的高效溝通。
“當(dāng)然游戲公司也可以自己去找配音、找制作人,但直接溝通真的很難。不懂行的音樂(lè)人開(kāi)價(jià)太高,游戲公司又很難站在音樂(lè)人的角度去解釋市場(chǎng),而且直接找的話,通常都是幾十人里選一個(gè),風(fēng)格不同,價(jià)格各異,很費(fèi)時(shí)間成本。”沈震宇說(shuō)道,“而我們這里的優(yōu)勢(shì)則是,會(huì)根據(jù)游戲公司的需求,統(tǒng)一幫他們分配好。比如你希望找一個(gè)關(guān)羽的配音、張飛的配音,我們都有現(xiàn)成的人選,這些人都是很多年前就開(kāi)始建立關(guān)系的合作伙伴。”
可見(jiàn),在整個(gè)游戲音樂(lè)市場(chǎng)還尚不景氣的條件下,緋雨音樂(lè)之所以能夠被資本所青睞,不僅是因?yàn)樗麄兊臉I(yè)務(wù)始終聚焦在游戲領(lǐng)域,更是得益于這也是一家懂游戲的音樂(lè)公司。
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