2019-02-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
隨著1月24日北美新賽季的到來,英雄聯(lián)盟出現(xiàn)了許多變化,這些變化總體上都得到了積極的反饋,但新的職位排位系統(tǒng)其實(shí)正在分割北美LOL玩家群體。位置排位也就是他的字面意思,每個(gè)位置都會有相應(yīng)的排位分?jǐn)?shù),目前它只在北美和韓國服務(wù)器上上線。
簡單來說,比如一個(gè)玩家通常打中單或者輔助,玩的也非常不錯(cuò),只是打野不太行,他不需要擔(dān)心因?yàn)檠a(bǔ)位到打野打的不好被扣除點(diǎn)辛苦掙來的勝點(diǎn)。如果他在被分配到一個(gè)不是主玩的位置并輸了,他將失去這個(gè)位置的勝點(diǎn),但幾乎不會影響他主玩位置的勝點(diǎn)。新的位置排位系統(tǒng)盡量令補(bǔ)位召喚師壓力小一些,雖然他們在那個(gè)位置可能還是會扣勝點(diǎn),但在主玩位置會減的很少。
為什么位置排位正在分割玩家群體?
假設(shè)一個(gè)玩家他什么位置都喜歡玩,也不介意排位中排到什么位置,但他一天玩游戲的時(shí)間是有限的,那新的位置排位就有點(diǎn)煩人了。不像之前打10場定級賽就可以獲得相應(yīng)段位,他要在每個(gè)位置都定級。如果五個(gè)位置都玩,并且一直選擇補(bǔ)位,那這將是個(gè)非常漫長的過程。
有的玩家認(rèn)為新的位置排位體系令游戲變得更加艱難。因?yàn)槿绻胩嵘挝,那么?jiān)持玩一個(gè)位置通常會容易很多。如果在不同位置中來回?fù)Q,那么整個(gè)過程就會變得很拖拉。
即使一個(gè)玩家主玩一兩個(gè)位置,比如中上,而且對其他位置毫無興趣,那么新的系統(tǒng)也沒有想的那么好。因?yàn)橥婕也豢赡芸偱诺较胍奈恢,如果補(bǔ)位到打野,那么這名玩家可能立刻就會覺得在浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)橼A了也不會影響到整體段位,輸了也沒什么感覺(扣的分很少),根本沒有動力去玩。如果是一個(gè)希望迅速定級爬天梯的選手,那就更不愿意去浪費(fèi)時(shí)間去提升一個(gè)根本不想玩、未來也不會玩的位置的隱藏分(MMR),這是一個(gè)雙輸?shù)木置妗?span style="display:none">0mV中國電競網(wǎng)
另一個(gè)使位置排位系統(tǒng)受到質(zhì)疑的因素是它對晉級和降級的制度。這個(gè)系統(tǒng)不允許在玩家補(bǔ)位期間晉級到下個(gè)段位,但玩家可以被降級。雖然這么做有它的道理,但事實(shí)上還是很痛苦。理論上說,如果玩家被分到一個(gè)不想玩的位置,他也無所謂,因?yàn)檩斄艘矌缀醪粫绊憚冱c(diǎn),所以他可能玩的很隨意,迅速結(jié)束這個(gè)游戲,并開始下一句去玩想玩的位置。新的位置排位體系其實(shí)在強(qiáng)迫玩家在補(bǔ)位時(shí)也盡力玩好每一局。不過雖然玩家不能在補(bǔ)位時(shí)晉級,但輸了也不會退出晉級賽。這還挺公平的,因?yàn)檫@個(gè)制度可以防止玩家故意用非主玩位置晉級。
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