2019-01-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
據(jù)行業(yè)人士披露,騰訊與《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商拳頭游戲(Roit Games)將在1月10日成立一家新的合資公司,不過拳頭早已是騰訊的全資控股公司。
據(jù)悉,新公司位于上海,騰訊與拳頭的股權(quán)占比為50:50。目前新公司的業(yè)務(wù)將包括中國地區(qū)《英雄聯(lián)盟》相關(guān)賽事的運(yùn)營、經(jīng)紀(jì)、場館、衍生品,也不排除未來涉足《英雄聯(lián)盟》的國際賽事及其它電競項(xiàng)目的相關(guān)業(yè)務(wù),包括騰訊與拳頭未來的新游戲。
人事方面,新公司將由騰訊IEG的《英雄聯(lián)盟》負(fù)責(zé)人Bobby金亦波及拳頭的中國區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Leo林松擔(dān)任聯(lián)席CEO。此外,第一批員工此前就在騰訊和拳頭做賽事等相關(guān)業(yè)務(wù),將全職加入到這家新公司的籌備及運(yùn)營。
林松2017年4月加入拳頭游戲,隨后從葉強(qiáng)生手中接任中國業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人的位置,在電競行業(yè)的履歷不算很長,但卻有深厚的商業(yè)背景。在拳頭之前,林松曾先后在寶潔、麥肯錫、貓途鷹等公司任職,負(fù)責(zé)品牌、市場、戰(zhàn)略等相關(guān)工作。
而金亦波在中國《英雄聯(lián)盟》及LPL圈內(nèi),多年來一直是代表騰訊方面的直接負(fù)責(zé)人。不久前的2018年騰訊員工大會上,金亦波所在的騰訊電競綜合項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)獲得了集團(tuán)頒發(fā)的年度業(yè)務(wù)突破獎(jiǎng)。
經(jīng)過多年發(fā)展,中國電競行業(yè)當(dāng)前面臨的主要問題是人氣很高,但難以變現(xiàn)。一些行業(yè)數(shù)據(jù)宣稱中國電競有幾百上千億年產(chǎn)值,但實(shí)際上這些數(shù)字往往都是包含了傳統(tǒng)的游戲收入,例如銷售皮膚或卡包所得收入。如果站在這種視角,那么電競依然只是依附于游戲的一種市場活動,它并不需要自負(fù)盈虧,它的主要目的是延長游戲生命、提高活躍及留存、推動銷售。
雖然游戲與電競無法完全分離,但目前許多電競從業(yè)者正在努力讓電競獨(dú)立造血,通過賽事、轉(zhuǎn)播、廣告、電商等方式來可以生存下去,而不再僅僅是依托于游戲開發(fā)商的市場活動。有業(yè)內(nèi)人士曾向36氪估算,如果僅計(jì)算這些收入,中國電競目前的年產(chǎn)值其實(shí)只有不到一百億。而在各種統(tǒng)計(jì)報(bào)告里,中國的電競用戶數(shù)動輒就達(dá)到兩三億,這意味著平均每個(gè)用戶一整年為電競行業(yè)貢獻(xiàn)的營收大概只有幾十塊錢。
2011年開始,一批批富二代的入場最先把中國電競業(yè)拉到了溫飽階段;2015年,資本支持下游戲直播的火熱又展示了一種造富創(chuàng)收的方式。但在資本退潮、市場回歸理性之后呢?
盡管受到移動游戲的沖擊,但《英雄聯(lián)盟》仍然是迄今為止全球范圍內(nèi)影響力最大的電競項(xiàng)目,對于電競行業(yè)的發(fā)展方向有帶動和示范作用!队⑿勐(lián)盟》在中國也有深厚的基礎(chǔ),2017年的S7賽事首次在中國舉辦,2018年IG戰(zhàn)隊(duì)首次為中國奪得S賽的全球總冠軍。
可即便是《英雄聯(lián)盟》這樣已經(jīng)在主要國家和地區(qū)有成熟的聯(lián)賽、杯賽體系,乃至單場關(guān)注度峰值已經(jīng)超過NBA總冠軍賽的年度全球S級賽事,它的電競商業(yè)化開發(fā)仍然是不足的,尤其是C端變現(xiàn)的各種嘗試大多都是無疾而終。
騰訊與拳頭合資成立一家新的獨(dú)立公司來做《英雄聯(lián)盟》賽事,意味著雙方都認(rèn)為電競的自我造血已經(jīng)迫在眉睫了。電競不能用愛發(fā)電,行業(yè)要想健康發(fā)展,光有人氣和熱情顯然是不夠的。
但這里還存在一個(gè)問題,當(dāng)騰訊背景的新公司在賽事等業(yè)務(wù)上越走越深,它將如何與目前電競行業(yè)依附于騰訊的供應(yīng)商、合作伙伴們切分蛋糕?
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