2018-12-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
今天的“構(gòu)筑你的傳奇”更新主要集中在技術(shù)評級、帳戶升級與卡牌平衡等方面。
這次的更新總而言之,變天了,歸納一下:
1.平衡卡牌。斧王遭削弱,命不該絕大改;(24小時內(nèi)購買了改動過的卡牌可以退)
2.評級(類天梯系統(tǒng))出爐!
3.進(jìn)度系統(tǒng)。添加了帳戶等級與解鎖功能
4.日常獎勵,簡單來說就是有免費(fèi)的卡包和門票獲取途徑了!
技術(shù)評級與帳戶升級
此次更新將推出自組和輪抽獨(dú)立技術(shù)評級。 另外還包括帳戶升級系統(tǒng),用于記錄你的整體游戲體驗(yàn),并允許你解鎖等級圖標(biāo)和一定數(shù)量的門票和卡牌包。 請參見更新頁面和下面的補(bǔ)丁信息,了解關(guān)于這兩個系統(tǒng)的更多信息(見下圖)
卡牌平衡
實(shí)體卡牌游戲在設(shè)計(jì)時通常會以永不更換卡牌為目標(biāo),僅在極其罕見的情況下才會對卡牌進(jìn)行更改或禁用。 我們對這款游戲的最初設(shè)想便是遵循這種方法,并將改變卡牌留作最后不得已時的手段,這主要是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為玩家非常重視卡牌的不可變性。
自 Artifact 發(fā)行以來,圍繞這個主題已經(jīng)展開了很多討論。 我們收到了多種形式的反饋意見,一些來自在線討論,一些來自玩家的直接反饋,還有一些則是我們團(tuán)隊(duì)成員之間的討論。 這使得我們退一步以進(jìn)行深入思考,并花費(fèi)大量時間來討論所提出的不同意見的優(yōu)劣。
最終,我們發(fā)現(xiàn)不可變性自身具有很多缺點(diǎn),而其帶來的益處卻并不很多。 一般玩家主要期待游戲具有高品質(zhì),而不強(qiáng)調(diào)其他方面。 那些專注于牌組構(gòu)建的玩家則傾向于更加多樣化和吸引人的版本。 雖然一些卡牌收藏者喜歡擁有少量的、真正有價(jià)值的卡牌,而許多其他玩家則更愿意看到,一整套卡牌的價(jià)值不會受一兩張卡牌左右。
我們通過深入思考分析也意識到,從開發(fā)角度來看,這也是種錯誤的方式。 如果對卡牌迭代制定極高的門檻,將間接導(dǎo)致未來的卡牌包開發(fā)出現(xiàn)更多的問題。 如果我們由于擔(dān)心無法做出調(diào)整而不愿意嘗試新概念,那么長期的卡牌包開發(fā)將會因此受到損害。
我們的結(jié)論是,為數(shù)字游戲進(jìn)行不斷的卡牌平衡調(diào)整,對游戲總體而言大有裨益。 當(dāng)我們轉(zhuǎn)變了思維之后,便很清楚地體會到這與我們的游戲開發(fā)理念更為吻合。 從今天的更新開始,我們將逐步調(diào)整卡牌平衡,我們的根本目標(biāo)是漸漸提升游戲性的品質(zhì)。 毫無疑問,新卡牌包的擴(kuò)展將帶來更大的版本調(diào)整,但是我們將在牌包發(fā)行間歇逐步平衡,以盡量確保最高品質(zhì)的游戲性。
我們認(rèn)為玩家的活動和需求是目前整個卡牌價(jià)值的最大影響因素,因此我們預(yù)計(jì)這種方式從長遠(yuǎn)來看對大家都不會有任何負(fù)面影響。 我們也認(rèn)為,由于一些變更會導(dǎo)致某些卡牌價(jià)值降低,并間接導(dǎo)致其他卡牌價(jià)值上升,因此市場的總體價(jià)值并未受到影響。 但是,我們也意識到某些玩家從市場上購買卡牌時有不同的期望值,因此我們會在未來兩周破例進(jìn)行一次性的回購。 任何此前從市場上購買了今天變更的卡牌的玩家,可以訪問此鏈接,了解如何將這些卡牌直接售還給我們,售價(jià)為此公告發(fā)出前 24 小時內(nèi)的最高價(jià)。
卡牌變更
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)從 7/2/11 變更為 6/2/10。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)從 7/6 變更為 7/7。
血之狂暴(專屬法術(shù))的魔力消耗從 5 變更為 4。
魔力消耗從 5 變更為 4。
原有文字:“如果此兵線上有一名友方綠色英雄,友方單位即將死亡時,有50%幾率以1點(diǎn)生命幸存。”
新文字:“主動(冷卻1):在本回合使一個單位獲得免死護(hù)盾。 只能在此兵線上有一名友方綠色英雄時使用。”
狂風(fēng)(專屬法術(shù))上的原有文字:“在本回合沉默敵方英雄。”
狂風(fēng)(專屬法術(shù))上的新文字:“在本回合沉默一名敵方英雄及其友方近鄰。”
金錢消耗從 7 變更為 5。
原有文字:“裝備此物品的英雄+2攻擊并獲得透甲。”
新文字:“裝備此物品的英雄+2攻擊并獲得透甲。 裝備效果:凈化裝備此物品的英雄上的所有對手效果。”
死亡之指(主動技能)上的原有文字:“對一個單位造成8透甲傷害。”
死亡之指(主動技能)上的新文字:“對一個單位造成8透甲傷害。 加速。“(加速是指“減少1冷卻,但不會低于1”。)
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)從 4/6 變更為 4/7。
活性護(hù)甲(被動)上的原有文字:“伐木機(jī)每有一個攻擊者,便+1護(hù)甲。”
活性護(hù)甲(被動)上的新文字:“伐木機(jī)每有一個攻擊者,便+1護(hù)甲。 伐木機(jī)的每個攻擊者-1護(hù)甲。”
新功能
添加了技術(shù)評級。 技術(shù)評級專用于特定時間段內(nèi)的特定比賽模式(輪軸或自組比賽),級別為 1 級至 75 級不等。 獲得的評級在本賽季不會降低。 武裝號召精選活動之外的各匹配比賽均會影響技術(shù)評級。
添加了帳戶等級與解鎖功能。 各匹配比賽均提供經(jīng)驗(yàn)值,可用于提升帳戶等級。 提升帳戶等級能解鎖頭像及許多活動門票與卡牌包。
添加了術(shù)語“加速”。 對于主動技能來說,這意味著“減少 1 冷卻,但不會低于 1”。 (參見關(guān)于卡牌變更部分的“死亡之指”。)
添加了術(shù)語“裝備效果”。 對于物品卡來說,將物品裝備到英雄身上后會立即觸發(fā)此技能。 (參見關(guān)于卡牌變更部分的“碧玉匕首”。)
漏洞修復(fù)
修復(fù)了游戲內(nèi)技能提示中某些文字不當(dāng)附帶下劃線的問題。
修復(fù)了武裝號召車輪戰(zhàn)比賽中的對手無法看見完整牌組的問題。
修復(fù)了某些時候生成“紅霧掠奪者”后不能顯示其戰(zhàn)斗目標(biāo)箭頭的問題。
修復(fù)了其他一些小漏洞與問題。
更新了本地化文件。
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