2018-11-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小葉子 分類:守望先鋒
末日鐵拳的削弱即將上線正式服,在談到末日鐵拳的削弱之前,先來(lái)回顧一下與末日鐵拳有相似之處的英雄——路霸——的削弱。
路霸在開(kāi)服半年多的2017年2月28號(hào)進(jìn)行第一次小幅增強(qiáng)與削弱:
小幅增強(qiáng):子彈擴(kuò)散降低20%
鏈鉤冷卻從6秒延長(zhǎng)至8秒
鏈鉤拉回的敵人停留在自己面前位置從2米延長(zhǎng)2為3.5米
隨后在2017年6月21號(hào)迎來(lái)第二次削弱,也是致命的:
子彈傷害降低33%
射速提升30%
小幅增強(qiáng):彈夾從4提升至5
這個(gè)削弱直接降低了路霸的單殺能力(有人猜測(cè)是為了給即將上線的末日鐵拳讓道),改變了路霸的使用方式:從一個(gè)正面單殺或者繞后單殺的英雄變成一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)配合的英雄。因此,這個(gè)改動(dòng)之后最常見(jiàn)的是路霸鉤中敵人然后轉(zhuǎn)身90度,讓隊(duì)友幫忙補(bǔ)傷害。
一、削弱前,路霸和末日鐵拳的異同
1.相似:存活能力強(qiáng)
削弱前憑借著血量?jī)?yōu)勢(shì)與呼吸器優(yōu)勢(shì),路霸可以承受一定程度的傷害。末日鐵拳技能命中敵人后有藍(lán)盾,保證自己沖入敵人后有一定的存活能力。這個(gè)存活能力在殘局尤為重要,類似麥克雷黑百合這類英雄,殘局如果無(wú)法擊殺敵人那么自己也很難存活,而路霸與末日鐵拳即使不能擊殺敵人,殘局也很難被敵人擊殺。
存活能力強(qiáng)是相對(duì)于一般英雄而言的,路霸與末日鐵拳在受到大幅集火時(shí)依然會(huì)陣亡。
2.相似:?jiǎn)翁裟芰εc殘局能力
當(dāng)路霸或末日鐵拳與敵人處于1v1的局面時(shí),這兩者總是占優(yōu)勢(shì)的,因此死斗中路霸與末日鐵拳的出場(chǎng)率較高。雖然隨著分段提高敵人配合會(huì)提升,暴露出的破綻變少,很難給出單挑的機(jī)會(huì);但一旦進(jìn)入混戰(zhàn)或者殘局,這兩個(gè)英雄就有能力抓單擊殺。
3.相似:中低分段開(kāi)團(tuán)前單殺能力
削弱前的路霸單發(fā)子彈傷害高,用鏈鉤命中敵人后大多情況都可以擊殺,對(duì)200血英雄的威脅是毀滅性的。這意味著路霸如果在開(kāi)團(tuán)前鉤中敵人,敵人極有可能陣亡,從而打開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)缺口。末日鐵拳也有開(kāi)團(tuán)前單殺能力,可以進(jìn)入敵群用連招擊殺敵人。
注意,開(kāi)團(tuán)前單殺能力隨著分段提升而降低。較高分段后排站位較好,開(kāi)團(tuán)前路霸很難命中200血英雄,于是開(kāi)始?jí)褐浦匮b;路霸對(duì)重裝的壓制性太大了,這也是路霸削弱的原因之一。并且高分段隊(duì)友提供的保護(hù)意識(shí)較好,開(kāi)團(tuán)前末日鐵拳一套連招很容易被查莉婭屏障阻擋,或者被敵人控制。
4.相似:側(cè)翼游走能力
單殺能力保證了側(cè)翼游走能力,末日鐵拳和路霸都可以單獨(dú)繞后。路霸要控制自己與敵人的距離,在鉤中敵人后不論能不能擊殺,都要避開(kāi)敵人大部隊(duì),以免承受大幅集火。末日鐵拳需要預(yù)估敵人控制技能,保證自己進(jìn)入后不會(huì)被敵人控制,不論有沒(méi)有擊殺敵人,都要留技能撤離。
分段越高,側(cè)翼游走越難。并且相比較而言,高分段路霸側(cè)翼游走比末日鐵拳要簡(jiǎn)單,因?yàn)槁钒詴?huì)被擊殺的風(fēng)險(xiǎn)較小。
路霸優(yōu)勢(shì):側(cè)翼游走風(fēng)險(xiǎn)小。
末日鐵拳劣勢(shì):側(cè)翼游走風(fēng)險(xiǎn)大。
5.不同:先手方式
路霸要用鏈鉤攻擊,命中敵人后將敵人拉倒自己面前,相比較而言承受的風(fēng)險(xiǎn)較小。末日鐵拳需要用技能進(jìn)入敵群,相比較而言承受的風(fēng)險(xiǎn)較大。
6.不同:技能與瞄準(zhǔn)
這是很多人反感末日鐵拳的根本原因,末日鐵拳使用裂地重拳先手,不論遠(yuǎn)近都比較容易能命中敵人,而技能是強(qiáng)制控制,命中敵人后手炮能比較輕松打出傷害。路霸的鏈鉤需要瞄準(zhǔn),并且距離越遠(yuǎn)準(zhǔn)度越差。
路霸劣勢(shì):要保證存活就要遠(yuǎn)距離,而遠(yuǎn)距離意味著鏈鉤低命中。
末日鐵拳優(yōu)勢(shì):裂地重拳準(zhǔn)確度不容易受到距離影響。
7.結(jié)論
削弱前的末日鐵拳與路霸都是高存活高單殺能力的英雄,不過(guò):
路霸承受的風(fēng)險(xiǎn)低,要求團(tuán)隊(duì)資源少,敵人反擊機(jī)會(huì)高。即使團(tuán)隊(duì)有更多的資源,路霸也很難打出更多的效果。類比:曾經(jīng)子彈傷害為20點(diǎn)的士兵76,有單獨(dú)游走能力。
末日鐵拳承受的風(fēng)險(xiǎn)高,要求團(tuán)隊(duì)資源多,敵人反擊機(jī)會(huì)少。團(tuán)隊(duì)給出的資源多(包括給盾、騙敵人技能),末日鐵拳的存活能力與擊殺能力都會(huì)有所增強(qiáng)。類比:麥克雷只有在隊(duì)友給到資源的情況下才有效果,并且效果顯著。
二、削弱后,路霸與末日鐵拳的異同
1.相似:生存能力沒(méi)有變化
在削弱后,路霸呼吸器迎來(lái)了增強(qiáng):可以移動(dòng)并且減傷50%;至于末日鐵拳以后會(huì)不會(huì)增強(qiáng)生存性我們不得而知。削弱后兩者依然有較強(qiáng)的生存能力,可以承受一定的傷害。
2.相似:瞄準(zhǔn)技巧更高
路霸削弱后擊殺滿血敵人不再那么容易,勾中滿血200血英雄后必須瞄準(zhǔn)正確的位置才能擊殺;蛘咭部梢灾苯酉扔糜益I消耗,然后再出鉤。
末日鐵拳削弱后擊殺滿血敵人也不再容易,由于裂地重拳失去了強(qiáng)制控制,之前瞄準(zhǔn)比較輕松,而現(xiàn)在瞄準(zhǔn)比較困難。并且之前上勾后的四發(fā)子彈都能輕易命中敵人,而現(xiàn)在從第二發(fā)子彈就需要瞄準(zhǔn)了。
3.不同:技巧能否彌補(bǔ)削弱
下一部分單獨(dú)列出來(lái)。
三、技巧能否彌補(bǔ)削弱?
來(lái)看幾個(gè)經(jīng)典的削弱。
1.源氏:技巧可以彌補(bǔ)削弱。
在民工三連與大招時(shí)間削弱后,會(huì)玩的源氏照樣秀翻全場(chǎng),而低分段練習(xí)時(shí)間較少的源氏很難再用一套連招擊殺敵人。
直到莫伊拉與布里吉塔上線,源氏的強(qiáng)度才受到了真正的威脅。
2.黑百合:技巧可以彌補(bǔ)削弱。
這里要談到的是開(kāi)服就進(jìn)行的削弱:開(kāi)鏡滿蓄力打身體的傷害從120降低到150。這直接導(dǎo)致了黑百合在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)難以出場(chǎng),直到最近(OWL第一賽季)黑百合爆頭率普遍提升后,才有較高的出場(chǎng)率。
3.路霸:技巧不能彌補(bǔ)削弱。
路霸鏈鉤冷卻時(shí)間確實(shí)延長(zhǎng)了,子彈傷害確實(shí)降低了,即使打得再準(zhǔn),也不可能實(shí)現(xiàn)削弱前的操作。所以路霸削弱后全分段使用率大幅度下滑。
事實(shí)上,改動(dòng)前后路霸的團(tuán)戰(zhàn)思路發(fā)生了大幅度的轉(zhuǎn)變。
4.末日鐵拳:技巧一定程度可以彌補(bǔ)削弱
裂地重拳失去控制,上勾拳減弱控制,這使得之前依靠強(qiáng)控來(lái)用手炮瞄準(zhǔn)的玩家更難命中敵人;而有瞄準(zhǔn)能力的末日鐵拳玩家能在一定程度上彌補(bǔ)這個(gè)削弱,依然可以打出較高的傷害。
但是大招范圍的削弱與裂地重拳距離的削弱不能用技巧彌補(bǔ)。
5.結(jié)論
末日鐵拳的確削弱了,上限削弱了一部分,同時(shí)大大提升了上手難度。練習(xí)時(shí)間較少的末日鐵拳玩家再也無(wú)法叱咤風(fēng)云了。
四、削弱思路
不可否認(rèn),末日鐵拳在天梯中的表現(xiàn)很強(qiáng),但是在比賽中的表現(xiàn)太弱。整體上來(lái)看,削弱有以下四種方式。
削弱思路1:直接削弱上限
正如路霸早期的削弱一樣,整體輸出能力完全下降;還比如最近天使治療量從60削弱至50。這種改動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)太大了,會(huì)造成出場(chǎng)率大幅下滑。
削弱思路2:降低輸出,增強(qiáng)生存。
整體來(lái)看,路霸傷害降低,呼吸器加強(qiáng)。這種削弱方式改變了英雄思路,考慮到玩家更愿意享受擊殺敵人的快感,并且高分段尤其是職業(yè)比賽中降低輸出意味著難以擊殺敵人,而且敵人可以先處理路霸的隊(duì)友再處理路霸,所以這種改動(dòng)依然會(huì)使得英雄出場(chǎng)率下滑。
削弱思路3:降低生存,增強(qiáng)輸出。
比如D.VA的削弱:增加飛彈,減少矩陣。高分段尤其是職業(yè)比賽,更看重輸出能力,D.VA可以配合隊(duì)友集火。因此這種削弱方式雖然的確削弱了英雄強(qiáng)度,但事實(shí)上改變了英雄思路,從生存變?yōu)榧穑WC高分段不會(huì)過(guò)于疲軟。
削弱思路4:增加上手難度
這種削弱主要針對(duì)天梯英雄,很難影響職業(yè)比賽。比如玩家反映秩序之光的自動(dòng)瞄準(zhǔn)在低分段很難應(yīng)對(duì),于是秩序之光刪除了自動(dòng)瞄準(zhǔn),低分段不再那么容易使用了,但不能改變高分段秩序之光難以上場(chǎng)的事實(shí)。同樣,源氏的削弱增加了上手難度,但是會(huì)玩的源氏依舊可以玩,不能改變高分段源氏出場(chǎng)率高的事實(shí)。
削弱思路5:增加/增強(qiáng)克制英雄
比如艾什上線,暴雪明確在補(bǔ)丁中寫(xiě)到:艾什能針對(duì)輔助及飛行英雄,這明顯是怕天使過(guò)強(qiáng)。同樣,暴雪想要削弱303陣容,先靠增強(qiáng)法老之鷹、麥克雷與死神(最近才大幅削弱布里吉塔)。而莫伊拉與布里吉塔的上線直接克制了源氏。
五、英雄強(qiáng)度分界線
1.什么是分界線?
托比昂的分界線大致在2500分,2500分之下敵人很難應(yīng)對(duì)自瞄的炮臺(tái),超過(guò)2500分炮臺(tái)很難發(fā)揮作用。
莫伊拉的分界線大致在3500分,3500分之下可以比較容易擊殺敵人保住隊(duì)友,超過(guò)3500顯得略微疲軟。
末日鐵拳的分界線在天梯與職業(yè)比賽,天梯中末日鐵拳數(shù)據(jù)較好,而職業(yè)比賽難以上場(chǎng)。
要想逾越這個(gè)分界線,就要重做英雄,比如秩序之光的重做與托比昂的重做(雖然效果不明顯)。所以任何英雄都有以下兩種改動(dòng)方式:
增強(qiáng)功能性,難以在大多數(shù)場(chǎng)合(尤其是高分段)上場(chǎng)。比如秩序之光。
增加上手難度,低分段很難使用,需要長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)。比如黑百合。
天梯玩家認(rèn)為末日鐵拳過(guò)強(qiáng)而職業(yè)比賽不看好末日鐵拳,正如低分段認(rèn)為自瞄秩序之光過(guò)強(qiáng)而高分段影響較小一樣。
2.何去何從?
目前末日鐵拳改動(dòng)后,像黑百合一樣成為上手難的英雄,但是卻沒(méi)有黑百合的強(qiáng)度。不可否認(rèn),這個(gè)游戲中存在很多難以平衡的角色,比如士兵76、秩序之光、托比昂、布里吉塔,也不能強(qiáng)求每個(gè)英雄都非常平衡。但如果想把末日鐵拳改成一個(gè)比較平衡的角色,我有一個(gè)大膽的猜測(cè):弱化技能效果,增強(qiáng)生存能力,賦予手炮持續(xù)輸出能力。這個(gè)改動(dòng)是合理的,因?yàn)?span style="display:none">sHR中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
技能比較容易命中,很容易造成低分段強(qiáng)高分段弱的后果,因此將其削弱,改變英雄思路。類比:秩序之光左鍵自瞄刪除;托比昂可以自瞄的炮臺(tái)弱化,本體輸出能力強(qiáng)化;D.VA原本4秒矩陣太容易使用,改為2秒,需要玩家有何時(shí)使用矩陣的意識(shí)。目前末日鐵拳的削弱正是技能的削弱。
手炮難以命中,所以用手炮的命中率來(lái)區(qū)分玩家。并且技能削弱后給予手炮持續(xù)輸出的增強(qiáng)。
整體上降低了單殺能力,增加上手難度,改善天梯玩家游戲體驗(yàn);提升了團(tuán)隊(duì)合作性,依靠集火擊殺敵人。
末日鐵拳近戰(zhàn)特性太過(guò)明顯,需要增強(qiáng)生存能力進(jìn)行補(bǔ)償。
在天梯中,技能控制性的削弱使得玩家游戲體驗(yàn)提升;并且在比賽中,這個(gè)改動(dòng)使末日鐵拳成為有一定持續(xù)輸出能力的收割型英雄,有可能依靠機(jī)動(dòng)性配合溫斯頓、獵空等英雄打集火,有上場(chǎng)的可能性。
聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) m.sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶網(wǎng)站